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domingo, 30 de junho de 2013

Yu-Gi-Oh! ZEXAL – Episódio 110 RAW Online



Vou fazer o Zx Analysis desse episódio amanhã, não se preocupem.

Carta Antiga #14: Question

Olá, manolada! Estou de férias, então posso postar com mais frequência 
Hoje, eu vou falar de uma carta que eu particularmente adoro, mas ainda n'ao tive a chance de usar (Banlist ferrou meu deck antigo)

Enfim, dêem uma olhada nessa carta:

"When activating this card, your opponent cannot check cards in the Graveyard. Your opponent calls the name of the first monster found at the bottom of your Graveyard. If he/she calls it right, the monster is removed from play. If he/she calls it wrong, the monster is Special Summoned to your side of the field."





Nada mal, hein? Question é relativamente uma carta BEM velha, considerando que fez seu debut em Pharaonic Guargian (2004) e re-estreiou em Dark Revelation Volume 1 (Meados de 2005). Sim, o mesmo pack dos Gravekeepers ruinzinhos, Kabazauls, Exodia Negcross e os Archfiends. Depois disso, nunca mais teve reprint. OK, Mas e daí? E daí que esse vovôzinho "alegre" é tão véio, que ao invés de se referir ao oponente como "they", refere-se como "he/she" ó o preconceito com os travecos, Konami

Mas essa carta não é simplesmente uma velharia que só criancinhas que viram a passagem do século tem (eu tenho que meu "amigo" me trollou trocando por um BEWD) é uma excelente carta também! Vejam seus aspectos:



O primeiro e óbvio uso de Question seria em decks cheios de Swarm de cemitério... No meta atual, temos nosso amigo baixinho gordinho e dentuço não é a Mônica, é o Redox representando os fabulosos D-Rulers. Não só o Swarm deles é impressionante, digamos que como banem e banem monstros, o oponente logo se esquecerá se a última carta é um Tidal, ou um Card Trooper, um Draco... Tantas possibilidades fazem dessa carta muito "encaixável" no deck, especialmente se lá no fundão tem um Red-Eyes Darkness Metal Dragon guardado (tanto pelo efeito quanto pelo nome, que tem muito to que confunde). Por último, o efeito colateral e negativo de Question pode vir a calhar se a última carta for um Dragon Ruler: Ao ser banido, buscará outro, um combo bem trollzinho.


Outro uso é naquele deck bem chatinho dos Chaos Dragons. O Láitepúlçar é ideal na hora de fazer zoar o tio, pois mesmo que ele grave a última carta, você pode removê-la, aí siphodiaímanolow! Outra vantagem: Eclipse Wyvern: Se invocar tá de boas, se banir, toma um DAD na fuça!


Olha, Trollface e Scumbag hat sem contar o lindo bigodón sexy =3 na mesma imagem, então é trollagem extrema: Karakuris, cara, nomezinhos do baralho!
E então, tiu? Quem é? Karakuri Steel Shogun mdl 00X "Bureido" ou Karakuri Komachi mdl 224 "Ninishi"? Cara, o Arnold Schwarzendenmdxodinirnciorn podia ser um Karakuri! Para trollagem extra, acrescente dois Redox na receita. (Resultados semelhantes com Six Samurai, Dragunity e Spirits)

Para finalizar, temos o elemento surpresa: Muitos não conhecem essa carta, e muito menos vão se dar o trabalho de decorar as cartas do grave. Com decks do tipo Dark World e Lightsworn, isso é um verdadeiro pesadelo! Recomendo que utilize APENAS uma vez com o mesmo oponente, pois se for em uma match, com certeza o indivíduo vai prestar atenção e você se fufu.

Bom, post curto mas foi o que deu pra fazer hoje. Falou, tiozada!





[Zx 111 Preview] O último duelo de Astral e Dark Mist?

Zexal_111_Preview

O Tempo do Fim …! Laços Confiados a Um Amigo!” é o episódio número 111 de Yu-Gi-Oh! Zexal que será exibido no Japão dia 7 de Julho.

A expansão do “Chaos Field” de Dark Mist causa agonia em Yuma e Astral. Enquanto Yuma tenta o seu melhor para continuar o duelo apesar das desvantagens esmagadoras, só permanecendo em pé por coragem e pura força de vontade depois de já ter sido empurrado para os limites absolutos. Astral responde à paixão ardente de Yuma: “É importante confiar nos amigos, não importa para o quê”, transformando-se em Zexal com Yuma! Mas será que a alma ardentes desses duelistas será o suficiente para liderar o caminho para a vitória?

