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segunda-feira, 30 de setembro de 2013

The Game of Generations: 5Ds #2



Hey hey pessoal, Effy aqui mais uma vez com nosso queridíssimo TGG - 5Ds, o que temos para a segunda edição? Bem, tudo que eu posso dizer é que perder um duelo contra um deles não seria nada legal.


Jackpot pra quem pensou em Earthbound, os terríveis deuses da era 5Ds que precisavam de almas humanas para sua invocação, usados por varias pessoas que foram reencarnado pelos mesmos com o intuído de trabalharem juntos. Sendo intituladas de Dark Signers, vamos tentar fazer com que esses deuses voltem ao seu reinado e peguem algumas almas de usuários de Dragon Ruler?! (rs)

                       

Primeiro Passo: Arquetipo

Existem muitos Earthbounds porém como eu sempre digo, eu vou mostrar aqui a minha tech pessoal e a que eu acho que ficaria mais competitiva, logo não usando alguns deles, mas falando mais uma vez, o que eu mostro aqui é só um incentivo para vocês se aventurarem, editarem, criarem a de vocês com a assinatura e aspecto próprio! (Assim como o Titio Porthos vem fazendo haha)

Algumas caracteristicas marcantes dos Earthbound Immortal é que assim como os Malefic eles são destruídos pelo próprio efeito quando não tem um Field Spell presente no campo, uma outra característica marcante é que não se pode controlar dois ou mais Earthbound ao mesmo tempo no field e por ultimo a melhor característica deles, nenhum pode ser alvo de ataque e pode atacar o oponente diretamente independente de ter monstros no campo do oponente ou não.

Enfim, sem muita demora, vamos conhecer os poderosos Earthbound.


               

Sim, meus favoritos entre eles são o Aslla Piscu que quando é removido do campo exceto pelo seu próprio efeito, destrói todos os monstros face-up no campo do oponente e da 800 pontos de dano para cada um deles, já o Uru tem a incrível habilidade de tributar um monstro do nosso lado do campo para ter o controle de um monstro do oponente até o final do turno (quem precisa de big eye não é mesmo?)

Por enquanto vou deixar vocês apenas cientes dos efeitos deles e no próximo passo a gente vê como eles podem combar de forma unica.


             

Vocês tem sentido saudade da querida Heavy Storm nesse formato cheio de backrow? Ahh muito bem, por que se você usar esse Deck, você automaticamente ganha não uma Heavy Storm, mas uma Harpie Feather Duster! Isso mesmo pessoal, com o preço de apenas ter um Earthbound Immortal do sei lado do campo, você pode ativar a Earthbound Whirlwind que destrói todas as Spell ou Trap do oponente apenas!

Já a nossa outra querida Earthbound Revival vem tentando tirar a nossa desvantagem que é precisar de uma Field Spell para sobreviver, com o custo de descartar uma carta, você pode selecionar 1 Earthbound Immortal e 1 Field Spell no seu cemitério e adicionar os dois para sua mão, nada mal não é mesmo?

Agora que conhecemos so meu favoritos do arquetipo, vamos ver o que eles podem fazer em conjunto com alguns amiguinhos

Segundo Passo: Suportes

Vamos começar por formas de invocação, afinal são todos de level 10, precisamos de dois tributos ou uma forma de invocação especial certo? Sim, então me sigam:

             

Fires of Doomsday é uma quick spell que quando ativada invoca especialmente 2 "Doomsday Tokens" para o seu lado do campo, esses tokens só podem ser usado para a invocação de monstros de atributo DARK (opa!) porém no turno que você ativa você não pode invocar mais nada.

Parece uma desvantagem mas eu vejo com um lado bom, a partir do momento que você deixa setado uma spell dessa, o oponente pode ficar tentado a dar um Target de MST sem saber o que é, então é só dar um simples chain que além dele desperdiçar uma carta, você ainda vai ter seus tokens normalmente e no turno dele, ou seja a partir do momento que ele der End Phase (que é a hora que você deveria usar essa carta caso não tenha essa situação) o efeito vai desaparecer e você vai estar livre para invocar quantos monstros você quiser!

Sem contar que se você já tiver um Immortal como o Uru, esses tokens podem servir de custo para o efeito dele de roubar um monstro do oponente por tributar um seu, enfim, uma carta ótima para esse deck em varias situações.

Já a nossa querida trap Metal Reflect Slime quando ativada se torna um monstro de level 10 e 3000 de DEF, uma ótima pedida para Stall e free tributo para os Immortais, porém ela não se limita a isso, lembra que todos os Earthboun também são level 10? Então imagine, eu vejo direto pessoas dando o golpe final com o burn do Gagaga Cowboy por ser de facil acesso, mas sabe o que mais a gente tem de facil acesso aqui nesse deck devido a essa trap?



