Home
Contato Parceria Facebook

sábado, 30 de novembro de 2013

Carta da Semana #92: Leoh, Guardbeast of the Great Tree


Eae pessoal, blzinha? CDS de volta para minhas mãos, e de volta com Legacy of the Valiant, o mais recente pack que veio trazendo muita coisa bacana, dentre elas: Leoh, o guardião da grande árvore. O mais recente synchro de nível extremamente alto e genérico e que é considerado por muitos, o melhor deles, mandando o Star Eater para baixo. Sem muito papo, vamos ao que interessa:


Leoh, Guardbeast of the Great Tree
 10 /EARTH
ATK: 3100 / DEF: 1900
Besta / Synchro / Efeito 
1 Monstro Tuner + 1 ou mais monstros não Tuner
Esta carta não pode ser alvo de efeitos de cartas de seu oponente, exceto durante a Main Phase 2.


 Mais uma carta do LVAL fazendo bico por aqui, e semana que vem tem outra, fiquem de olho. Mas dessa vez eu não iria me perdoar se eu não comentasse de mais outro Synchro da geração "você só vai usar Xyz?". 

 Começamos isso com o Star Eater do JOTL, que fez um barulho por onde passava e o deck que não conseguia chama-lo na época, ou tinha algo realmente forte na manga ou apanhava pro bichão. Depois tivemos no SHSP o Giganticastle, outro Synchro que entra no extra deck de muito deck se estiver dando sopa, mas não chega nem aos pés do Star Eater. Mas agora nós temos um melhor que o dito cujo, Leoh, com o ATK bruto, assim como os anteriores, porém muito mais forte defensivamente.

 Pro pessoal que ainda não viu o potencial de um deck Sylvan (Shinra), passa a saber agora que o Leoh é o bichinho favorito do archtypo. Quanto mais diferenciado é o nível dos monstros de um deck, maiores chances de chamar Synchros de nível elevado eles têm. Regia enviando um Peaskeeper já busca uma Mitra e pronto. E mais uma pro pessoal que ainda não viu Sylvan rodando legal, procure, vale a pena não só pra entender o estilo de jogo e saber como enfrentar mais pra frente.

 Virando do outro lado a moeda, temos os nossos velhos companheiros de Meta Game: Dragon Rulers, onde o nível alto é o de menos. O pessoal ta passando a usar Dragunity Darkspear só pra invocar o Leoh, de tão forte e bolado que ele é. Antes que se perguntem: "não tem outro tuner melhor?" a resposta é não. Darkspear é um dragão, buscável pelo Tempest, possui 1000 de ATK, acessível pra Cards of Consonance e é um Dragunity, buscável pela Dragon Ravine.

 Se Star Eater já dava um bump danado nos dragões, esperem ver com o Leoh. Agora com ele o deck tem um beatstick muito mais durável, o que é um terror pro adversário, até por que, basicamente, pra tirar ele de campo tem que ser na porrada, mas tirar um bicho de 3101 de ATK da cartola nem é tão simples, ainda mais contra Dragon Ruler.Todo mundo vai penar pro Leoh se não tiver um efeito Top Percent.

São nas coisas simples que encontramos as essências mais magnificas. Um efeito de duas ou três linhas fazem um estrago grande no jogo. Tem um pessoal que não deve ter reparado, mas até a Dimensional Prison faz alvo (target) e é esse detalhe que faz o efeito de uma carta ser tão interessante: ela meche com uma das bases mais importantes do jogo.

Em outras palavras: a carta em si vai se entrelaçar com milhares e milhares de situações e sempre se dar bem. Mais da metade das cartas do jogo fazem alvo, toda essa METADE DAS CARTAS DO JOGO não funcionam no Leoh. Coloquei em maíusculo pra mostrar a grandiosidade do termo, eu gosto desse tipo de coisa.

Por outro lado, boa parte das cartas que batem de frente com o Leoh aparecem em qualquer decklist, estou falando de Torrential Tribute e companhia. Porém elas são poucas, boas ao menos, mas até você pegar uma delas o Leoh já vai ter desestruturado o seu jogo, ou até mesmo a carta que você vai usar pra tirar o Leoh vai estragar todo o teu plano.

 Existe sempre a chance de você dar sorte e catar o Leoh de primeira, mas a melhor ideia sempre é ficar com o terceiro olho aberto e mirado no campo do oponente. Eliminando as raízes é que se derruba qualquer arvore do mundo, seja ela minúscula ou colossal.



 E é com a imagem da maior árvore do mundo que eu encerro mais um post do CDS, atrasado, curtinho, mas que vocês gostam.
 Comentem o que acharam do Leoh, o novo Synchro dessa geração, e agora pra dar uma discussão mais legal nos comentários, comentem também sobre a organização do Extra Deck, "usar mais Synchros", "mais Xyzs", "Fusion é vida no meu HERO".
 Saindo aqui, valeu ae e falous!

Censuras no Anime: Episódio 14 (DM)


Fala galera, Labyrinth Cézar voltando mais uma vez com as censuras do anime, falando do episódio 14 que tem como destaque o duelo entre Faraó Atum e PaniK! at the Disco, acompanhem que essa postagem tem muitas figurinhas, eu sei que vcs preferem ver figurinhas do que ler baboseiras. xD

Lá vai:



Detalhe: Só no caso de você ficar perdido com as imagens, as que tem borda amarela é do anime original e as que tem borda preta é do anime dublado.

Episódio 14: Luz no Fim do Túnel (nome original: Duelo na Noite dos Mortos - Castle of Dark Ilusions)

Logo no início do episódio na versão original, mostra novamente a cena onde Mai é levada por PaniK no episódio 12 (censuras no anime: episódio 12), essa cena não foi repetida na versão dublada.


Depois em ambas versões repete to final do episódio 13, onde eles "acordam" do "sonho" do duelo contra Bakura from hell até ouvirem o grito de Mai.

Logo depois mostra a cena onde as Harpies de Mai são destruídas, seus pontos de vida sendo zerados e perdendo todas suas estrelas para PaniK (na versão original, seu nome é Player Killer), então a turma chega e começam o debate. Na versão original, Mai diz que por ter sido eliminada, não poderá enfrentar Yugi. Na versão dublada, Mai diz que do jeito que PaniK duela, ela não teve nenhuma chances de vencer.