Here Comes a New Card #5: Grisalle Gaol


Eae pessoal blzinha? Dessa vez falar da carta que mais me chamou a atenção nessa onda de cartas reveladas que sairam semana passada. Esta que vai sair no pack Shadow Specters dia 20 de Julho no OCG. Fairchild, um menino muito esperto, pegou de primeira. Mistake só num me chamou a atenção porque ja tem umas 2 cartas com efeito parecido. Então, comecemos esta review



Grisaille Gaol
Normal Trap Card

Se você controla um monstro invocado por Tributo, Ritual e/ou Fusão: Nenhum jogador pode fazer Xyz ou Synchro Summon, tambem os efeitos de todos os Xyz e Synchros, nesse instante, em campo são negados e eles não podem atacar. (Esses efeitos são aplicados até o fim de turno do próximo turno do seu oponente.)

 
 
Antes de começarmos novamente, uma trivia que eu vi na Yugioh Wikia que é bem interessante por sinal. A principio eu tinha pensado que o nome da Grisaille Gaol seria referencia a alguma pintura, mas não. Grisaille é uma técnica de pintura em preto (Xyz) e branco (Synchro) com uma tonalidade mais acinzentada. 
 
É possivel ver na própria arte da carta um exemplo. E Gaol é uma palavra antiga para se referir a prisão, (Gaol tem a pronuncia igual a palavra Jail, que é prisão em inglês) relacionando diretamente com o efeito da carta, que "aprisiona" Synchros e Xyzs.
  
Tem mais trívia, os monstros retratados na pintura são Brotherhood of the Fire Fist - Horse Prince e Brotherhood of the Fire Fist - Lion Emperor, um Synchro e um Xyz, que são os astros do deck Fire Fist 3axis.




Enfim, vamos começar a review. Essa carta é tão impressionante que a pintura da arte deve ser feita ao estilo empregado nas artes do Impressionismo. Piadas a parte, essa carta é incrivelmente boa, onde o meta roda essencialmente de Synchros e Xyzs (exceto Prophecy e Mermail) essa carta pode fazer seu oponente travar o turno dele. Usar essa carta contra Fire Fist 3axis como a própria carta ja "cita", deixar seu oponente com 2 monstros de nível 3 e baixo ATK em campo sem ele poder fazer mais nada, por causa do baixo ATK nem precisa se preocupar tanto com Fire Formation pois o ATK deles mal passaria a casa dos 2000. Usar essa carta tambem contra Dragon Ruler, impedir que o Number Big Eye ladrão roube o monstro do seu contra ataque, ou que o Dracossack destrua uma preciosa carta para você. São inumeros decks que iriam sofrer com ela, sendo que hoje em dia Xyz é o fator que faz os decks terem 15 cartas no extra.
 
Assim como varios decks iriam sofrer, os decks mais Old School iriam rir atoa usando ela de Side ou até no Main (o chamado Meta Call, usar cartas que "deveriam" ser de side no Main Deck ja preparado pra decks mais competitivos). Alguns decks que iriam curtir a Gaol: Monarch, HERO, Gishki, Gem-KnightSteelswarm e Gladiator Beast. Fora eles sobram os decks com ideias mais distintas de Archtypo, Demise por exemplo, mas dentro de um Archtypo fica mais facil, óbviamente. 
 
A Gaol é Trap, denovo o problema de demorar para ativar e ser destruida por Mystical Space Typhoon ou negada por Royal Decree, MAS! Meta hoje em dia mal usa essas cartas, Dragon Ruler: não usa, Fire Fist: pode usar (fica de olho no 3axis com a spell que tem efeito semelhante à Night Beam), Evilswarm: pode usar, Blue-Eyes: se for hibrido, não usa. Lógico, exceções ocorrem e tem o pessoal que se sente mais seguro, mas se você tiver rodando Gaol o problema é todo seu e se virar é uma virtude.
 
A condição de ativação dela não é nem um pouco ruim, no deck certo ela roda que é uma beleza. E alias o efeito dela compensaria qualquer condição, contanto que esta não fosse ridicula tipo o Armityle the Chaos Phantom né?
 
