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sábado, 30 de junho de 2012

WC2012: E Que Comecem Os Jogos!

winter[10]

Let the games begin!

Sim galera, começou definitivamente o Primeiro Campeonato aqui no Portal Y7 e agora já podem começar a postar os seus duelos! Pelo que vi nas decklists, será mesmo “congelante”.

Confira o post completo para mais informações.


COMO SERÁ O SISTEMA DE POSTAGEM DE VITÓRIAS/DERROTAS:

 

Será realizada por meio de comentário nesta página, a mesma onde esta todos os participantes do torneio com as seus devidos nicks do Dueling Network. O modelo da postagem você confere também na página.

Sugestão: Adicione todos os participantes a sua lista de amigos no Dueling Network para saber quando alguém estiver online.


REPETINDO INFOS/REGRAS:

 

- Os duelos serão Match (Melhor de 3). Lembrando que cada um pode duelar apenas 2 matchs com cada oponente na mesma fase.
- Deve tirar Print do Admit Defeat seu ou do oponente, salvar o link e enviar para nós com o de todos os duelos. De preferência, o oponente deverá confirmar respondendo ao seu comentário na página.
- Assim que forem calculados no ranking, os comentários serão apagados.
- É inaceitável roubos. Caso seja descoberto que algum jogador esta roubando e/ou tirando proveito dos demais, ele será banido do campeonato. Evite ser banido e confira as regras do campeonato no primeiro post.
- A primeira fase vai durar a princípio uma semana, e os aprovados para a segunda fase serão os que tiverem maior pontuação no ranking.


BOA SORTE A TODOS! Smiley sexy

Carta da Semana #29: Number 34: Terror-Byte


Como já dito no outro post, peço desculpas pelo banner repetido, meu Photoshop está com problemas


Ae galera! Estou com o Carta da Semana, que dessa vez será o Number 34: Terror-Byte, relacionado aos Crashbugs, que apareceu junto a eles no anime sendo utilizado pelo mesmo personagem.

Number34TerrorByte-PRC1-EN-ScR-LE.pngNumber 34: Terror-Byte

Rank 4 - DARK - Machine/Xyz/Effect
0 ATK / 2900 DEF

3 Level 3 monsters
Once per turn: You can detach 1 Xyz Material from this card to target 1 Level 4 or lower face-up Attack Position monster your opponent controls; gain control of it until the End Phase.


O Number 34 certamente é um monstro bom, porém com muitas fraquezas. Ele pode por remover um material controlar 1 monstro Level 4 ou menor de seu oponente. Porém, é meio difícil trazê-lo ao campo pois necessita de 3 monstros Level 3, e pode ser um risco muito alto certas vezes.

InfectedMail-BP01-EN-C-1E.pngHarmonicWavesYS11-EN-C-1E.jpg

Bem, não é difícil o oponente ter um monstro Level 4 ou menor no campo, mas ele restringe que esteja em posição de Ataque, e somente pode tomar controle assim. O combo mais simples dele é o que já foi dito no outro post: Toma controle de um monstro, ativa Infected Mail selecionando o monstro controlado e ataca com o mesmo, o destruindo no fim da Battle Phase. Também é possível tomar controle de monstros de níveis mais altos, com a ajuda de certas cartas, como a Harmonic Waves.

InverseUniverse-BP01-EN-C-1E.pngSuperCrashbugGENF-EN-SR-1E.jpgLimiterRemovalDT04-EN-DNPR-DT.jpg

Como é um monstro DARK, tem vários suportes e por ser Machine ganha ainda mais, podendo ser protegido até pelos monstros Unions. Além disso, com a ajuda do Super Crashbug, como já dito antes, você pode tê-lo como um Beatstick de 2900 ATK, e com Limiter Removal ativa, ele sobe pra 5800 ATK, o que com seu efeito pode causar um OTK (O Super Crashbug tem 3000 ATK, só eles dois juntos dão um dano de 8800 sem o oponente ter proteção nenhuma). Além disso, se pode usar cartas como Sword and Shield e Inverse Universe para trocar seu ATK e DEF.