PaniK empurra Mai, então Joey quer dar uns sopapos na cara dele. Na versão original, Bakura impede Joey e diz que não é a solução brigar. Na versão dublada, Bakura diz que PaniK tem o dobro do tamanho dele. Então Yugi diz que tinha apenas uma forma de resolver isso. Yugi muda de lugar com Atem para um duelo, na versão dublada, novamente é adicionada a cena toda com direito a Yu-Gi-OhhhhhhhHHHHH!!!
Na versão original, Atem diz que vai derrotar PaniK e que vai recuperar as estrelas de Mai. Na versão dublada, Atem diz que não se assusta com facilidade, que não ia adiantar PaniK tentar intimidar ele, que ele ia defender sesus amigos.

Na versão dublada, as cenas dessas imagens abaixo são repetidas com um diálogo diferente. PaniK diz que vai eliminar Yugi do mesmo jeito que eliminou Mai (1ª imagem), Mai pede para Yugi não fazer isso (2ª imagem), Atem/Yugi diz para PaniK soltá-la (3ª imagem), Atem diz que se PaniK quer mexer com alguém que seja com ele e o chamou para o duelo (4ª imagem). Isso ficou estranho na primeira imagem, porque PaniK já tinha empurrado Mai para frente, ele já estava afastado dela para segurar seu braço novamente.



Então Atem e PaniK sobem na arena para o duelo. Na versão original, PaniK diz que há outros eliminadores na ilha eliminando duelistas e que não ia precisar usar força total nesse duelo porque tem muita sorte, Atem diz que se Pegasus é desprezível por estar usando pessoas igual a PaniK, PaniK diz que tudo é graças a Industrial Ilusions e que se Yugi for derrotado, Pegasus ganhará controle de tudo. Na versão dublada, PaniK diz que é seu dia de sorte por enfrentar Yugi e que Pegasus prometeu uma boa gratificação por quem derrotá-lo e que talvez ganharia uma gratificação extra se fizesse Yugi sofrer fisicamente também. Atem diz que PaniK devia pensar em arrumar outro emprego, já que não ia ter mais nada quando for derrotado, PaniK diz que já tem dinheiro suficiente para aposentar e que só não parou ainda porque tem prazer em fazer duelistas sofrerem. (Qual versão é mais violenta agora?)

Atem provoca PaniK e aposta todas suas estrelas para recuperar as de Mai, PaniK ativa um dispositivo de fogo para intimidar Yugi/Atem. Na versão original, Mai se pergunta dizendo que havia um equipamento desses escondido. Na versão dublada, ela diz que ele usou o mesmo dispositivo de fogo contra ela.

Depois de usar o dispositivo de fogo, na versão original, PaniK diz que sua mira está meio ruim e que a qualquer momento pode queimar Yugi, era para ele não ter nenhuma ideia idiota. Na versão dublada, PaniK diz que dava para ver a expressão de medo no rosto de Yugi e que ele devia ter molhado suas calças depois dessa, também diz que Yugi devia estar percebendo o pesadelo que entrou e que também já estava em pânico.

Depois de muita conversa fiada, finalmente vão começar. PaniK joga o Castle of Dark Ilusions, reparem que o kanji que diz yami ou escuridão foi removido da versão dublada.


Uma escuridão criada pelo castelo começa a tomar conta do campo. Atem joga Celtic Guardian em defesa e passa, PaniK joga Barox, por causa do efeito do castelo, Atem não sabe qual monstro é. Na versão dublada, Barox aparece com o layout roxo da cor dos Fusion Monsters (que é seu tipo no card game real), mas isso seria impossível no anime, já que não foi feito nenhuma fusion summon.



Barox ataca e destrói Celtic Guardian. Na versão original, os amigos de Yugi estão esperançosos com a vitória de Yugi. Na versão dublada, eles estão desanimados. D=

Atem joga Winged Dragon Guardian of the Fortress #1 em defesa e passa novamente. PaniK joga um monstro oculto pelas sombras sem atacar dessa vez. Atem coloca o Winged Dragon e ataca a escuridão sem causar dano nenhum em algum monstro (atacar escuridão? wtf), o ataque revela que os monstros eram Barox e Dark Chimera. PaniK ataca e destrói o Winged Dragon. Na versão original, Atem diz que agora tem certeza de que não pode atacar os monstros escondidos pela escuridão e que mesmo que consegue iluminar por uns instantes, não poderá fazer nada nesse tempo curto. Na versão dublada, primeiro PaniK diz que seus monstros estão sedentos pelos pontos de vida restantes de Atem e que não pode enfrentar um eliminador, então Atem diz que seus pontos de vida estão abaixando e que PaniK tem os 2000, também diz que PaniK eliminou 2 de seus melhores monstros '-' e que ainda não sabe o que enfrenta. Então na versão dublada novamente, as cenas são repetidas com Atem dizendo que precisa derrotar o Castle para conseguir enxergar os monstros.

Pouco depois, Atem sorri e diz que achou um modo de virar o jogo, então ele seleciona uma carta e diz que PaniK será derrotado em 5 turnos. Na versão original, Atem diz para PaniK que vai mostrar o verdadeiro medo para ele, então Téa pergunta o que ele estaria fazendo. Na versão dublada, Atem fala algo sobre a carta setada ser o trunfo que o ajudará na luz do dia (não entendi nada), então Téa pergunta porque Atem está contando a jogada dele. (não entendi nada [2]). Na versão original, Mai responde dizendo que não sabe o que ele está tramando, mas pela aparência dele, não é um blefe. Na versão dublada, Mai diz que Yugi está cometendo erros de amador por causa do pânico que ele está sentindo.

Nesse exato momento, o reflexo de PaniK aparece nos olhos de Mai na versão dublada.