 
Novamente as jogadas com a carta vão passar pra um lado mais "VS Meta", até porque jogadas com ela só usando cartas extremamente desconhecidas e as jogadas seriam lentas, mas se te satisfazer, A Cat of Ill Omen é uma ideia.
  • VS Dragon Ruler: A ideia central é negar os Xyzs, deixar os monstros em campo pode trazer bons pontos em danos para você. Após ele chamar o Xyz dele, ative a Gaol. Ele não vai poder atacar ou ativar efeito, próximo turno você se vira nos trinta e tira ele de campo. Lembre que os Xyz tem menos ATK que os próprios Dragon Rulers, mas o efeito deles é que são barra pesada.
  • VS Fire Fist: Para esses aqui usar antes do Xyz quando se trata de 3axis é o melhor a se fazer, deixa ele com 2 monstros de baixo ATK em campo sendo alvo facil para ataques. Já contra 4axis, usar depois do Xyz é a ideia, mas sempre vai ter um Brotherhood of the Fire Fist - Gorila para encher o saco, então, a Gaol foi selecionada, o jeito é ativa-la.
  • VS Blue-Eyes: De fato eles usam o Azure-Eyes Silver Dragon no Extra Deck, quando eles forem usar o efeito dele é a hora de ativar a Gaol. Ativar antes não rola porque o Blue-Eyes tem mais ATK e se ele deixar a Maiden em campo ferra pra você duplamente. É como diz o ditado: melhor 1 Azure sem efeito do que 2 Blue te ferrando. Não, pera...
  • VS Evilswarm: Só deixe os monstros não-Xyz deles em campo se é certeza de que dá pra matar todos no próximo turno. Se não, negue o efeito do Xyz e cai matando próximo turno. Pra HERO nem é problema em questão de ATK, Elemental HERO Shining passa por tudo.
  • VS Quickdraw Turbo, Synchro Plants, Quasar... : Esse é mais cara de pau em comentar, todo mundo sabe que deixar o cara cheio de bicho em campo de baixo ATK é melhor do que um bando de Synchro com ATK alto sem efeito. Na primeira oportunidade que ele tiver de chamar Synchro é a hora de ativar a Gaol, o pessoal chama os materiais pouco a pouco até porque o T.G. Hyper Librarian que faz com que o cara pegue mais monstros. negar o efeito dele enquanto ele tem mais materiais para Synchro é uma outra ideia, assim ele perde muito mais monstros que o comum.
  • VS Decks Focados em Xyz: Tirar 1 monstro de campo é melhor do que ter que tirar varios, negue os efeitos do Xyz e estará tranquilo. Algumas exceções é quando matar os materiais for mais vantajoso, por exemplo, para retirar mais dano, ou ganhar o jogo.


Hora dos defeitos da Gaol, por ela não ter nenhum vou comentar os defeitos da pintura da arte dela, zoa.
): - Dependendo do Deck, Dead Draw easy. Para isso, se você tiver fazendo Meta Call, 1 de Main e 1 de Side ajuda.
D: - Novamente, o problema de ser Trap, mesmas cartas que podem ferrar tudo, Mystical Space Typhoon, Royal Decree, Trap Stun, Dark Bribe e United Front se pá. Quando a Konami vai fazer umas cartas desse nivel sendo Quick Spell? ¬¬
T^T - Pior que perder ela antes de poder ativar é perder a condição dela, por exemplo, você tem ela na mão, ataca com o seu bicho e perde ele nesse mesmo turno. E agora? E essa Gaol na mão? Ferrou... O jeito é esperar uma próxima oportunidade e deixar ela setada la de boas.

Agora hora de Decklist, optei por pegar HERO, porque é nesse Deck que se tem o essencial para a Grisaille Gaol e que eu vou comentar nos comentários sobre o deck:


HERO Beat feat. Grisaille Gaol
Monstros:

1x Elemental HERO Stratos
3x Elemental HERO Bubbleman
3x Elemental HERO Neos Alius
2x Photon Thrasher

Magicas:

3x Mystical Space Typhoon
3x Gemini Spark
2x E - Emergency Call
2x Pot of Duality
2x Super Polymerization
3x Miracle Fusion
2x Pot of Duality
1x A Hero Lives
1x Monster Reborn
1x Dark Hole
1x Mind Control
1x Heavy Storm
1x Book of Moon
1x Reinforcement of the Army

Armadilhas:

2x Hero Blast
2x Torrential Tribute
1x Solemn Judgement
2x Starlight Road
1x Grisaille Gaol
1x Mirror Force

Extra Deck:

1x Stardust Dragon
2x Elemental HERO The Shining
1x Elemental HERO Absolute Zero
1x Elemental HERO Gaia
1x Elemental HERO Escuridão
1x Elemental HERO Nova Master
1x Elemental HERO Great Tornado
7x A sua escolha

Side Deck:
1x Grisaille Gaol
14x A sua escolha


Decklist bem basica de HERO Beat com Meta Call usando a Gaol, mas pra não ferrar muito a consistencia, uma de Main e uma de Side. Não é mistério isso, mas faz parte do meu trabalho como postador explicar o deck, só para se ter uma noção de como é simples ter fusão em campo ou de ter a Gaol pronta.

HERO Beat roda da seguinte forma, uma search muito bem conduzida por Elemental HERO Stratos ou E - Emergency Call, pronto para buscar um Elemental HERO do deck. Se a sua mão não possui outros monstros, buscar Bubbleman é uma ideia para chamar otimos Xyzs, se não, buscar um Alius para a mão que pode combar tanto com Gemini Spark, como Hero Blast ou até um Photon Thrasher para chamar um Starliege Paladynamo que pode ser incrivelmente util. Fora isso tem Starlight Road para proteger suas cartas setadas caso você use o Bubbleman, e uma delas pode ser a Gaol. Gemini Spark e as cartas que buscam monstros reduzem o numero de cartas no deck, pegar a Gaol ou as cartas para uma fusão ficam mais fáceis.
 