CrashbugX-GENF-EN-C-UE.pngMaraudingCaptain-YS12-EN-C-1E.pngJunkForward-PRC1-EN-SR-1E.pngLegendarySixSamuraiKageki-SDWA-EN-SR-1E.png

Mesmo tendo uma invocação difícil, com certos combos é fácil trazê-lo, como em decks Crashbugs, que são praticamente focados nele, trazendo 3 Level 3 facilmente, ou até os Generation Fish (Também conhecidos como Banifishs), que focam em Xyz Rank 3. Até mesmo decks como Wind-Up e Six Samurai podem trazê-los, ainda tendo como chamá-lo com a ajuda de cartas como Marauding Captain e Junk Forward. Existem várias outras maneiras de chamá-lo, como usar o efeito da esquecida Don Turtle (caso tenha outras 2 cópias na mão), ou até chamando um Mist Wurm para limpar o campo do oponente usando um Tuner level 3 e dois não-Tuners do mesmo nível, e após limpar o campo, usar De-Synchro para trazê-lo.

ForbiddenLance-BP01-EN-C-1E.pngThreateningRoar-DEM1-EN-C-UE.pngBookofMoon-BP01-EN-SFR-1E.png

Como é bem vulnerável, existem cartas Spell e Trap para protegê-lo facilmente, como as já citadas no outro post Book of Moon, Threatening Roar, Waboku, Safe Zone, além da Forbidden Lance, deixando-o imune a Spells ou Traps sem perder ATK algum, além de poder diminuir o ATK de algum monstro do oponente que viesse a destruir essa carta.

Algumas curiosidades sobre a carta:

- O nome é um trocadilho com a palavra Terabyte, que pode ter dado origem ao seu número também (Um Terabyte são 1024 Gigabytes, o que pode ser: 1+0+2 = 3, e adiciona o 4, dando 34 ou simplesmente 10+24 = 34);

- Até agora é o único monstro Xyz que necessita de 3 materias nível 3 no OCG e TCG, além de ser o primeiro Xyz Machine, além de ser o único Xyz a ter 2 Artworks até agora

(Retirado de: Yugioh Wikia)

Bem, obrigado por terem lido e espero que tenham gostado e comentem se possível ^^ (Desculpa pelo post não ter sido tão grande como ultimamente, tive alguns imprevistos)

Archetypes: Crashbug


Desculpa pelo Banner repetido, meu Photoshop deu problema

Ae galera! Bem, estou aqui de volta (valeu Enzzo por fazer os posts enquanto estava mal), e trago mais uma vez o Archetype, que dessa vez serão os Crashbugs, os pequenos vírus que apareceram primeiramente no ZEXAL e depois vieram no Booster Generation Force.


Mr. Kay Bem, como dito antes, os Crashbugs apareceram pela primeira vez no Yugioh ZEXAL, sendo utilizados pelo Mr. Kay, e depois vieram ao TCG e OCG no booster Generation Force. Eles são um pequeno archetype composto de 4 monstros e algumas cartas relacionadas à eles, cujo todos tem como característica lembrarem prisioneiros (O X tem um peso preso ao seu pé, o Y tem algemas e o Z tem ambos presos aos seus pés, além de todos os membros vestirem alguma vestimenta listrada).

GENF-BoosterJP.jpg
A estratégia de jogo deles é bem simples: Basta ter um Crashbug no campo e outro na mão cujo efeito necessite do outro em campo e ao chamá-lo, ele traz o terceiro membro que falta do Archetype te possibilitando Xyz rapidamente (O X chama o Z precisando do Y em campo, o Y chama o X precisando do Z em campo e o Z chama o Y precisando do X em campo) e se juntar as letras de seus nomes, vai formar a característica do archetype: Xyz.

Após isso, ainda temos o Boss do archetype, que se aproveita de ter os 3 no Grave e somente assim é chamado. O Super Crashbug realmente tem um efeito devastador, e colabora muito com os Crashbugs: Trocar a DEF pelo ATK de todos os monstros em posição de Ataque no campo, e como todos os Crashbugs tem a DEF maior que o ATK, ele se torna uma grande vantagem.


CrashbugX-GENF-EN-C-UE.pngCrashbug X

Level 3 - DARK - Fiend/Effect
0 ATK / 2000 DEF

When this card is Normal Summoned: You can Special Summon 1 "Crashbug Z" from your Deck. You must control a face-up "Crashbug Y" to activate and to resolve this effect.