Então Bakura diz: na versão original, ele pergunta o que seria verdadeiro medo, na dublada, ele diz que Yugi/Atem não parece estar em pânico. Atem então revela que sua carta trunfo era a Swords of Reaveling Lights, ele coloca Curse of Dragon em defesa e seta uma carta. Na versão dublada, Atem insinua que a carta setada é a Swords.

Depois na versão original, Téa pergunta para Mai se era certo ele ter feito uma jogada dessas, Mai responde que talvez, que Atem está tentando usar uma jogada diferente dela para tentar atravessar a escuridão no campo e que Yugi está usando um modo de tentar confundir o PaniK usando palavras para quebrar completamente a escuridão, Bakura diz que ele está confundindo PaniK e que usará as Swords para vencer. Na versão dublada, Téa pergunta para Mai do porque Yugi setar a Swords e não usar, Mai diz que isso não é um bom sinal, diz que ela também conseguiu se segurar por um tempo, mas PaniK conseguiu arrumar uma forma dela escorregar, também diz que Yugi é bom, mas que não basta apenas isso para derrotar PaniK, tem que manter a cabeça fria e que ia precisar de coragem para vencer e Bakura diz que ele cometeu um erro deixando a Swords invulnerável.

PaniK fica todo sorridente quando compra e invoca o Reaper of the Cards para destruir a set card de Atem (no card game real, seu efeito é de flip) achando que é a Swords of Reaveling Lights, então Atem ativa a wild Spellbiding Circle appears. Na versão dublada mostra a censura tão conhecida da carta, substituindo a original por causa de seu hexagrama.


Agora nós temos um mistakezão, Yugi diz que agora pode jogar tranquilamente suas Swords então ele a seta no campo e também seta outra carta. Essa imagem mostra 3 cartas face-down, um erro já que Spellbiding Cricle estaria face-up agora, em ambas versões.


Depois todos se perguntam do porque Yugi setou ambas cartas, o que estaria tramando.

As cenas finais do episódio são diferentes nas versões. Na versão original é totalmente sem falas, mostra Mai (1ª imagem), depois as cartas setadas (2ª imagem), PaniK preocupado (3ª imagem), Atem sorrindo (4ª imagem) e a arena (5ª imagem). Na versão dublada mostra PaniK dizendo que foi grande coisa ele ter bloqueado o Estripador (1ª imagem), mas que os restaram iam destruir Yugi, mostrando o King of Yamimakai (2ª, 3ª e 4ª imagem), então o narrador diz que o continua no próximo episódio (5ª imagem).






Essas 5 imagens da versão dublada são todas do episódio 15, que é o próximo que falaremos aqui (óbvio) onde marca a conclusão desse duelo bizarro. =)

Até a próxima. =)

Yu-Gi-Oh! Nexus Colosseum #1: Final Duel!

O que acharam?

Nexus Colosseum: The Legendary Road

O registro da batalha constante para um objetivo em comum: Se tornar uma lenda.

Isso ai pessoal hoje chegou ao fim da primeira edição do Nexus Colosseum e aqui até o final do formato vai ficar registrado as pontuações gerais dos nossos gladiadores tentando ficar em primeiro para ter um lugar eterno no nosso Hall da Fama.

Como recompensa por ter ganho o primeiro lugar, além da maior pontuação, o vencedor pode escolher uma carta para representar e ilustrar sua personalidade/vitória com uma frase ou recado para os que tentarem pegar o seu lugar, o vencedor dessa semana não é ninguém mais, ninguém menos que [A.C.] Oshawott, então vamos ver qual sua carta da vez e seu recado para os outros competidores:



"Você quer o topo do ranking? Foi mal mas eu existo."

                   




Colosseum Rank:

[A.C.] Oshawott - Rank 8

Omegalorde2 - Rank 5

KayMaloko - Rank 5

[A.C.] ApoTio - Rank 5

Pedro Zero - Rank 1

Danger27 - Rank 1

[A.C.] - Hay - Rank 1

Sir Vito - Rank 1

*Logo mais o video do ultimo Round do vencedor.

Nexus Colosseum #1: Pairings

Preparem a pipoca para prestigiarem os nossos gladiadores do seculo 21.

Senhoras e Senhores, as inscrições para o nosso brutal Coliseu está encerrada e as 12:55 estarei atualizando o post com os pairings de todos os duelos, tome nota:

Apenas as pessoas marcadas no ROUND 1 vão duelar agora, então se você foi para o round 2 automaticamente pode ficar de watcher ou fazendo o que achar melhor até começar o próximo;

Toda vez que um round acabar eu vou atualizar esse post com os resultados;

Qualquer duvida ou problema mande uma PM no Dueling Network para: [A.C.] DuxEffy

Quando você vencer uma match, me mande uma PM também para mim ir conferir a situação sua e do seu oponente, evitando assim trapaceiros e palavras contraditórias;

Os duelos são uma atração publica do Nexus, portanto é proibido fazer duelos com senha para os watcher.

Preparem-se por que:

THE COLOSSEUM START NOW

Boa sorte, quando o round 1 acabar estarei atualizando aqui.

Resumo Round 1:

Round Started: 13:00

Ambos os duelistas "ID Crisis" e "[A.C.] SirAthos" empataram a Match por no-show;

[A.C.] Oshawott ganhou com Heraldic Beast por 2x0, seu oponente [A.C.] Titio Souza usava uma mistura de Shinra com Dragon Ruler;

Danger27 venceu a Match por no-show;

AyreonBR venceu os Fire Kings do Enma-Kun com seus Gustos, que já é praticamente sua marca registrada, duelo super acirrado chegando ao First Blood Kill Mode no final do terceiro game.

Round Finished: 13:58

Resumo Round 2:

Round Started: 14:00

Todos os duelos menos AyreonBR vs Omegalorde2 acabaram surpreendentemente por no-show, Ayreon parece que está com uma sina de elemento FIRE, acabou de jogar um round apertado contra Fire King e agora perdeu a match pra Fire Fist, que parece que vieram para vingar seus parentes dando 2x0.