Mas mesmo com Xyz a Gaol não atrapalha, você tem Starlight Road, você pode guardar a Gaol com você e mesmo se perder ela, HERO consegue se virar muito bem contra uma grande parte dos decks. Se for um match e a Gaol se tornar realmente necessária, tem mais uma de side para você consegui-la mais rápido.


Encerrando mais um post aqui, espero que tenham gostado e que tenha servido para vocês em algum aspecto. Próximo post, se a Konami permitir, vai ser do Blue Flame Swordsman, isso se revelarem o efeito dele no dia (?) que eu resolver fazer post, caso não seja ja vou deixar a outra carta que eu vou falar aqui com vocês: Photon Alexandra Queen. Vou ver se eu passo a colocar trívias em todos os próximos post, por serem cartas novas ainda tem poucas, mas só vou pegar as mais interessantes mesmo sem atrasar muito o prato principal.
 
Falous então, até algum dia com um novo post.

sábado, 29 de junho de 2013

Carta da Semana #70: Castle of Dragonic Souls

cartadasemana70

Eae galerinha, como vão? Semana passada eu estava ocupado com trabalhos e mais trabalhos do colégio e não pude postar o CDS, então o mano LG postou em meu lugar. Então, essa semana decidi continuar no clima das cartas novas do Structure Deck 25. Sigam-me…

castle

Castle of Dragonic Souls
Continuous Trap Card

Uma vez por turno: Você pode banir 1 monstro do tipo Dragon em seu cemitério, então selecione 1 monstro virado para cima que você controla: Ele ganha 700 pontos de ATK, até a End Phase. Quando esta carta virada para cima é enviada ao cemitério: Você pode selecionar e Special Summon 1 de seus monstros Dragon banidos. Você só pode controlar 1 “Castle of Dragonic Souls” virada para cima.



A carta dessa semana é baseada no cenceito de que espíritos de dragões podem apoiar seus monstros no campo aumentando seu ATK. Imagine um castelo aparecendo atrás do jogador, e todo o turno um dragão do cemitério se transforma em um espírito e apoia algum monstro, e final do turno ele entra dentro do castelo. Quando o castelo é destruído, o dragão que foi enviado para lá aparece no campo em carne e osso, em uma espécie de mágica sem muita explicação.

azurebewdalexandritedarkstorm

Vamos primeiro falar das possibilidades dentro do próprio Structure Deck (clique aqui para conferir o spoiler de todas as cartas), cujo Cover Card é Azure-Eyes Silver Dragon, um monstro com um ATK menor que o do Blue-Eyes White Dragon e que pode ser fortalecido com a Castle of Dragonic Souls para compensar esse ATK baixo e ficar com 3200.

Então, no próximo turno, você pode invocar o BEWD do cemitério e ativar o efeito do Castle novamente, o deixando com 3700 de ATK, o que é suficiente para bater de frente com qualquer outro boss do jogo (Claro que não contra um Gate Guardian, mas quem usa isso?).

Alexandrite Dragon é Level 4 e pode ficar com 2700 pontos de ATK com o auxílio do Castle. É a melhor opção para quando tiver em desvantagem de campo e precisar de um beater imediatamente.

E por último, temos Darkstorm Dragon, que por ser considerado um monstro Normal enquanto no cemitério, pdoe ser ressuscitado pelo Azure-Eyes na sua Standby Phase ou por Roar of the Silver Dragon. Quando apoiado com o Castle, ele fica com 3400 pontos de ATK, o que também é bastante. Também, se o Daskstorm for Normal Summon pela segunda vez, seu efeito pode combinar com o Castle: Por enviá-la virada para cima ao cemitério, você pode destruir todas as Spells/Traps no campo e em seguida ativar o efeito para Special Summon 1 Dragon banido. Com isso feito, você terá 2 beaters no campo, podendo destruir tudo sem ser atrapalhado por armadilhas.

redox1tempest1tidal1blaster1

Mas, é claro que a nossa carta da semana não foi projetada para um deck Blue-Eyes. Estranho ele ter sido lançada praticamente junto com os Dragon Rulers onde seus efeitos também incluem banir monstros do cemitério e ativar novos efeitos quando banidos.