CrashbugYGENF-EN-C-1E.jpgCrashbug Y

Level 3 - DARK - Fiend/Effect
1400 ATK / 1600 DEF

When this card is Normal Summoned: You can Special Summon 1 "Crashbug X" from your Deck. You must control a face-up "Crashbug Z" to activate and to resolve this effect.

CrashbugZGENF-EN-C-1E.jpg

Crashbug Z


Level 3 - DARK - Fiend/Effect
0 ATK / 1500 DEF

When this card is Normal Summoned: You can Special Summon 1 "Crashbug Y" from your Deck. You must control a face-up "Crashbug X" to activate and to resolve this effect.

Bem, aí está o trio principal do Archetype, e já dito acima estão os combos. Todos os membros desse archetype são DARK, o que nos dá diversos suportes, e por serem Fiends e Level 3, combinam perfeitamente com a Tour Guide from the Underworld. Bem, conseguí-los em campo não é difcil, pois são Level 3, e como tem DEF alta, principalmente o X, é fácil fazê-los resistir um turno (Bem, nem tanto contra o meta atual), mas caso não consiga, se pode usar cartas como Dimensional Prison, Mirror Force, Threatening Roar e Waboku para protegê-los e abusar de seus efeitos em seguida. O maior problema do Archetype, é que precisa ter 2 diferentes para funcionar, e vai te requerir um turno, o que pode destruir toda sua estratégia caso não consiga protegê-los.

SuperCrashbugGENF-EN-SR-1E.jpgSuper Crashbug

Level 4 - DARK - Fiend/Effect
0 ATK / 3000 DEF

Cannot be Normal Summoned or Set. Must first be Special Summoned (from your hand) in face-up Defense Position, by banishing "Crashbug X", "Crashbug Y", and "Crashbug Z" from your Graveyard. Switch the ATK and DEF of all face-up Attack Position monsters on the field. There can only be 1 face-up "Super Crashbug" on the field.

Finalmente chegamos ao Boss do Archetype, o grande Super Crashbug. Como dito antes, ele tem um efeito devastador, que acaba até com boa parte dos decks mais usados atualmente: Ele tem a capacidade de trocar o ATK e a DEF de todos os monstros em posição de ATK no campo, e como atualmente a maioria dos monstros tem mais ATK que DEF, e a DEF está sendo muito desvalorizada (está vindo bem baixa), isso lhe permite passar por cima de vários monstros com um Beatstick de 3000 ATK, porém, para atacar com ele, é necessário primeiro esperar um turno, pois ele somente pode ser trazido em posição de Defesa. Além disso, trazê-lo ao campo não é dificil, só precisamos banir os 3 Crashbugs do Cemitério, pra onde eles vão facilmente, pois eles trazem os 3 como mágica.

CrashbugRoadGENF-EN-C-1E.jpgCrashbug Road

Quick-Play Spell Card

Each player can Special Summon 1 monster from their hand with the same Level as 1 face-up Level 4 or lower monster they control.

InfectedMail-BP01-EN-C-1E.png



Infected Mail


Continuous Spell Card

Once per turn: You can target 1 face-up Level 4 or lower monster you control; it can attack your opponent directly this turn. Send it to the Graveyard at the end of the Battle Phase.

Bem, finalmente chegamos as cartas relacionadas ao archetype, e primeiro vamos falar um pouco sobre a Crashbug Road. Ela já foi citada com vários combos na Carta da Semana passada, e é realmente uma boa carta. Ela lhe permite ambos os jogadores trazer 1 monstro Level 4 ou menor de suas mãos com o mesmo nível de outro monstro que controle de Level 4 ou menor, trazendo facilmente 1 dos Crashbugs para se aproveitar dos efeitos com mais facilidade e dá um monstro pro oponente para ser controlado pelo Terror-Byte e se aproveitar do mesmo. Além dela, temos a Infected Mail, que comba perfeitamente com o Terror-Byte: Primeiro você toma controle do monstro, ativa Infected Mail e escolhe o monstro controlado, ataca com ele e no fim, deu um -1 pro oponente, enviando o monstro para o Cemitério durante o fim da Battle Phase. São realmente cartas muito interessantes, mas ambas são pouco usadas por serem bem situacionais, mas não faz mal tentar usá-las em um Deck focado em trazer rapidamente o N34.