Isso mesmo pessoal, nosso querido rank 10 Gustavo Maximo, requirindo apenas 2 level 10, ele tem o incrível efeito de dar deteach em 1 material para causar 2000 de dano ao oponente, então pensando que você já tenha atacado diretamente com seu Immortal e faça essa invocação na Main Phase 2, existe uma grande possibilidade de acabar com isso de uma vez por todas.

Mas não vamos focar nele, vamos continuar falando da nossa trap querida mais para frente por que ela tem muitas utilidades com os nossos amigos mais frágeis.

                                      

Level Eater quando está no cemitério tem a habilidade de poder reduzir o level de um monstro level 5 ou maior para ser invocado especialmente, agora vamos explorar as possibilidades disso considerando que usamos um monte de level 10.

Se tivermos 3 level eater no cemitério, podemos invocá-los tranquilamente para invocar um Lion Heart caso o oponente tenha um monstro forte, ai da até para tentar um golpe final, caso contrario você pode invocar apenas 2 e tentar segurar o jogo com um Slacker Magician ou simplesmente usar eles para tributo.

Essas seriam as possibilidades com ele sozinho, mas felizmente nós temos uma spell no jogo que pode fazer esse pequeno inseto crescer e causar muitos problemas

                                    

Galaxy Queen's Light quando ativada faz alvo de um level 7 ou maior que você controla e todos os monstros no seu campo mudam o level para o do alvo selecionado, ou seja você está feito com isso.

Vamos explorar um pouquinho: Com apenas um Level Eater da para você comer 1 level do Metal ou dos Immortais e fazer Dyson Spear.

Com 2 Level Eater da pra você fazer qualquer Rank 8, dar burn com os Gimmick Puppet ou até mesmo tentar um Neo Galaxy-Eyes para tentar um otk.

Ou finalmente com 3 Level Eater você pode tentar a dupla mais famosa do formato passado Mecha Phantom Beast Dracossack e Number 7: Big Eye ao mesmo tempo! (ou qualquer outro rank 7)
Sem falar que com o Efeito do Immortal Uru, você pode tributar o Level Eater para pegar um monstro do oponente para o seu lado do campo, depois trazer o Eater de novo (ou deixar ele la) e usar a Galaxy Queen para se livrar do monstro de uma vez aproveitando para ter mais materiais de invocação.

Enfim eu literalmente não vejo motivos para não tentar tech's com o level eater mas aposto que você está pensando:

 "Ain mas Effy, é muito inconsistente por que nem sempre você vai ter o Eater no cémiterio"

Realmente temos essa questão da consistência e coisas situacionais, mas eu tenho um trio aqui que vai reduzir bastante essa porcentagem de erro:

              


Summoner Monk vai tirar proveito de suas Spell situacionais que ocasionalmente não vão ter utilidade, por que pelo custo de enviar uma delas ao cemitério você pode invocar um level 4 diretamente do Deck, é ai que entra nosso amigo Armageddon Knight que quando é invocado para o campo pode invocar um monstro de atributo Dark do deck para o cemitério (lembram da necessidade do Level Eater de estar no cemitério? Pois é, caso você já os tenha você pode mandar algum Immortal também para combar com o Revival ou Call of the Haunted) então além de ganhar um pouco de consistência do seu cemitério você ainda pode fazer algum XYZ rank 4 apropriado para o momento.

Ou caso você esteja com a mão presa com Level Eater ou algum immortal que ficaria melhor no cemitério você também pode abusar do Dark Grepher para descartar 1 Dark da sua mão para mandar outro Dark do seu Deck para o cemitério, ou quando o Grepher estiver na sua mão você pode descartar um immortal para invoca-lo especialmente.

Agora, nós falamos, falamos e falamos sobre os immortais e seus amigos mas estamos esquecendo das necessidades básicas dos nossos monstros: As magicas de campo

             

Sem duvidas uma das minhas Field Spell favorita é a Geartown, por que quando o oponente ousa em destrui-la você não fica de mãos atadas, você ainda pode invocar um "Ancient Gear" diretamente do seu Deck, Hand ou Graveyard, e nesse momento nós lembramos do Ancient Gear Gadjiltron Dragon que é um monstro de level 8, 3000 de ATK e com a incrível habilidade negar qualquer spell ou trap quando ele declara um ataque, sem duvidas geartown é incrível.

Agora minha segunda aposta é na Summon Breaker um Field que faz o jogador entrar na End Phase automaticamente caso ele faça a sua terceira invocação durante a Main Phase 1, ou seja, vai dar tempo o suficiente para você proteger os seus monstros já que a maioria dos decks de hoje focam no spam, eles vão ter que esperar bastante até conseguir fazer algo contra você.