  • Redox, Dragon Ruler of Boulders pode ficar com 2300 pontos de ATK;
  • Tempest, Dragon Ruler of Storms pode ficar com 3100 de ATK;
  • Tidal, Dragon Ruler of Waterfalls pode ficar com 3300 de ATK;
  • Blaster, Dragon Ruler of Infernos pode ficar com 3500 de ATK;
  • Ou então quando eles são banidos pelo efeito do Castle of Dragonic Souls, seus efeitos podem ser ativados, isto é, se você ainda não tiver ativado outros do mesmo monstro anteriormente no turno, vai poder adicionar outro Dragon de mesmo atributo do deck à mão, como os Babies Dragon Rulers.

    reactanlightningstreamburner

    Se fizer isso, no próximo turno pode ativa os efeitos dos Babies para invocar os Dragon Rulers adultos e ganhar um novo monstro no cemitério para ser banido para aumentar o ATK de outro monstro em 700 pontos. Porém, o Dragon Ruler invocado pelo efeito dos Babies não podem atacar, lhe obrigando a utilizá-los em Xyz Summon de um Big Eye ou Dracossack, por exemplo.

    Quando o Castle então é destruído, você pode invocar um de seus Dragon Rulers banidos (pelo efeito do Castle ou pelos seus próprios efeitos).

    ashes1

    Mas é claro que Castle of Dragonic Souls é uma carta genérica. Como prova disso, temos essa combinação dela com Hieratic Seal from Ashes. Uma combinação perfeita com o deck Hieratic que ultimamente anda meio esquecido. O efeito de Ashes é de enviar monstros Hieratic (Dragons) do deck ao cemitério no turno do oponente. No seu turno, você pode retirar os Hieratics banidos e colocá-los no cemitério para poderem ser banidos pelo Castle e gerar um combo infinito.

    O lado positivo de ter as duas cartas no campo é que quando as duas saem por um efeito de Heavy Storm ou do Darkstorm Dragon comentado anteriormente, você pode invocar 1 de cada Dragão do cemitério e banido, como dois Hieratics de Leel 6 para serem usados como Xyz Summon em uma velocidade surpreendente.


    Hieratic Blue-Eyes Deck 2013 by: andro210;

    Um breve vídeo de deck onde o jogador utiliza 2 cópias de Castle of Dragonic Souls no deck. Em nenhum momento ele chega a usa-la, mas da para notar a força do deck Hieratic com a chegada do Structure Deck 25. Vários OTKS. No final do vídeo tem a decklist.


    Então é isso galerinha, espero que tenham gostado. Estou ficando sem opções para Carta da Semana até o lançamento do Shadow Specters, então podem mandar sugestões de cartas lançadas oficialmente recentemente que vou escolher alguma. Comentem usando a conta do Blogger ou do Facebook (agora dá né). Até semana que vem!

    sexta-feira, 28 de junho de 2013

    Legendary Collection 4: Joey's World


    A Saga de Orichalcos continua no Legendary Collection 4: Joey's World!

    Joey's World é o último produto da série Legendary Collection. Continuando nossa viagem retrô ao original e clássico saga animada de Yu-Gi-Oh!, Legendary Collection 4 conterá quase 300 cartas vindas das sagas Duelist Kingdom, Battle City e Waking the Dragons.

    Estarão incluídas 3 novas cartas por caixa: Blue Flame Swordsman do próprio Joey, Harpie Lady Phoenix Formation da Mai Valentine, e Card of Last Will de Marik Ishitar (Detalhe: Por causa de seu efeito poderoso, essa carta não poderá ser usada em jogos oficiais, só em torneios casuais e será um item para coleção).

    Legendary Collection 4 Mega Pack set contém quase 300 cartas usadas por Mai, Joey, Marik e Rex Raptor, mais outras cartas populares da era clássica do anime. Nesse Mega Pack set será fácil adquirir as Cartas Foil contidas nele, então durante a montagem de todo um conjunto de cartas comuns vai representar mais um desafio!

    O que acham ? ^^

    DesCarta #2 - Resenhando sobre o Meta.


    Eai Galera o/

    Vamos a segunda edição do quadro DesCarta, que conta sobre assuntos interessantes nessa semana, e é claro, tudo baseado em 10 cartas...



    Antes de começar, devo dizer que esse artigo será um pouco mais teórico, nada de decklists ou vídeos. O estilo que abordarei agora é um estilo mais uma conversa qualquer do que uma postagem teórica ensinando algo, então não me alongarei em detalhes. Pois bem...


    E hoje, em pleno meio do ano, chegada dos WCQ, daqui a pouco teremos o mundial, e estamos no meio para o final de um formato digno de ser lembrado. Interprete como quiser, mas não vou me esquecer desse formato, do confronto histórico entre Spellcasters e Dragons, de um confronto excepcional entre decks dos 4 Elementos da Natureza (Earth - Machine e Variantes; Water - Mermail; Fire - Fire Fist; Wind - Dragunity/Harpie) contra monstros de seus próprios elementos que juntos fazem jus ao nome que tem. Estou sendo otimista, não é ? Fico otimista pela herança que esse formato vai deixar para nós. Temos no mínimo 3 decks competitivos em cada Elemento Natural, e mais os decks comuns que vem se formando no lado negro e luminoso da força. Se a Konami fizer o trabalho que deve ser feito, os dragões vão ser limitados, Sb of Judgment será banida e vamos voltar nossas atenções para o próximo metagame, que deve ser melhor que esse, com certeza.