Number34TerrorByte-PRC1-EN-ScR-LE.pngNumber 34: Terror-Byte

Rank 3 - DARK - Machine/Xyz/Effect
0 ATK / 2900 DEF

3 Level 3 monsters
Once per turn: You can detach 1 Xyz Material from this card to target 1 Level 4 or lower face-up Attack Position monster your opponent controls; gain control of it until the End Phase.

Finalmente o tão comentado Terror-Byte. O Xyz do archetype é realmente bem util, podendo te proporcionar fácil food pra tributo, Xyz ou Synchro, porém necessitando outro monstro pra isso, claro. Tem um DEF bem alta, sendo dificil de ser destruido por batalha, porém é muito vulnerável e pode ser um custo bem alto por 3 monstros. Além disso, com a ajuda do Super Crashbug, ele troca seu ATK e DEF, ficando com 2900 ATK, se tornando um enorme beatstick e que pode causar um grande estrago junto a sua habilidade de tomar os monstros do oponente para ti.

TourGuideFromtheUnderworld-BP01-EN-R-1E.pngDarkArmedDragon-SDDC-EN-C-1E.jpgMysticTomato-DT06-EN-DNPR-DT.jpgDebrisDragon-TU04-EN-SR-UE.jpg

Bem, após comentar as cartas do Archetype e relacionadas ao mesmo, vamos a algumas techs. Primeiramente, a Tour Guide from the Underworld, ela é praticamente obrigatória, já que pode trazer qualquer um dos Crashbugs e propiciar um Xyz Rank 3 rápido. Além dela, temos o Dark Armed Dragon, que é um segundo Boss para o Deck, enquanto o Super Crashbug troca os ATKs, o DAD destrói tudo que vê pela frente por banir 1 monstro DARK do Cemitério. Além disso, o velho Mystic Tomato é uma boa opção, pois ele pode trazer um Crashbug para ser aproveitado no turno seguinte. Debris Dragon também pode ser uma boa tech, para propiciar Synchro Summons ao Deck (Alvos: Crashbug X e Z), e por último, mas não menos importante, o Dark Necrofear pode ser mais um boss do Deck, caso queira usá-lo, ele realmente pode atrapalhar jogadas e é fácil de trazer nesse Deck.

StarlightRoad-GLD5-EN-GUR-LE.jpgAllureofDarknessSDGU-EN-C-1E.jpgSafeZoneEXVC-EN-SR-1E.jpgThreateningRoar-DEM1-EN-C-UE.png

Bem, para Spells e Traps, obviamente cartas de suporte a DARK entram, principalmente a Allure of Darkness como Draw Power. Além dela pode-se usar Dark Eruption pra reciclar os monstros já usados. É necessário proteger os Crashbugs, então Book of Moon entra muito bem no Deck, além de Waboku, Threatening Roar, Mirror Force, Dimensional Prison e Thunder of Ruler, como já dito antes. Outra carta boa seria Safe Zone, que é uma das melhores cartas que se tem para proteger seus monstros e como sempre, a Starlight Road ou The Huge Revolution is Over para Torrential Tributes ou Dark Holes, principalmente (além de Heavy Storms, claro).

Com tudo isso dito, vamos a Decklist:


Sir, you just got Hacked

Monsters (21)

3x Crashbug X
3x Crashbug Y
3x Crashbug Z
1x Dark Armed Dragon
1x Debris Dragon
3x Mystic Tomato
1x Sangan
2x Super Crashbug
1x Tour Bus from the Underworld
3x Tour Guide from the Underworld

Spells (8)

1x Allure of Darkness
1x Book of Moon
1x Dark Hole
1x Heavy Storm
1x Monster Reborn
2x Mystical Space Typhoon
1x Pot of Duality

Traps (11)

2x Bottomless Trap Hole
1x Mirror Force
1x Solemn Judgment
2x Solemn Warning
1x Starlight Road
3x Threatening Roar
1x Torrential Tribute

Extra Deck (15)