Já as minhas outras duas escolham são mais especificas para um objetivo.


      


Zombie World por exemplo, eu prefiro em side por que ele muda o tipo de todos os monstros para zombie, então da para parar alguns Decks tipo Bujin, Fire Fist, Spellbook etc, mas se achar que essa parte é muito legal já que não nos afeta em nada da pra colocar de main também. (E quem sabe até colocar umas tech de Zombie spam né)

Já o Orichalcos é mais para proteção mesmo, como ele uma vez por turno não pode ser destruído por efeitos os imortais podem andar livremente pelo field com um plus de 500 ATK, porém a gente perde aquelas outras tech que usam o extra deck, o que pode não ser uma coisa muito legal dependendo de contra quem você está duelando.

Enfim, esses são os Field que mais me agradam nessa build, mas chegando ao finalzinho da nossa jornada do mal, vamos ver algumas traps que seria legal para combar com eles:

              

Call of the haunted é praticamente a melhor trap amiga dessa deck, pode trazer qualquer immortal de volta simplesmente ativando ela, mas também tem outras utilidades que seria de counter por exemplo:

Você deu set nela para usar no seu próximo turno só que no turno do oponente ele ficou inseguro e quis destruir a sua set que era a COTH, muito bem você tem a opção de dar chain em algo que já está no seu cemitério, se você tiver um Aslla Piscu o veneno do oponente vai virar contra ele mesmo e o Piscu vai destruir todos os monstros face-up no field dele e ainda causar um grande dano dependendo da quantidade, ou caso você não tenha nenhum immortal no cemitério você pode abusar e dar chain no seu Armageddon Knight para dar trigger no seu efeito e mandar um monstro do deck para o cemitério e futuramente aproveitar isso com um combo.

O mesmo sistema de chain traiçoeira é usada com o Eradicator, você está la com o seu Piscu bonitinho atacando direto, se o oponente responder com alguma trap ou spell você pode simplesmente ativar o vírus para limpar ou as spell ou trap dele por 3 turno, e como o Piscu é mandatório você de quebra destrói todos os monstros dele com o efeito dele. Praticamente uma Black Rose Dragon que afeta somente o oponente haha.

Então ficamos por aqui com o TGG de hoje gente, espero que tenham gostado e usem, modifiquem, e peguem muitas almas por ai! Mas também não se esqueçam que quem escolhe o próximo archetype são vocês! Votem nos comentários o que vocês gostariam de ver encarando esse formato que eu faço o meu melhor para deixá-lo capaz! (mas sejam bonitinhos, e não comentem apenas o voto, comentem sobre a matéria também para eu estar sempre melhorando e atingindo as suas expectativas)
Aqui fica a minha lista base para vocês e em seguida o formulário de arquétipos.

Immortal Revenge

1x Ancient Gear Gadjiltron Dragon
2x Armageddon Knight
2x Dark Grepher
2x Sumonner Monk
3x Earthbound Immortal Aslla Piscu
3x Earthbound Immortal Uru
3x Level Eater
3x Cardcar D

1x The Seal of Orichalcos
2x Galaxy Queen Light
2x Earthbound Revival
2x Fires of Doomsday
3x Geartown
3x Summon Breaker

1x Bottomless Trap Hole
1x Eradicator Epidemic Virus
2x Dimensional Prison
2x Mirror Force
3x Metal Reflect Slime
3x Call of the Haunted

Extra Deck

Gagaga Cowboy
Lavalval Chain
Maestroke the Symphony Djinn
Hieratic Sun Dragon Overlord of Heliopolis
Number 9: Dyson Sphere
Number 11: Big Eye
Number 15: Gimmick Puppet Giant Grinder
Number 39: Utopia
Number 54: Lion Heart
Mecha Phantom Beast Dracossack
Neo Galaxy-Eyes Photon Dragon
Superdreadnought Rail Cannon Gustav Max
Superdimensional Robot Galaxy Destroyer
Skypalace Gangaridai
Slacker Magician


Proxima terça:
Earthbound Immortal
Fortune Lady
Morphtronic
Nordic
Plant
Psychic
Reactor
Spider
Synchron
Tech Genus
Unicorn


Leia também sobre as últimas matérias!

TGG - 5Ds Unicorn

TGG - GX Cloudian


x.o.x.o -Effy

SHSP Sneak Peek: Ghostrick Ghoul

ghoul

SHSP-ENSP1
Ghostrick Ghoul
Level 3 / DARK / ATK: 1100 / DEF: 1200
Zombie / Effect
Cannot be Normal Summoned, unless you control a "Ghostrick" monster. Once per turn: You can change this card to face-down Defense Position. Once per turn, during your Main Phase 1: You can target 1 "Ghostrick" monster you controls; its ATK becomes equal to the combined original ATK of all "Ghostrick" monsters currently on the field, until your opponent's next End Phase, but if it does, only that monster can attack this turn.