    Não vamos nos alongar sobre o futuro, porque este pertence a Konami. Falando em lado negro e luminoso da força, o confronto Spellcaster vs. Dragons tem sido bastante ofuscado por duelos... terminais. Evilswarm tem uma Match-up ótima contra esses dois decks, principalmente o segundo, pelo fator "Ophion", sendo o Anti-Meta "Meta", porém ele tem uma fraqueza grande contra decks que não tem monstros de nível 5 para cima, então chegamos até sua contraparte, Constellar.



    Eu jogo de Constellar desde que a buscadora mais conhecida desse formato chegou: Fire Formation - Tenki. Ele acelerou os jogos desse deck e agora com uma porcentagem maior de chance, você pode colocar Pleiades em campo mais 1/2 Set Card e garantir um controle excelente de duelo. Digo que para aqueles que conhecem bem o deck, sabem que ele pode bater de frente com os topdecks desse formato com uma boa escolha de cartas no main e no Side, principalmente. Uma coisa que eu tenho reparado é que nesse tempo usando Constellar, uma carta se mostrou importante no jogo deles e que antes muitas pessoas não valorizavam: Constellar Sheratan. Antes opcional ou usado no máximo a 2 cópias, ele foi elevado ao Status de Stratos (Sintam o termo) do deck, agora sendo fundamental 3 cópias do mesmo. Até porque o deck abusa de um jogo de traps novo chamado Vanity's Emptiness e Safe Zone que podem segurar o duelo por no mínimo um turno, fazendo-o ser usado no próximo turno, e outro fator que parei para perceber: É muito mais lucrativo para você que seu oponente gaste a Effect Veiler/Skill/Fiendish dele  no seu Sheratan, com medo de pegar um Pollux ou um Sombre que é Rank 5 com somente 1 carta que não é o único cara que começa o Search do deck do que gastar no seu Kaus que é a Key Card do deck, ou nos Rank 5 que o próprio Kaus trás que são a força do deck, porém, claro, depende das circunstâncias de cada duelo.

    Contudo, Constellar e todo deck que não tenha facilidade para ativar E.E.Virus ou 4 Dragões que se reciclam, tem dificuldade contra Prophecy, pelo estilo de jogo que Sb of Judgment deu ao deck. Judgment faz você buscar qualquer carta do seu deck, que pode decidir um duelo criar uma vantagem de Mão + Campo quase imbatível e ainda coloca em campo um cara que nega Special Summons, principal arma dos seus adversários. É triste. Um dos fatores que fez esse deck ser temido nas previsões e no combate é as variações que as suas Builds podem ter. Pela facilidade de Search e Hand Advantage, qualquer tech que pegue de surpresa seu oponente e te dê vantagem é algo monstruoso. Percebam que no começo de seu uso, High Priestess of Prophecy era obrigatório e o número de monstros era maior, assim como o número de armadilhas era bem reduzido. Agora, fugindo de Ophion e caindo as possibilidades de Dead Hand sem High Priestess of Prophecy, o Kycoo Beatdown como eu chamo é a variante mais consistente deles já feita, com número de monstros no máximo a 10 e armadilhas no máximo a 5, o resto de Spell Cards.


    No momento, a prioridade é garantir que Sb of Judgment ou/e Sb of Secrets estejam na sua Open Hand para que a primeira parte, e mais importante, da condition win esteja garantida. Algumas pessoas ainda usam a tech com Toon Table para emagrecer o deck, e também, caso consiga uma Open Hand com Judgment, aumentar o número de cartas adicionadas no fim do turno e colocar um monstro de 1900 pontos de ataque no campo. Pegando pelo lado mais atual, dizem que jogadores estão divididos entre 2 estilos de deck: Trinca de Upstart Goblin e Trinca de Sb Library of the Crescent ? Ou só Upstart Goblin ?



    Como disse já outras vezes, não sou um Prophecy Player, por isso irei me apegar aos números e ao que leio, sim, estatísticas de Yu-Gi-Oh: Um deck só com Upstart Goblin, que emagreceria seu deck de 40 para 37 na teoria, tendo ainda o Magician para buscar uma dessas duas cartas, você tem 23,4% de chance de abrir com essas duas cartas em 3 duelos (Match). Com Crescents e Upstarts, suas chances aumentam em pouco mais de 10%, que é muito, se considerar que você pode mandar as outras cópias da Crescent que vierem no Midgame para o cemitério como custo de ativação de alguma carta, ou por causa do Hand Size Limit, sendo food para Fate, evitando dead draw.