Round Finished: 14:22

Resumo Round 3:

Round Started: 14:25

Os pobres Ojamas do Danger27 não tiveram chance contra o Galaxy-Eyes do KayMaloko que avança um Round ficando de frente contra um Heraldic Beast, só eu tive um Deja-Vu aqui? Vamos esperar que não acabe como no anime rs;

[A.C.] Hay saiu do jogo por algum motivo dando a vitória ao Oshawott;

O Curioso caso de [A.C.] ApoTio, como ele consegue tantos no-show assim um seguido do outro? Também não sabemos, será que a skill dela é grande demais e isso intimida os jogadores? hmmm;

Omegalorde2 VS Pedro Zero, um duelo muito competitivo que deu gosto de ver, ninguém teve vantagem, foi Geargia contra Fire Fist e ambos dando o seu melhor, destaque para o Stardust do Pedro que custou para sair do campo até demais. Mas no final não teve jeito, vamos ter FIRE no top 4!

Round Ended: 15:05

Resumo Round 4:

Round Started: 15:07

Aparentemente os Sharks do ApoTio não foram bons o bastante para apagar o fogo dos Fire Fist, Omegalorde2 avança para as finais;

E assim como no anime, Heraldic Beast esmagou Photon/Galaxy na match que teve mais reviravolta de no torneio todo, fazendo o Oshawott avançar para as finais.

Agora nas finais está Heraldic VS Fire Fist, e ai, será que com os novos suportes o temido arquetipo do Tron vai conseguir pegar top 1 contra um tier 1.5? Façam suas apostas por que:

Round Finished: 15:53


Resumo Round 5:

Round Started 15:55

Sem duvidas o primeiro foi o melhor duelo do torneio, Belzebuth acabando com a festa dos Fire Fist duas vezes e C69 voltando sempre de beater foi a combinação perfeita, parabéns para o marcio que venceu a primeira edição do Nexus Colosseum, espero que todos tenham gostado, tanto o publico watcher quanto os players, até a proxima batalha!

sexta-feira, 29 de novembro de 2013

Booster Draft Format no YCS - Funcionamento por PRRJ


Galera, recentemente uma notícia divulgada no site da Konami que mudará o modo de jogar a fase final do YCS(A partir do TOP 16), o torneio mais importante do cenário competitivo do jogo. Agora será disputado no modo Booster Draft. Então, com o intuito de explicar a todos corretamente como esse formato Booster Draft funciona e com uma opinião sensata sobre a mudança, PRRJ fez esse vídeo para esclarecer TODAS as dúvidas e te deixar informado sobre o novo formato em torneios que chegou as principais mesas do YCS. Lembrando que teremos YCS no Brasil e você, que deseja participar ou está se planejando para ir no YCS Brasil em SP, tem que ver esse vídeo, pois teremos esse novo formato nele.

Starter Deck Yugi & Kaiba: Full Spoiler [TCG]

Foto: รายชื่อการ์ดในชุด Starter Decks Yugi & Kaiba [TCG]  Starter Deck: Kaiba Reloaded  YSKR-EN001 Blue-Eyes White Dragon x2 YSKR-EN002 Aqua Madoor YSKR-EN003 La Jinn the Mystical Genie of the Lamp YSKR-EN004 Battle Ox YSKR-EN005 Opticlops YSKR-EN006 The Dragon Dwelling in the Cave YSKR-EN007 Luster Dragon YSKR-EN008 X-Head Cannon YSKR-EN009 Mad Dog of Darkness YSKR-EN010 Vorse Raider YSKR-EN011 Alexandrite Dragon YSKR-EN012 Wattaildragon YSKR-EN013 Twin-Headed Behemoth YSKR-EN014 Yomi Ship YSKR-EN015 Des Feral Imp YSKR-EN016 Kaiser Sea Horse x2 YSKR-EN017 Chaos Necromancer YSKR-EN018 Blade Knight YSKR-EN019 Horus the Black Flame Dragon LV4 YSKR-EN020 Horus the Black Flame Dragon LV6 YSKR-EN021 Cybernetic Cyclopean YSKR-EN022 Puppet Plant YSKR-EN023 Des Mosquito YSKR-EN024 Tiger Dragon YSKR-EN025 Vanguard of the Dragon YSKR-EN026 Divine Dragon Apocralyph YSKR-EN027 Interplanetarypurplythorny Dragon YSKR-EN028 Dark Hole YSKR-EN029 Soul Exchange YSKR-EN030 Tribute to the Doomed YSKR-EN031 Rush Recklessly YSKR-EN032 Mystical Space Typhoon YSKR-EN033 Offerings to the Doomed YSKR-EN034 Stamping Destruction YSKR-EN035 Enemy Controller YSKR-EN036 Burst Stream of Destruction YSKR-EN037 Shrink YSKR-EN038 Shield Crush YSKR-EN039 Silent Doom YSKR-EN040 Dragonic Tactics YSKR-EN041 Shard of Greed YSKR-EN042 Trap Hole YSKR-EN043 Sakuretsu Armor YSKR-EN044 Shadow Spell YSKR-EN045 Widespread Ruin YSKR-EN046 Threatening Roar YSKR-EN047 Birthright YSKR-EN048 Damage Gate   Starter Deck: Yugi Reloaded  YSYR-EN001 Dark Magician x2 YSYR-EN002 Mystical Elf YSYR-EN003 Giant Soldier of Stone YSYR-EN004 Summoned Skull YSYR-EN005 Neo the Magical Swordsman YSYR-EN006 Gemini Elf YSYR-EN007 Dark Blade YSYR-EN008 Kuriboh YSYR-EN009 Buster Blader YSYR-EN010 4-Starred Ladybug of Doom YSYR-EN011 Dark Magician Girl YSYR-EN012 Skilled White Magician x2 YSYR-EN013 Skilled Dark Magician x2 YSYR-EN014 Old Vindictive Magician YSYR-EN015 Breaker the Magical Warrior YSYR-EN016 Double Coston YSYR-EN017 Silent Swordsman LV3 x2 YSYR-EN018 Silent Swordsman LV5 YSYR-EN019 Green Gadget YSYR-EN020 Red Gadget YSYR-EN021 Yellow Gadget YSYR-EN022 Electric Virus YSYR-EN023 Magician’s Valkyria YSYR-EN024 The Tricky YSYR-EN025 Dark Hole YSYR-EN026 Swords of Revealing Light YSYR-EN027 Black Pendant YSYR-EN028 Mystical Space Typhoon YSYR-EN029 Mage Power YSYR-EN030 Book of Moon YSYR-EN031 Thousand Knives YSYR-EN032 Dark Magic Attack YSYR-EN033 Magical Dimension YSYR-EN034 Ancient Rules YSYR-EN035 Magicians Unite YSYR-EN036 Soul Taker YSYR-EN037 Shard of Greed YSYR-EN038 Trap Hole YSYR-EN039 Waboku YSYR-EN040 Mirror Force YSYR-EN041 Spellbinding Circle YSYR-EN042 Call of the Haunted YSYR-EN043 Magic Cylinder YSYR-EN044 Miracle Restoring YSYR-EN045 Zero Gravity YSYR-EN046 Rising Energy