E começaram a ser reveladas as TCG Promos do Shadow Specters, que será lançado dia 8 de Novembro (Sneak Peek será dia 2). Achei esse suporte para os Ghostrick bem fofinho, uma espécie de Sirocco the Dawn para o archetype, com duração de tempo maior e podendo combinar com o campo para dar um ótimo suporte. O que acharam?

Percebam que pelo que parece desta vez teremos mais de uma carta promo no Sneak Peek, a julgar pelo Set Number com SP1 no final. Geralmente o Sneak Peek possui 000 no final quando é só um.

Se for isso, poderia ter mais um Noble Knight de promo, já que Konami mesmo disse que teria um bom número de cartas do archetype nesse booster. O que resta é esperar.

domingo, 29 de setembro de 2013

Yu-Gi-Oh ZEXAL - Episódio 123 RAW Online




[Zx 124 Preview] Time dos Barians Completado!

Zexal_124_Preview

Os Sete Imperadores Barian – Soldados do Mundo Carmesim” é o episódio número 124 de Yu-Gi-Oh! Zexal que será exibido no Japão dia 6 de Outubro. É o primeiro episódio da sexta temporada.

Os Sete Imperadores Barian finalmente aparecem em frente de Yuma e seus amigos. De pé ao lado de Vector, está Durbe, Shark e Rio, que ja lutaram com Yuma como amigos contra os Barians. Yuma, não acreditando no que esta vendo, desesperadamente implora para Shark, mas este não é mais Shark, e sim Nasch, um dos Sete Imperadores que se erguem diante dele. Quando a Chave do Imperador de Yuma ressoa com o pingente de Shark, Yuma vê as memórias da vida passada de Reginald, e acaba ficando perplexo! A fim de proteger Yuma e seus amigos, que são forçados a recuar, vários duelistas que lutaram com eles no passado se reúnem diante dos soldados … E na frente de Reginald, ou melhor, Nasch, está o seu rival, IV (Quattro).

(aguardando ansioso, e vocês?)

Cosplay da Semana #11: Jinzo


Fala galera, estamos de volta com mais um cosplay para vocês, sem garotas seminuas dessa vez, bando de taradões. =)

Cosplay da Semana é uma furada, tem umas 4 semanas que não tem.



 Ativa sua Trap agora seu efedêpê!!!

Só eu que acho essa pose do Jinzo muito fodona?

Créditos: PowerPression (deviantart)

Gagaga Academy Tospedia #4


Olá pessoal, eu vim substituir o Blu na Gagaga Academy Tospedia pois ele não tem tempo de fazer a Tospedia, então a partir de hoje eu vou substitui-ló. Espero que vocês gostem do post, eu me candidatei a fazer isso justamente por gostar muito desta matéria e não queria que ela acaba-se sem chegar no seu fim.

Eu farei posts semanais nos domingos e só neles. Sem mais comentários pessoais a adicionar vamos começar o post, mas antes uma pequena introdução ao assunto igual como os posts anteriores vaziam.

Na academia dos Gagagas, existe uma biblioteca cheia de livros para pesquisas das criaturas místicas que existem no mundo, arquivos que demoraram anos para serem totalmente escritos. O livro de hoje trata-se de tudo o que os Gagagas conhecem a respeito dos Dragon Rulers, os dragões que controlam os elementos do planeta terra, água, fogo e vento.
                                                                                                                 


"Os dragões que estão mais próximos do divino, condensando o poder de cada atributo dentro de seus corpos"


Os "Dragon Rulers" habitam em locais que são pontos muito fortes para os elementos terra, água, fogo e vento: um nas montanhas profundas, outro em uma grande cachoeira, e mais outro  em um vulcão ativo, e o ultimo, em uma região conhecida por suas tempestades furiosas, e assim por diante. Por absorver a força da natureza em seus corpos, eles continuam a crescer em enormes dragões já que essas forças são condensadas e armazenadas em seus corpos.


"O Condensado, poder purificado é liberado, permitindo que os "Dragon Rulers" reincarnem"

Os "Dragon Rulers" crescem até um certo tamanho, expandindo o poder das suas regiões contra o poder dos outros atributos. Eles realizam um ciclo de condensação e purificação da energia dentro de seus corpos. E quando cada um deles atingem seus limites, os "Dragon Rulers" liberam seu poder, e seus corpos que possuíam esse poder  reincarnam na forma de um jovem "Dragon Ruler".