    O grande problema dela é justamente o fato de você pegá-la no tempo errado. Não vai ser toda hora que você poderá gastar 1 Search da Secrets ou da Judgment só para mandar ela para o cemitério ao invés de puxar uma Life, Star Hall ou Power, cartas que dão poder ao Kycoo para que a segunda parte da condition win se estabeleça, sem contar o fato de sua restrição de ativação de Spell Cards. Jogadores que defendem seu uso dizem que ela te dá duas chances de você puxar essas duas cartas, considerando que você quando for separar as 3 Sb de nomes diferentes, coloque Judgment, Secrets e Sb of Masters. Caso não venha nenhuma das 2 primeiras, use Master para copiar seu efeito, mesmo se tiver Sb no cemitério, e tente novamente a sorte com seu oponente.

    Ainda falando de Prophecy, graças ao SD 25, nossa quinta carta do quadro é destacada: Blue-Eyed Maiden. As chances de você abrir com uma mão Full Spell Card é muito alta devido ao alto número de mágicas no deck. Então, uma carta chamada Eradicator Epidemic Virus que é a principal carta contra o deck e que realmente o para, fazendo perde toda a mão se usada com sucesso. Uma alternativa a essa perda e que faça o deck se segurar em jogo mesmo com a desvantagem é o uso da Blue-Eyed Maiden e do seu parceiro, Blue-Eyes White Dragon. A sinergia entre eles é excelente, Maiden pode ser buscada facilmente pela Judgment, que usando a ativação de Spells do oponente, já que é uma Quick-Spell, pode buscar Maiden com apenas a ativação de uma simples Typhoon dele, já que ela é Nível 1. Daí para frente, é segurar o jogo com ela até que você consiga diminuir a desvantagem. Conheço casos de pessoas que conseguiram virar jogos graças ao Fator Maiden. Não somente usada para isso, Maiden também vem sendo uma Tech mais Aggro do deck, tirando o foco do Kycoo/Shining Elf/Magician + Star Hall + Power, colocando um monstro de 3000 de ataque no campo, sem contar a possibilidade Synchro, já que a Maiden é tuner.

    Vemos Prophecy se preparando e diversificando quanto aos seus adversários, e seu principal concorrente no meta, Dragon Ruler, não poderia ficar para trás. Uma das mudanças que venho percebendo, além da Tsukuyomis, Rykos, LADDs... vejo que o número de Gold Sarcophagus vem caindo no deck. Antes insubstituível e necessária, agora vejo poucas Builds a usarem devido ao Fator Jowgen dos Prophecy, o número desse tipo de deck também e a rapidez que eles constroem sua vantagem, mesmo demorando a vencer seus duelos, a criação da relativamente normal vantagem de mão e campo deles sobre os adversários é fatal para Dragon Ruler. Por isso, demorar 2 turnos para adicionar uma carta, mesmo pegando outra no momento da ativação é "lento" e pode custar caro. Por isso, cartas como Sacred Swords of Seven Stars e Droll & Lock Bird tem sido mais usadas, uma por dar +1 na sua mão e outra por parar o deck feiticeiro por um turno. Claro, isso é um tendência do OCG que vem acontecendo e que pode se confirmar aqui ou não, depende do jogador e de seu deck, se tem dificuldade ou não com Prophecy e do número de Prophecies em torneios daqui.

    Continuando no assunto Dragon Ruler, Amanda Le Palme, em seu belíssimo artigo no blog Coretcg, destacou uma opção viável demais para jogadores que tem dificuldade em encontrar Break. Skill em um preço acessível: Forbidden Chalice. Skill saiu no Battle Pack 2, mas ainda podemos ter uma supervalorização dela, já que quem faz o preço é o jogador e não a Konami, então Amanda mostrou a todos um combo simples, mas que resultam em vitória em um turno para você e seu Dragon Ruler.

    Tudo que precisas é uma Forbidden Chalice na mão, um dragão de nível 7 e um Tuner nível 1 e um Colossal Fighter e seu oponente ter um monstro de mais de 2400 pontos de ataque em campo e ele usar Maxx C naquele turno:

    1. Invoque Especialmente o Dragão de Nível 7.
    2. Invoque Normalmente o tuner nível 1.
    3. Faça o Synchro do Colossal Fighter.
    4. Use Forbidden Chalice no monstro do oponente de 2400 ATK ou mais.
    5. Ataque com o Colossal Fighter.
    6. Ela será destruído, você usará seu efeito, revivendo-o e ele tendo outro ataque para declarar.
    7. Repita o passo 5 e 6.

    Faça isso até seu oponente não ter cartas para puxar no próximo turno. Lembrando que você tem que assegurar que não tem nenhum outro Warrior em ambos cemitérios para o ataque do guerreiro não aumentar por conta do seu efeito, e prejudicar seu combo.