Não conseguiu identificar alguma carta? Lista completa na nossa página do Facebook e informações sobre lançamento, clicando aqui.

Structure Deck 26: Blitzkrieg of the Mechlight Dragons - Comercial



O que acharam do comercial?

quinta-feira, 28 de novembro de 2013

Tirinha #73: A Situação do Sudeste


Típica tirinha do DM, Yugi roubando e ativando spell na vez do Kaiba e um diálogo completamente bizarro, digno da versão dublada.

Saí na rua ontem de guarda chuva e não adiantou nada quando começou a ventania, molhei tudo. xD

Francamente, deve está chovendo aqui na minha cidade desde Sexta-Feira sem parar, já estou quase  ficando nu, já que minhas roupas que foram lavadas ainda não secaram porque não tem sol.

quarta-feira, 27 de novembro de 2013

Onde Comprar os DVDs de Yu-Gi-Oh! 5D’s Dublado

Foi lançado oficialmente hoje, os três primeiros DVDs de Yu-Gi-Oh! 5D’s Dublado em Português (do Brasil).

Desde o anúncio de que o anime Yu-Gi-Oh! 5D’s estava sendo dublado no estúdio Lexx, em São Paulo, pairava no ar a dúvida sobre qual seria o destino da animação… Recentemente, foi revelado que os 13 primeiros episódios seriam lançados no final de Novembro, pelo preço de R$39,90 o Box e R$12,90 cada DVD avulso.

Esse dia chegou, e já está disponível no site da Saraiva pelo preço citado acima. Para quem quiser conferir, clique aqui.

Vou encomendar o meu ainda hoje, e vocês?

Primeiras Impressões! Archetype: Shinra

Apresento-lhes o meu novo archetype favorito: Shinra!



O Archetype:

  • OBS: O nome das cartas nesse post podem mudar quando chegar ao TCG uma vez que é uma tradução superficial dos nomes em Japonês;

Shinra (1)É o archetype-capa do novo booster Legacy of the Valiant no OCG (Assim como Bujin foi do Judgment of Light e Ghostrick foi do Shadow Specters). Também é o primeiro archetype formado totalmente por monstros Plantas.

A origem do nome vem da palavra japonesa Shinrabanshō, que significa “Todas as coisas na Natureza”, daí o motivo de ser focado em Plantas.

Atualmente é formado por apenas 9 cartas, mas já é mais que suficiente para construir baralhos bem interessantes e que rodam perfeitamente.

Para quem não sabe, a jogabilidade dos Shinras consiste em Revelar cartas do topo do seu deck, e se houver monstros do tipo Planta dentre as cartas reveladas, elas são enviadas ao cemitério, caso contrário as cartas retornam ao fundo do seu deck em qualquer ordem de sua escolha. Além disso, quando um monstro Shinra é revelado em seu deck e enviado ao cemitério, seu efeito secundário pode ser ativado. Cada membro até agora possui versões desses dois efeitos, e por serem de Level e Atributos diferentes um dos outros, podemos fazer várias jogadas com eles.

Membros:

Shinra Peaskeeper
Level 1 / WIND / ATK: 400 / DEF: 100
Plant / Effect
Quando esta carta é Normal ou Special Summoned: Você pode revelar a carta do topo do seu deck; Se for um monstro do tipo Plant, envie-o ao cemitério, caso contrário coloque-o no fundo do deck. Se esta carta é revelada em seu deck e enviada ao cemitério: Você pode selecionar e Special Summon 1 monstro Plant de Level 4 ou menor do seu cemitério. Este efeito de “Shinra no Mibari Peas” só pode ser usado uma vez por turno.

O monstro mais fraco em termos de ATK e DEF do archetype. Quando ele é invocado normal ou especialmente você pode revelar 1 carta do topo do deck e aplicar o efeito padrão dos outros membros. O segundo efeito dele é que chama a atenção, já que quando ele é revelado no deck e enviado ao cemitério você pode selecionar e invocar especialmente qualquer monstro do tipo Plant do seu cemitério cujo Level seja 4 ou menor, inclusive ele mesmo para poder ativar seu efeito primário e revelar outra carta no topo do deck. Esse pé-de-feijão é a chave para muitos combos com o deck, uma vez que pode reviver cartas como Lonefire Blossom e Copy Plant.

Shinra Stoolhouette
Level 2 / FIRE / ATK: 100 / DEF: 2000
Plant / Effect

Quando esta carta é virada para cima: Você pode revelar 5 cartas do topo do seu deck, e se houver qualquer monstro do tipo Plant entre elas, envie tais monstros ao cemitério, então retorne as outras cartas (se houver) ao fundo do deck em qualquer ordem. Se esta carta é revelada em seu deck e enviada ao cemitério: Você pode selecionar e destruir 1 Spell/Trap Card no campo.

Um monstro de Level 2 que possui incríveis 2000 pontos de defesa (Ual!), e ainda tem um ultra efeito que é ativado quando ele é virado para cima no campo, permitindo que você revele até 5 cartas do topo do seu deck e aplique o efeito padrão do archetype. Esse cogumelo pode desencadear uma série de efeitos de seus monstros caso você tenha sorte nessa hora. O efeito secundário dele também é bem útil: Quando ele é revelado no deck e enviado ao cemitério você pode destruir qualquer carta Spell ou Trap no campo. Ótimo para colocar no deck caso você não use muitas mágicas e não sobre espaço para MSTs.