"Os "Dragon Rulers" servem como parte de um ciclo natural destinado a espalhar o poder purificado dos atributos"

O poder liberado pelos "Dragon Rulers" é espalhado uniformemente por todo o mundo, dando poder as terras desoladas. E como os "Dragon Rulers" crescem até a idade adulta, pegando a energia dos atributos novamente, conquistando e absorvendo os atributos do solo em seus corpos, a circulação causada pelos corpos dos "Dragon Rulers" mantém o equilíbrio do poder entre os atributos da natureza.

                                                                                                                 

Bom pessoal, isso é tudo por hoje, espero que tenham gostado deste post, pois pelo menos para mim está série não poderia acabar assim do nada. Semana que vem será a vez dos Bujins, não deixem de ver. Comentem o que acharam da história envolvendo os Dragon Rulers, e bom domingo para todos!

sábado, 28 de setembro de 2013

Carta da Semana #83: Dragon Ravine


Eae pessoal, blzinha? De volta a programação normal eu diria, ou pelo menos no horário certo, ou não... Carta da Semana de hoje, e que eu devia ter falado na época do YCS de primeiro de Setembro, uma carta que mudou o estilo de jogo de muito deck Dragão por ai. Mais uma vez, demonstrar meu amor ao tipo usando um post. Espero demonstrar algo a altura do que eles merecem. Acompanhem.


Dragon Ravine
Carta Magica de Campo


Uma vez por turno, durante a sua Main Phase, você pode  descartar 1 carta para ativar 1 desses efeitos:

  • Adicione 1 monstro "Dragunity" de Nível 4 ou menor do seu Deck para a sua Mão
  • Envie 1 monstro do Tipo Dragão de seu Deck para o Cemitério.




 A primeira e única vez que essa carta deu as caras (no TCG) foi no Structure Deck: Dragunity Legion. Ela só recebeu reprint no OCG no Structure Deck: Saga of Blue-Eyes, cuja lista foi mudada quando veio pro TCG e ela acabou sumindo de lá. Tou de olho em você konami TCG, quero meu reprint do Maxx "C" que tu tirou desse deck.

 Realmente uma pena, ela em si não é tão difícil de conseguir, mas uma dela em qualquer raridade fora comum já atrairia um bom numero de jogadores para compra-la, uma vez que ela é comum nesse SD. O motivo disso é óbvio, mas vou ressaltar e falar mais sobre ele no decorrer deste post.


 A carta que antes era usada, quase que sempre, para buscar Dux ou enviar Phalanx pro cemitério, volta a tona mostrando que sua utilidade vai muito mais alem que isso. E tudo começou com os Dragon Rulers, mas ela só foi se mostrar uma carta incrível nesse formato, uma vez que os decks perdem boas staples pra banlist.

 Certas vezes eu penso que a queda das staples abriu os olhos de milhares de jogadores, é possível criar algo muito melhor usando outras cartas fora aquelas limitadas ou semi limitadas. Como o próprio nome delas dizem, elas "limitam" a sua visão da decklist.

 Agora que o formato nos deixa sem as opções mais efetivas de defesa, temos que estar cientes de umas coisinhas. A que mais se aplica a carta da semana é a seguinte: num formato onde ambos estão "desprotegidos" quem faz o set up do deck primeiro, tem mais chances de vencer.

 Uma explicação da minha concepção do termo Set Up: condição necessária para o deck desempenhar suas melhores jogadas. Exemplos: Para Lightsworn, ter 4 LS no cemitério é o Set Up necessário para a vinda do Judgment Dragon. Para mim, Set Up de verdade mesmo, é quando o cara arma o jogo que garante sua vitória. E é quase isso que a Ravine faz para os Dragon Ruler.

 Decks envolvendo os Dragon Rulers, no geral, querem muito que eles vão parar no cemitério o quanto antes. E geralmente isso traz vantagens a você quando isso acontece, seja pelo meio que você o fez, ou por simplesmente ter alguem para contar num futuro próximo. Outro detalhe de decks Dragon Ruler é que no minimo 8 espaços de cartas vão pra eles, não sendo muito difícil de pegar algum na mão.

 Com isso em mente, Ravine acelera o jogo deles de forma exemplar, mandando até 2 de uma só vez. Se usado no começo do jogo, isso é um primeiro passo exemplar para uma vitória, já que não existe mais dependência dos Dragon Ruler pequenos e também que você pode comprar algum Dragon Ruler como Dead Draw pra tal turno, uma vez que você só pode usar uma vez por turno cada um.

 A Ravine não só ajuda Dragon Rulers, mas como qualquer outro deck de Dragão. Obviamente, pros Rulers, o uso dela acaba sendo mais efetivo, mas Deck Thinning (o ato de "emagrecer" o deck) é algo que todo deck busca. E Deck Thinning é uma forma de fazer Set Up, já que você vai estar abrindo mais chances de buscar a carta certa para sua jogada.