1x Black Rose Dragon
1x Stardust Dragon
13x Xyz Rank 3 (E alguns Rank 4, se quiser, no caso de Tomatos e Super Crashbugs sobrarem)

Bem, o Deck é um Crashbug bem básico, focado principalmente no Spam rápido de Xyz. Tour Guide traz qualquer Xyz Rank 3 do Extra Deck (Exceto Terror-Byte), Tour Bus recicla Tour Guides e outros monstros que estejam no Grave sem motivo, além de poder retornar aquele Mezuki ou Hornet do oponente. 3 de cada Crashbug é uma opção minha, apesar de que só são necessários 2 de cada. 3 Threatening Roar para proteger os Crashbugs, além de impedir OTKs, e o resto é auto-explicativo.

*Curiosidade:

- Os Crashbugs tem uma counterpart LIGHT no anime, cujo nome é Debugger, e tem os mesmos efeitos que os Crashbugs, porém esses representam o Anti-Virus ao invés dos Virus.

Bem, foi isso, espero que tenham gostado e se possível comentem, obrigado ^^

sexta-feira, 29 de junho de 2012

[Top 10] Cannot be destroyed by battle

top103

O Top 10 de hoje se trata de “Monstros que não podem ser destruídos em batalha”, com um extra de quais cartas usar no deck para fazer que seus monstros obtenham esse efeito. Confira!

ShieldWing-JP-Anime-5D

10º LUGAR: Shield Wing

Shield Wing
é um monstro Dragon bem interessante, seu efeito é de não poder ser destruído por batalha, até duas vezes por turno, ou seja, pode proteger mesmo o seu campo de ataques diretos. O ponto fraco, é seu ATK baixo (0) e sua DEF que ainda pode ser alvo de cartas que infligem dano Piercing (900). Mas por ser um Dragon WIND, ganha vantagem no quesito de buscadores.

FortressWarrior-TF04-JP-VG

9º LUGAR: Fortress Warrior

Seu efeito é de uma vez por turno não ser destruído em batalha, mas o segundo chama ainda mais a atenção, que é de você não receber dano de batalha o envolvendo. Cartas que infligem dano piercing não pode passar por ele, e mesmo que esteja em posição de ATK (600) você não precisará se preocupar. Além disso, Fortress Warrior é facilmente buscado por ser um Warrior EARTH.

NaturiaBeansDREV-EN-C-1E

8º LUGAR: Naturia Beans

O efeito de Naturia Beans é semelhante ao do Fortress Warrior, de não ser destruído uma vez por turno, mas ainda possui outro: Se for selecionada como alvo de ataque enquanto virada para cima, o oponente recebe 500 pontos de dano. Como seria selecionado como alvo de ataque duas vezes num mesmo turno para ser destruído, o oponente receberia 1000 pontos de dano. É um Naturia é pode também ser buscado fácil do deck, além de ser Plant.

ShibaWarriorTaro-YAP1-JP-UR

7º LUGAR: Shiba-Warrior Taro

O “não pode ser destruído por batalha” do Shiba-Warrior Taro não é tão infinito assim, pois após qualquer carta no campo ser destruída por batalha ou efeito, ele irá retornar para a mão do dono. Além disso não é tão fácil de ser buscado e é um Beast-Warrior. Mas ainda pode segurar o seu campo por alguns turnos caso não tenha outra carta no campo e o oponente não resolva destruir as próprias cartas.

Gellenduo-TF04-JP-VG

6º LUGAR: Gallenduo

Essas fadinhas são imortais também, porém, se o controlador delas receber qualquer dano (batalha/efeito) elas são destruídas. O segundo efeito é de contar como 2 tributos para a invocação de uma Fairy LIGHT. Seu efeito auto-destrutivo pode ser impedido com The Sanctuary in the Sky e Spirit Barrier, que nega dano de batalha envolvendo seus monstros.

DREV-EN020-ScrapGoblin

5º LUGAR: Scrap Goblin

Scrap Goblin
não pode ser destruído em batalha, porém, se ela for selecionada como alvo de batalha enquanto na posição de defesa, será destruída no fim da Battle Phase. Seu ATK não é bom para deixá-lo nessa posição (0). Mas pode oferecer suporte aos Scraps, já que quando é destruído pelo efeito de um Scrap (incluindo o próprio efeito) ele pode adicionar um Scrap do cemitério a mão, abrindo espaço para as estratégias do archetype que é reciclagem.