Shinra Leaflow
Level 3 / WATER / ATK: 1500 / DEF: 1200
Plant / Effect

Quando esta carta é Normal Summoned: Você pode revelar 2 cartas do topo do seu deck, e se houver qualquer monstro do tipo Plant entre elas, envie aqueles monstros ao cemitério, então retorne as outras cartas (se houver) ao fundo do deck em qualquer ordem. Se esta carta é revelada em seu deck e enviada ao cemitério: Você pode selecionar e destruir 1 monstro no campo.

Mais uma plantinha super-dotada. Um Level 3 com 1500 pontos de ATK e 1200 de DEF, que quando invocado normalmente você pode revelar até 2 cartas do topo do deck e aplicar o efeito padrão do archetype. Diferente do Peaskeeper, só pode usar esse efeito quando ele é invocado normalmente. O outro efeito compensa pelo menos colocar duas cópias dele no deck, pois quando revelado no deck e enviado ao cemitério, você pode destruir qualquer monstro no campo, o que torna dele o segundo melhor monstro do archetype em minha opinião.

Shinra Knightcissus
Level 4 / EARTH / ATK: 1800 / DEF: 1000
Plant / Effect

Quando esta carta é Normal Summoned: Você pode revelar a carta do topo do seu deck; Se for um monstro do tipo Plant, envie-o ao cemitério, caso contrário coloque-o no fundo do deck. Se esta carta é revelada em seu deck e enviada ao cemitério: Você pode escolher 1 carta “Shinra” do seu deck e coloca-la no topo do deck.

Esse é uma espécie de beater para o deck. Quando invocado normalmente revela apenas 1 carta do topo do deck para o efeito padrão do archetype, mas o segundo efeito é o que salva: Quando revelado do deck e enviado ao cemitério você pode colocar qualquer carta Shinra do deck no topo do deck, já garantindo que você puxe tal carta na sua próxima Draw Phase ou prepare um monstro para quando ser revelado e enviado ao cemitério pelo efeito de outra carta, ative seu efeito. Ótimo para colocar os três monstros anteriores, Peaskeeper para reviver o próprio Knightcissus, ou o Stoolhouette e Leaflow para destruir cartas no campo.

Shinra Treefender Oark
Level 6 / EARTH / ATK: 2400 / DEF: 1500
Plant / Effect

Uma vez por turno: Você pode revelar 3 cartas do topo do seu deck, e se houver qualquer monstro do tipo Plant entre elas, envie aqueles monstros ao cemitério, então retorne as outras cartas (se houver) ao fundo do deck em qualquer ordem. Se esta carta é revelada em seu deck e enviada ao cemitério: Você pode selecionar 1 outro monstro do tipo Plant em seu cemitério e coloca-lo no topo do deck.

O ogro dos Shinras. Pode ser invocado por tributar um monstro qualquer e tem 2400 pontos de ATK e um efeito primário excelente: Uma vez por turno você pode revelar 3 cartas do topo do seu deck para você sabe, aplicar o efeito padrão do archetype. Como se não bastasse, quando ele é revelado e enviado do deck ao cemitério, você pode selecionar qualquer monstro do tipo Planta em seu cemitério e colocar no topo do seu deck, podendo reciclar o efeito de outros Shinras ou preparar a sua próxima sacada.

Shinra Spiritree Regia
Level 8 / FIRE / ATK: 2700 / DEF: 1800
Plant / Effect
Uma vez por turno: Você pode revelar a carta do topo do seu deck; Se for um monstro do tipo Plant, envie-o ao cemitério e compre 1 carta, caso contrário coloque-o no fundo do deck. Se esta carta é revelada em seu deck e enviada ao cemitério: Você pode olhar 3 cartas do topo do seu deck e retorná-las ao topo do deck em qualquer ordem.

E finalmente, o melhor monstro do archetype em minha opinião. Aquele que você fará de tudo para semrpe tê-lo em campo e poder abusar de seu efeito. Possui o maior ATK de todos os Shinras até agora e seu efeito permite revelar a carta do topo do deck todo turno, e se esse monstro for Planta, ele é enviado ao cemitério e se fizer, pode ainda comprar 1 carta, o que faz dele diferente dos demais. Com dois desse no campo, você pode enviar até 2 monstros Planta do topo do deck ao cemitério e comprar 2 cartas. Tudo vai depender do equilíbrio dos tipos de cartas em seu deck, então se tiver um bom número de Plantas, vai obter mais sucesso. Também vai depender da sorte e de alguns efeitos que coloquem as plantas no topo do deck, como o do Knightcissus, do Treefender Oark e do próprio Spiritree Regia, que quando é revelado do deck e enviado ao cemitério você pode organizar as 3 cartas do topo do seu deck, prevendo suas próximas jogadas.

300px-SacredShinraPeak-LVAL-JP-C

Sacred Shinra Peak
Field Spell Card

Você pode enviar 1 monstro do tipo Plant que você controla em sua mão ou campo ao cemitério; escolha 1 monstro “Shinra” em seu deck e coloque-o no topo do seu deck. Você só pode usar este efeito de “Sacred Shinra Peak” uma vez por turno. Uma vez por turno, durante a End Phase do oponente: Você pode revelar a carta do topo do seu deck; Se for um monstro do tipo Plant, envie-o ao cemitério, caso contrário coloque-o no fundo do deck.