 E falando em Deck Thinning não posso não citar a majestosa combinação de Dragon Ravine com Cards of Consonance. Um deck com acesso a isso tem uma vantagem enorme, reduzindo o deck em 3 cartas e trocando algumas cartas da mão que podem ser mais efetivas no cemitério.

 Agora, tenho aqui alguns vídeos que eu peguei, um deles, uma decklist de Dragunity Ruler, o outro, uma jogatina com Dragunity Ruler. Uma dica pra quem está querendo mesmo aprender a jogar com o deck é ignorar o Tidal, não é necessário, mas o segundo video contraria o que eu digo. Não netdeckem que nem o cara do primeiro video, é feio.





 Um Gran Finalle majestoso para uma carta com uma arte tão bonita. O formato vai se concretizando e essa carta mostra um dos pontos essenciais que os decks de hoje devem ter: velocidade. Podemos dizer que o Meta é do Deck mais Rapido. Se não der pra acompanhar você fica pra traz. A arte do Deck Thinning é milagrosa e essa arte proporcionada pela Ravine é o prato cheio dos Dragões mais temidos do pedaço, que agora tem amigos novos.

 Lembro de quando eu tava começando a jogar com Dragon Ruler Plants, eu rodava um deck com formato mais lento, até eu ver o deck do vencedor de Toronto. A primeira coisa que eu reparei foram nas Cards of Consonance dando uma força bruta de draw pro deck e essa foi a chave pro YCS do cara.

 Não nos limitemos a uma visão coberta de nuvens, mais conhecidas como staples, temos uma Ravina perfeita para ver um céu de ideias, um canyon de criatividade e um sol cujos raios iluminam um caminho glorioso. Se você ainda chora a perda das staples, aposta numa versão com investimento mais bruto em velocidade no deck, errar é comum, continuar a testar novas e novas ideias que é o ideal. E como sempre, boa sorte.


Terminando o post aqui, espero que tenham curtido, principalmente meu momento filosofia da semana, mereço um quadro disso aqui no blog. Caso eu tenha chovido no molhado em alguma parte desse post, fiquem a vontade para apontar meu erro, posts foram feitos para ensinar e ser ensinado.

 Enfim, até semana que vem com o próximo Carta da Semana de uma carta que eu vou bolar de fim de hora pra ser a escolhida. Até mais, vão pela sombra e falous!

Qual o nome da música?


Resposta: Sexta no Globo Repórter

sexta-feira, 27 de setembro de 2013

LC04: Cards of Last Will

CardofLastWill-LC04-EN-OP

Cards of Last Will
Normal Trap Card
(When the ATK?) of a monster(s) you control (becomes 0 by a card effect?): Draw until you have 5 cards in your hand.

[Esta carta não pode ser usada em um duelo.]

Ainda não da para ler todo o efeito, mas em julgar pelo tamanho dele (2 linhas), parece que será bem parecido com o anime mesmo, dando a oportunidade de comprar 5 cartas de uma vez ao jogador que a usa. Pena que não poderá ser usada em duelos oficiais. O que acham?

LC04: Harpie Lady Phoenix Formation

HarpieLadyPhoenixFormation-LC04-EN-OP

Harpie Lady Phoenix Formation
Spell Card
If you control 3 or more "Harpie Lady" and/or "Harpie Lady Sisters": Target as many monsters your opponent controls as possible, but no more than the total number of "Harpie Lady" and "Harpie Lady Sisters" you control; destroy those targets, and if you do, inflict damage to your opponent equal to the highest original ATK among those destroyed monsters. You cannot Special Summon monsters from the Main Deck or conduct your Battle Phase the turn you activate this card.

Será que com essa carta as Harpies (que este ano receberam suporte no Lord of Tachyon Galaxy) vão ficar mais competitivos com esta carta ou ela será descartada? O que acharam?

LC04: Blue Flame Swordsman

BlueFlameSwordsman-LC04-EN-OP

Blue Flame Swordsman
Level 4 / FIRE
ATK: 1800 / DEF: 1600
Warrior / Effect
Once per turn, during either player's Battle Phase: You can target 1 other Warrior-Type monster you control: this card loses exactly 600 ATK, and if it does, that monster gains 600 ATK. When this card you control is destroyed by your opponent's card (either by battle or card effect) and sent to your Graveyard: You can banish this card from your Graveyard, then target 1 FIRE Warrior-Type monster in your Graveyard: Special Summon that target.

Finalmente foi revelado. Para mim, esse era o mais esperado das cartas que virão no Legendary Collection 4: Joey’s World (que será atualizado em breve). O que acharam?

quinta-feira, 26 de setembro de 2013

Dragon Ruler, seu recalque bate...