    O Guerreiro também tem sido muito usado em Extra Decks não só por esse combo, mas também pela versatilidade que possui contra Mirror Matches e Prophecy Match, pois ele é um alvo fácil de EEV, devastando Prophecy, e em Mirror Match e outras Matches de decks que usem Synchro, ele tem economizado espaço nos Extra Decks já que ele pode reviver o Crimson Blader do oponente e usá-lo contra ele mesmo, matando o deck do oponente.

    Sem contar que Chalice pode reciclar seu LADD: Use uma carta qualquer para ativar o efeito de negação dele (CL1), depois ele tentará negar, é obrigatório (CL2), ai você usa Forbidden Chalice como CL3 para negar o efeito do LADD, ele voltar aos pontos de ataque originais, podendo negar mais coisas do oponente.

    Bem, depois desse resumo atualizando quem precisa saber sobre as novidades que podem surgir nos dois principais decks do formato, eu fiquei atento esses dias e tem um deck, ou uma carta mais especificamente, que está se aproveitando para voltar a aparecer no jogo novamente, o velho campo mágico, Necrovalley!

    O campo dos Gravekeepers tem aparecido como alternativa ao Banimento dos dragões, junto com a já falada Imperial Iron Wall, e também evitando a movimentação de cartas de Prophecy no cemitério, onde Fate é o principal alvo, ficando inutilizada, sem contar a Sb of Life, que também não pode ser usada. Esta carta é uma ótima opção de side contra esses decks, mesmo sendo vulnerável a MSTs, Heavy e Blaster.

    O Archtype dessa carta, os Gravekeepers, atualmente no Tier 2 do jogo, não vem aparecendo tanto no Meta, pegando altos Tops em campeonatos, mas ainda é um deck usado pelos jogadores para surpreender em torneios com sua imunidade a Necrovalley e a Semi-Limitada Royal Tribute, que faz estragos em decks que usam muitos monstros.

    Nessa onda de decks que estão se aproveitando do atual formato, Mermail é um caso curioso. Com a chegada dos Dragon Ruler, ela conseguiu achar uma Build ideal no formato, mesmo perdendo espaço no Meta. Engraçado é que no formato pré-Tachyon no TCG, o deck dominava, mas foi ofuscado no começo por Macro Rabbit, já que a maioria dos decks, como Mermail, se aproveitava de efeitos no cemitério. Essa Build ideal tem como principal protagonista Tidal, Dragon Ruler of Waterfalls. Com a chegada dele, o deck focou seu estilo em fazer Rank 7 mais rapidamente, para combater Aggro contra Aggro dos Dragon Ruler, além do fator Dweller: Com a mão certa, Mermail pode colocar Abyssgaios e Dweller no campo, formando um Lockdown para Dragão Ruler. Sem contar a presença de cartas como Imperion Iron Wall que conseguiram seu espaço no deck e redução de Spells, que faz Anti-Spell Fragrance ser a carta de side que pode fazer Mermail combater Prophecy.


    Se chegou até aqui, você realmente merece meus parabéns. haha. Então, chegamos a 10 Cartas, e um resumão do que está sendo especulado e falado sobre os decks de cima do jogo, algumas jogadas e assuntos, observações e abordagens, vocês já devem conhecer e outros ainda não, espero que fique do agrado de vocês, e não se esqueçam que agora vocês podem comentar não só pelo Blogger! Facebook, conta do Yahoo, do Vlog... ou seja, muitas opções. o/

    Advanced Tournament Pack 2013 - Volume 3

    AT02-BoosterJP
    Imagem do Vol. 2, meramente ilustrativa.

    Advanced Tournament Pack é um produto da série Tournament Pack, de número 25. Os packs desse produto vem em dois estilos: Ouro ou Prata. A edição de Ouro é para ganhadores de torneios e garante uma carta Parallel Rare no pack. Já a de prata, é para um pack participativo e tem a chance de vim uma carta Parallel Rare. 

    Data de Lançamento: ???
    2 Cartas por Pack e 10 cartas no total:

    3 Normal Parallel Rare
    7 Common



    Spoiler Completo das cartas desse produto + 1/2 Carta Promocional!

    Clicando em uma Imagem será direcionado ao link da mesma no Wikia.







    WinningFormula-AT03-JP-C



    Phase Card (Carta que indica mudança de fase. Não é uma carta real de Yu-Gi-Oh).


    Esse pack tem cartas, digamos, pouco usadas, mas vem com uma carta que é muito boa: Anti-Spell Fragrance, a única trap card do produto, que pode ser uma boa arma contra Prophecy. O que vocês acharam ? Notem, que há muitas cartas que podem ser usadas em decks de cartas só compostas pelo SD do Blue-Eyes.