O campo-mágico do archetype não precisa de um efeito de aumentar o ATK de seus monstros, basta ter algum relacionado ao efeitos primários e secundários deles e pronto, o que realmente acontece. Por enviar qualquer monstro Planta do seu campo ou mão ao cemitério, você pode colocar qualquer monstro Shinra do deck no topo, para ser enviado ao cemitério pelo efeito de outro Shinra ou mesmo aguardar ser comprado no próximo turno. Na End Phase do oponente, você pode usar o outro efeito do Pico Sagrado dos Shinras, que nada mais é que olhar a carta do topo do seu deck e aplicar o efeito padrão do archetype. É uma ótima estratégia para destruir cartas do oponente pelo efeito do Stoolhouette ou Leaflow ou ainda prever a sua próxima compra com o efeito do Spiritree Regia, o que em 100% das vezes é muito bem-vindo. A vantagem de jogo que esse campo proporciona é considerável, e você vai querer pelo menos duas cópias dele no deck. Pode enviar cartas como Dandylion e Spore da sua mão ao cemitério (Esse último exemplo apenas em uma build que não seja focada só em monstros Plant) onde poderão ser usados melhor, ou monstros de Level alto para mais tarde serem revividos por Call of the Haunted ou,

Shinra’s Blessing
Normal Trap Card
Retorne 1 carta da sua mão ao topo ou fundo do deck; Special Summon 1 monstro “Shinra” da sua mão ou cemitério. Ele não pode ser afetado por efeitos de outras cartas. Durante a End Phase, retorne-o ao topo ou fundo do deck.

Shinra (1)

A armadilha do archetype é bem interessante. Você retorna qualquer carta da mão ao topo ou fundo do deck, podendo colocar um Shinra interessante no topo ou uma mágica ou armadilha que não pretende usar tão cedo no fundo, e em seguida invoca um monstro do archetype da sua mão ou cemitério e o torna inafetado por efeito de quaisquer outras cartas. É uma ótima carta para reviver aquele seu Spiritree Regia ou Treefender Oark e poder usar seus efeitos logo em seguida. E uma parte que pode servir tanto como vantagem quanto para desvantagem é que o monstro invocado deve ser enviado ao topo ou fundo de seu deck no final do turno. Legal é que você escolhe para onde quer retornar ele, o que não prejudica o archetype.

Shinra no Morigami Arusei
RANK 8 / LIGHT / ATK: 2300 / DEF: 3200
Plant / Xyz / Effect
2 Level 8 Monsters
Uma vez por turno: Você pode declarar o nome de 1 carta; revele a carta do topo do seu deck, e se for a carta declarada, adicione-a à mão, caso contrário envie-a ao cemitério. Se uma ou mais cartas são enviadas do deck ao cemitério por um efeito de carta: Você pode remover 1 material Xyz desta carta, então selecione 1 carta no campo; coloque aquela carta no topo ou fundo do deck do dono. Você só pode usar este efeito de “Shinra no Morigami Arusei” uma vez por turno.

Na união de qualquer monstro de Level 8 com outro, pode-se invocar o boss do archetype. Um monstro xyz com 3200 pontos de DEF, mas que você vai preferir invocá-lo em ofensiva na maioria das vezes. A parte mais legal dele é que o efeito primário pode ser ativado todo turno e não precisa remover materiais Xyz. Funciona como uma espécie de tentativa de advinhação, você declara o nome da carta no topo do deck, e se ela for a carta declarada, você adiciona ela para a sua mão, caso contrário, ela é enviada ao cemitério. Você pode declarar o nome de uma mágica ou armadilha qualquer para ter certeza que se um monstro Shinra for revelado, ele será enviado ao cemitério e você poderá usar o efeito dele. Nesse caso, você pode usar o efeito secundário do boss, que por remover 1 material xyz quando uma ou mais cartas são enviadas do deck ao cemitério, você pode selecionar uma carta qualquer no campo e retorná-la ao topo ou fundo do deck do oponente. Um efeito pra lá de épico, podendo atrasar uma jogada do oponente ou garantindo que certa carta não apareça tão cedo no jogo. Funciona também com os seus próprios monstros, retornando um Shinra ao topo do deck para poder usar o efeito dele mais tarde.

Suportes:

Por ser um archetype formado completamente por monstros plantas, não é muito difícil encontrar cartas de suportes para eles, então abaixo deixo algumas das mais comuns e interessantes:

  • Lonefire Blossom: Claro, o monstro limitado que corre o risco de ser banido caso o archetype se torne irritante. Por tributar ele ou qualquer outra planta, você pode invocar qualquer Planta do deck. Ótimo para invocar monstros de Level alto como o Treefender Oark e Spiritree Regia, e pode ser revivido pelo efeito do Peaskeeper;
    .
  • Flower Princesses: Tytannial, Talaya, Marinã e a mais nova Chirubime podem ser boas protetoras de campo e por serem todas Level 8, podem ser usadas para invocar o Xyz do archetype;
    .
  • Copy Plant: Pode ser revivido pelo efeito do Peaskeeper por causa do Level baixo e pode tomar a forma de qualquer monstro Planta no campo, tornando-se do mesmo Level que tal monstro. É Tuner, e por isso também pode dar uma base Synchro para o deck, mas geralmente será usado para imitar o Spiritree Regia e invocar o Xyz do archetype;
    .
  • Mysterious Seed Mitra: Outra carta do Legacy of the Valiant e com um efeito de diminuir o Level de qualquer monstro EARTH em 1, até duas vezes por turno. Pode diminuir o próprio Level para ser usado como material Synchro ou diminuir o Level do Knightcissus para invocar Meliae of the Trees;
    .
  • Super Solar Nutrient: Ótima carta para ser usada no começo do jogo. Invoque normalmente um Peaskeeper, Stoolhouette, Copy Plant ou Mysterious Seed Mitra (diminuindo seu Level para 2), tribute-o com esta carta e chame um Lonefire Blossom do deck, tributando ele para invocar qualquer outra Planta do deck, como o Spiritree Regia, que no começo do jogo já pode ser de grande utilidade;
    .
  • Dandylion: Caso seja enviado do deck ao cemitério pelo efeito de um Shinra, vai invocar 2 Fluff Tokens que podem proteger o seu campo, serem tributados para invocar Treefender Oark, Spiritree Regia ou alguma Flower Princess, ou ainda ser usado como material Synchro. Por ser Level 3 e EARTH, também pode ser usado como material xyz para Meliae of the Trees;
    .
  • Spore: Outra planta limitada que serve como base Synchro para o deck. O level dele pode ser tornar praticamente qualquer um quando revivido pelo próprio efeito, já que o archetype é bem variado nesse sentido. Em último caso, pode ser até usado como material Xyz para o boss, caso você tenha uma Planta de Level 7 no cemitério;
    .
  • Fallen Angel of Roses: Pode ser invocada da mão por retornar um Peaskeeper que foi invocado normalmente, ou qualquer outra planta que tenha menos de 2400 de ATK. Pode ser descartada pelo efeito do campo para depois ser banido pelo efeito de Spore e deixar o Level dele 8;
    .
  • Solidarity: Um Spiritree Regia com 3500 de ATK e um Leaflow com 2300 é sempre bom. Caso você não use monstros que não seja do tipo Plant no Main Deck, essa é uma excelente carta, que com certeza agrega valor ao seu deck;
    .
  • Botanical Lion: Ganha 300 pontos de ATK para cada planta em seu campo, incluindo ele mesmo, que já pode chegar no campo com 1900 de ATK e em um deck com Solidarity pode ser um beater melhor que o Knightcissus, e que pode ser revivido pelo Peaskeeper;
    .
  • Convulsion of Nature: Não sei quanto a vocês, mas para mim parece que o deck foi feito pensando nessa carta, que tem o efeito de virar para cima o deck dos dois jogadores. Enquanto você vê a carta de seu deck, pode pensar duas vezes antes de usar o efeito de seu Spiritree Regia, e ganha vantagem ao usar o efeito primário do Morigami Arusei, que pode adicionar uma carta de graça à mão caso não queira enviá-la ao cemitério. Usar essa carta é uma questão de stats, e caso você encontre espaço, recomendo usar ela. Se não encontrar espaço no Main, pelo menos deixe de Side que em um duelo onde ver as cartas que o oponente compra é vantagem ela pode ser usada;
    .
  • Spellbook Organization: Uma carta mágica de jogo-rápido com um efeito idêntico ao secundário do Spiritree Regia. Na falta do grandão, você pode ativar essa carta virada para baixo na End Phase do oponente para olhar as cartas do topo do seu deck e organizá-las da maneira que desejar. Pode usar isso antes do efeito secundário do campo ser ativado, para garantir que uma Planta esteja no topo;
    .
  • Archfiend’s Oath: Tem praticamente o mesmo efeito do Morigami Arusei, permitindo que você declara o nome de uma carta no topo do deck e se acertar ela é adicionada à sua mão, mas se errar é enviada ao cemitério. Funciona muito bem com Convulsion of Nature, Spellbook Organization e Spiritree Regia;
    .
  • Call of the Haunted: Até porque 3 Shinra’s Blessing não dão conta da necessidade de você sempre ter em campo pelo menos um Spiritree Regia ou Treefender Oark. Pode reviver Lonefire Blossom para buscar plantas do deck, ou o Peaskeeper para usar o efeito dele e depois retorná-lo para a mão e invocar Fallen Angel of Roses;
    .
  • Miracle Fertilizer: Não gosto muito dessa carta, mas ela tem o mesmo propósito da Call of the Haunted e da Shinra’s Blessing, que é de reviver seus monstros plantas;
    .
  • Malefic Stardust Dragon: Tem o efeito de proteger o campo mágico e por ser um Level 8 de fácil invocação, pode ser usado para chamar o boss do archetype.
    .
  • Advance Draw / Trade-In: Porque não é difícil ter monstros de Level 8 na mão ou campo e eles podem ser sacrificados para você puxar 2 cartas do deck caso precise;
    .
  • Fragrance Storm: Você destrói uma planta fraca em seu campo e compra 1 carta, e se essa carta for uma planta, você compra outra carta.
    .
  • The Transmigration Prophecy ou Pot of Avarice (formato Tradicional apenas): Retornam cartas do cemitério ao deck, assim como o Treefender Oark;
    .
  • Plaguespreader Zombie / Magical Merchant / Reasoning: Plaguespreader pode ser revivido por colocar um Shinra no topo do seu deck e por ser Tuner ainda pode ser útil. Magical Merchant e Reasoning são exemplos de cartas que ativam os efeitos secundários dos Shinras quando revelados e enviados do deck ao cemitério;
    .
  • Black Rose Dragon / Stardust Dragon / Kiganjou / Leoh, Guardbeast of the Great Tree Star Eater: Exemplos de Synchros de Level 7, 8, 9, 10 e 11;

 

Fraquezas:

Todos os efeitos secundários do archetype são ativados do cemitério, logo cartas como The End of Anubis, Soul Drain e Macro Cosmos podem facilmente acabar com a alegria deles. Por isso a dica é sempre andar prevenido com uma Imperial Iron Wall no Side Deck caso esteja jogando com o archetype.

Skill Drain também é outra carta chata para eles, já que seus efeitos primáticos são ativados em campo.

Fragrance Storm pode ser tanto uma aliada quanto uma inimiga.

Por causa da necessidade de invocar monstros de Level alto, Crimson Blader e Evilswarm Ophion podem ser pé-no-saco das plantinhas (por isso que Solidarity é recomendada).

Conclusão:

Eu sempre gostei de plantas (tanto que esses dias atrás eu queria ser botânico), e quando soube que elas iam ganhar um archetype próprio, fiquei muito feliz. O que aumentou mais ainda a minha felicidade foi quando descobri que seus efeitos eram baseados em adivinhação e previsão do jogo para ter vantagem sobre o oponente, um efeito que sempre sonhei existir em Yu-Gi-Oh, e que lembram o da série Oracle Think Tank de Cardfight Vanguard!, o que também é legal.

Para o futuro do archetype, só espero que lancem membros de Level 5 e 7, além de um Level 3 que seja EARTH, mais um Xyz, de RANK 6 e que preferencialmente seja DARK, e um novo Level 8. Um membro que torne o Level de todos os Shinras algum específico também seria bem-vindo, para eles conseguirem invocar monstros xyz com mais de 3 materiais. Enfim, espero que tenha mais Shinras no próximo booster!


Então é isso galerinha, espero que tenham gostado do post. Sexta-feira vou trazer UMA ou DUAS decklists do archetype para vocês aproveitarem, enquanto isso, façam seus testes e digam o que estão achando do novo archetype. Comentem e até mais!