... Na minha Sophia, Goddess of Rebirth, no meus Blue-Eyes Shining Dragon, Blue-Eyes Ultimate Dragon, Dragon Master Knight, Black Luster Soldier, King DragunAzure-Eyes Silver Dragon, Shooting Quasar Dragon e no Number 15: Gimmick Puppet Giant Grinder!!!

#ChupaFaraó #instaduelo #instayugi #eassimqueseusablueeyeskaiba #maidendiva #MorphingjarOP

The Game of Generations: GX #2



Sup guys, Effy aqui de novo trazendo para vocês mais um TGG - GX, mas antes preparem os guarda-chuvas, por que a previsão do tempo de hoje é para fortes tempestades!

Isso mesmo, hoje vamos falar das fofinhas porém fatais nuvens em forma de gente: Cloudians

Usado por Adrian Gecko na geração GX, os Cloudian se baseiam em acumular Fog Counters e usar os seus efeitos gastando os mesmos, outra característica também marcantes é que a maioria não pode ser destruída em batalha e quando muda pra posição de defesa, é destruído pelo próprio efeito.

                           

Todos tipo fada e WATER, vamos acompanhar o que mais elas tem a nos oferecer!


Primeiro Passo: Arquetipo



Essa é sem duvida minha dupla favorita, Cloudian - Turbulence quando é Normal Summoned ganha um counter para cada Cloudian no campo incluindo ele mesmo, ou seja, sempre no mínimo ele vai ter 1, quando você resolver ativar seu efeito, você pode remover quantos counters você desejar para invocar especialmente um Cloudian - Smoke Ball do seu Deck ou Graveyard. Aí você me pergunta:

"Mas Effy, pra que eu vou querer ficar summonando essa bolinha inútil."

Keep calm que essas bolinhas ainda vão fazer muita tempestade, vamos analisar por enquanto, quando o Turbulence resolver ativar seu efeito e trazer o pequeno ali, é notável que ele é um Normal Monster, level 1, Fairy e WATER, como podemos explorar isso? Sigam-me os bons!



Olha só, duas maneiras de spam! A primeira é simples, você só precisa invocar o Turbulence normalmente, ativar seu efeito e summonar um Smoke, depois ative o Fog Control tribute o Smoke para o Turbulence ganhar mais 3 counters, ative o efeito mais três vezes para summonar 3 bolinhas!

Para funcionar com o IRS faça o mesmo, porém é recomendável que apenas use quando o oponente controlar um monstro do Extra Deck (como Synchro/xyz/Fusion)pois a IRS não se aplica a eles e só você ganha o bônus de summon.

Caso vocês estejam pensando "hmm mas Spell situacional não pode travar o Deck às vezes?" Sim, porém usar Summoner Monk para evitar isso tem funcionado e muito bem!

"Ain Effy ok, mas eu ainda não entendo, o que eu vou fazer com esse monte de nuvens?"

Gente, gente olha o leque de opções, você pode tributar para invocar um D-HERO Plasma especialmente, pode usar uma White Elephant Gift para dar 2 draw e depois fazer um XYZ summon com o Slacker Magician, ou pode fazer o meu favorito:


                                    

Lion Heart é um Xyz que precisa de 3 level 1 para ser chamado, ele não pode ser destruído em batalha quando está em modo de ataque e todo o dano de batalha que você recebe envolvendo ele, o oponente recebe junto, ou você pode optar por dar detach em um Xyz Material e apenas o seu oponente vai receber o dano. Nada mal, não é mesmo? E considerando que com essa dupla de nuvens ele é super fácil de fazer, esse leãozinho aí pode decidir um jogo!


Agora vamos aos outros cloudians:


             


Esses são os Cloudians mais versáteis, cada um com efeitos individuais porém com propriedades particulares, Cloudian Acid Cloud quando é invocado normalmente ganha 1 counter para cada Cloudian no campo, quando ele tem 2 ou mais, você pode remover 2 e destruir uma Spell ou Trap do oponente; já o Cirrostratus é o mesmo esquema, porém ele destrói monstros e não backrow, o Altus já foge um pouco do padrão, precisando de 3 counters para ativar seu efeito que descarta uma carta random da mão do oponente, nada mal não é mesmo? Eu recomendo a vocês que escolham apenas um entre eles pois vocês já vão usar 3 turbulence e 3 smoke, então vai de gosto pessoal para evitar as dead draw e ter mais sinergia.

Eu particularmente acho que o Acid é o mais recomendado para esse formato por que o backrow está muito presente sem a Heavy Storm. Mas como eu disse, vai de gosto, agora nós vamos ver como trabalhar em equipe com as nuvens, afinal elas tem amigos também!