ReptilianneNaga-ABPF-JP-C

4º LUGAR: Reptilliane Naga

Essa carta é realmente muito chata. O ATK de todos os monstros que batalha com ela após o cálculo de dano se torna 0. O lado ruim dela é que muda para a posição de ataque na sua End Phase, sendo alvo fácil dos monstros do oponente, mas nada que uma Spirit Barrier não resolva, afinal, você será beneficiado e os monstros no campo do oponente ficarão com 0 pontos de ATK.

ArcanaForce0TheFool-TF04-JP-VG

3º LUGAR: Arcana Force 0 – The Fool

É a Arcane Force mais versátil e usada em decks Stall. Arcane Force 0 – The Fool possui um problema: Sua Normal Summon, que exige uma jogada de Cara ou Coroa. Se for Cara, negará o efeito de suas cartas que a tem como alvo, caso contrário negará as cartas do oponente e a destruirão. O mais provável é Set ela no campo.

SpiritReaperVG-TF04-JP

2º LUGAR: Spirit Reaper

Spirit Reaper
é bem versátil e até pouco tempo atrás era um Semi-Staple por seu segundo efeito de descartar uma carta da mão do oponente após infligir dano nele. O ponto fraco é que quando é selecionado como alvo de um efeito, é automaticamente destruído, o que não será um problema se você baixar ele no primeiro turno. Além disso, é um Zombie e muito bem-vindo.

marsh

1º LUGAR: Marshmallon

Não é a toa que Marshmallon é semi-limitado (já foi limitado), seu efeito é bem vantajoso e pode mesmo segurar o campo. Baixe-o e quando virado para cima enquanto atacando por um monstro, o oponente receberá 1000 pontos de dano. Além disso é LIGHT e serve muito bem em decks Chaos (juntamente com Spirit Reaper). Ele não possui nenhuma desvantagem, exceto pela sua baixa DEF (500) que pode ser alvo de dano piercing ainda.


CARTAS QUE DEIXAM SEUS MONSTROS “IMORTAIS”:

FullForceStrike-ORCS-EN-C-UE

Full Force Strike
Normal Spell Card
Selecione 1 monstro virado para cima que você controla; neste turno, ele não pode ser destruído por batalha, nenhum jogador recebe dano de batalha quando ele ataca e quando ataca um monstro do oponente, destrua aquele monstro no final do cálculo de dano.

HalfShut-TF05-JP-VG

Half Shut
Quick-Play Spell Card
Selecione 1 monstro virado para cima no campo. Aquele monstro não pode ser destruído por batalha neste turno, e seu ATK é cortado pela metade até a End Phase.

OBS: Você pode utilizar esse efeito em um monstro do oponente para fazer um alvo infinito.

MistBody-GLD1-EN-C-LE

Mist Body
Equip Spell Card
O monstro equipado não pode ser destruído por batalha (cálculo de dano aplicado normalmente).

A mais clássica. Hoje em dia não é muito usada pois pode ser alvo fácil de MST e Heavy Storm, mas antigamente já irritou muita gente (inclusive eu).



SafeZone-TF06-JP-VG

Safe Zone
Continuous Trap Card
Ative por selecionar um monstro virado para cima em Posição de Ataque. O monstro selecionado não pode ser alvo de efeito de cartas do oponente ou ser destruído (batalha/efeito) pelo oponente. Ele não pode atacar o oponente diretamente. Quando esta carta é removida do campo, destrua o monstro selecionado. Quando o monstro selecionado é removido do campo, destrua esta carta.

WabokuSDZW-EN-C-1E

Waboku
Normal Trap Card
Você não recebe dano de batalha neste turno. Seus monstros não podem ser destruídos por batalha neste turno.

Essa também é bem clássica e ainda é bem usada, principalmente em decks Final Countdown, para proteger seus pontos de vida.


Então é isso galerinha, não esqueçam de comentar abaixo e se quiser, deixando o seu Top 10 sobre o assunto ou dando mais sugestões. Até mais!