Segundo Passo: Suportes

Agora vamos rever, o que os Cloudians tem em comum além de continuarem de pé mesmo após varios ataques? Hmm eles são todos Water, e a maioria tem... Zero de defesa e menos de 1500 de ATK, o que me é perfeito, vamos descobrir o por que?




Isso mesmo pessoal, um prato cheio, sem muita demora, vamos as possibilidades:

Masked Chameleon quando é normal summoned pode dar Special Summon em qualquer monstro no Graveyard com 0 de DEF, porém o monstro vem com seus efeitos negados, mas quem liga, ele é um Tuner! Você pode tanto fazer um Jeweled para tentar limpar o Field e tentar um grande ataque, quanto um Stardust para atacar mas com uma defesa melhor, qualquer outro Synchro level 8 genérico, ou se preferir pode apenas usar para XYZ. 

Tin Goldfish quando é Normal Summoned pode summonar especialmente um level 4 da Hand, parece simples não é? Porém fica muito melhor, lembra que a gente usa Inferno Reckless Summon no Deck? Quando o Tin invocar especialmente uma nuvem, você pode abusar disso e fazer um grande spam! E não para por ai, o Tin é Water também, e com menos de 1500 de ATK, então usar Salvage nesse Deck é quase que obrigação, é XYZ com uma carta praticamente!

Hmm, achou que parou por ai? Então olhe de novo!

          

Isso mesmo! Como o Tin também é Water, abre espaço para o terrível combo do Swap Golem, o que deixa a Creature Swap melhor ainda, porque lembrando que às vezes as Smoke Balls podem vir na hand, então a Creature já tira a porcentagem de dead draw que ela teria e ainda te dá chance de tirar bichos chatos como por exemplo um Bujin Yamato todo protegido contra target e batalha!

Continuando nessa pegada de Bahamut, agora com o novo Black Ray Lancer da pra você colocar um Aero Shark para fazer ele, ou Skill Drain de side para além de deixar o Deck do oponente em desvantagem, o Golem ficar de beater!

Outra pedida ótima para acompanhar as pobres nuvens é o Photon Thrasher, além de ser um beater sozinho, pode fazer XYZ fácil e por ultimo tem 0 de DEF, sendo um target para o Masked também, o mesmo esquema dos Roids, lembram?!

Então gente sobre staples, tem várias formas de se trabalhar, no formato passado eu provavelmente teria colocado 3 Vanity e 3 Eradicator Virus afinal você tem o Jeweled para tributar e os monstros Cloudian não são destruídos em batalha, então da para amarrar o jogo com a Vanity enquanto eles ganham counter e vantagem!

 

Até então, por que era o que parava os Decks “Boss” e dava tempo para um contra ataque, mas como a gente ainda não tem um meta fixo nesse formato, fica a critério de cada um a trap line e a defesa, mas em resumo são Staples competitivas como em qualquer outro deck, eu vou postar a lista que eu fiz para vocês testarem (essa daqui funcionou muito bem mas se sintam livres para testar, afinal é só testando e perdendo que chegamos na perfeição!)

3x Cloudian - Smoke Ball
3x Cloudian – Acid Cloud
3x Cloudian - Turbulence
3x Maked Chamenleon
3x Photon Thrasher
3x Tin Goldfish
2x Summoner Monk

3x Inferno Reckless Summon
3x Mystical Space Typhoon (ou lance, fica a criterio)
3x Salvage
2x White Elephant's Gift 
(ou Cardcar D, mas ela tira a Smoke dead draw e da food pro Summoner Monk então fica a critério)
1x Book of Moon
1x Dark Hole

3x Call of the Haunted
2x Mirror Force
2x Magic Cylinder
1x Torrential Tribute
1x Bottomless Trap Hole


Extra Deck

Abyss Dweller
Bahamut Shark
Evilswarn Ouroboros
Gagaga Cowboy
Maestroke the Symphony Djinn
Photon Papilloperative
Number 54: Lion Heart
Number 54: Lion Heart
Number 30: Acid Golem of Destruction
Number 39: Utopia
Number 50: Blackship of Corn
Flashing Carat Dragon - Stardust
Jeweled Demon Dragon - Red Archfiend
Scrap Dragon
Crimson Blader

Então é isso gente, espero que tenham gostado da nova série de matérias, e quem escolhe o próximo archetype são vocês! Votem nos comentários o que vocês gostariam de ver encarando esse formato que eu faço o meu melhor para deixá-lo capaz! (mas sejam bonitinhos, e não comentem apenas o voto, comentem sobre a matéria também para eu estar sempre melhorando e atingindo as suas expectativas)


Generation GX:

Armed Dragon
Cloudian
Crystal Beast
Cyber Dragon
Cyberdark
Destiny HERO
Horus
Neos
Ojama
Roid
Vennominaga
Volcanic
VWXYZ
Yubel


x.o.x.o -Effy