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quinta-feira, 31 de maio de 2012

Yu-Gi-Oh! GX Capitulo 09

Photobucket 


YAAAAAAAAA-HAAAAAAAAAA
                  Desculpa o atrazo, problemas no serviço, mas vamos ao que interessa mais um capitulo a conclusão o duelo do Judai contra o Sho, e semana que vem estarei lancando o volume 01 conpleto revisado.

Photobucket 
Capitulo 09: Amizade ardente 
Donwload: mediafire

Carta Inútil #31: Cold Snap

cartainutil3

286px-ColdShiver-REDU-JP-NR

Eae galerinha, como vão? Depois de algumas semanas sem escrever nesta categoria, venho falar sobre uma carta inútil que me deixou digamos que sem muitas palavras.

Cold Snap
Quick-Play Spell Card
Durante este turno, você não pode Set ou ativar o efeito de nenhuma Spell ou Trap Card.

 


ColdWave-TF04-JP-VGPara quem acompanha Yu-Gi-Oh! a alguns anos, deve conhecer a carta mágica Cold Wave (ao lado), que, diferente de Cold Snap, possui um excelente efeito, não sendo a toa que atualmente esta banida:

Cold Wave
Normal Spell Card
Ative somente no início da sua Main Phase 1. Até seu próximo turno, você e seu oponente não podem Set ou ativar efeitos de nenhuma Spell ou Trap Card.

 

cold

CURIOSIDADE: O monstro presente tanto em Cold Wave quanto Cold Snap (Ambas são counterparts) é Bacchio-Raidus, um dinossauro azul que, após ser vítima do intenso frio numa era glacial, se tornou Frostosaurus. Segundo a descrição dele, é capaz de suportar longos períodos de frio que o transforma numa criatura de gelo sólido.

286px-ColdShiver-REDU-JP-NR

Voltando ao assunto principal do post, Cold Snap é uma carta inútil, isso porque ela impede de você ativar os efeitos de suas cartas mágicas e armadilhas ou baixá-las, diferente de Cold Wave, que pode ser boa, pois ambos jogadores ficam neutralizados.

O lado jogável da Cold Snap é o fato de ser uma Quick-Play Spell Card, o que possibilita vários combos com Mystical Rafpanel. Basta ter Cold Snap e Mystical Rafpanel viradas para baixo no turno do oponente (ou no seu para se prevenir de cartas surpresas), ativar Cold Snap e em seguida fazer chain com Mystical Rafpanel. Ao invés de você ficar sem poder ativar cartas mágicas e armadilhas no turno do oponente, esse efeito será passado para ele, e então você terá um efeito semelhante ao Cold Wave, porém você ficará imune.

Você também pode ativar esta carta em chain a uma carta que destruiria Brain Research Lab. Como é uma Quick-Play Spell Card, pode ser ativada diretamente da sua mão em seu turno, prevenindo assim de você receber dano pelo efeito do campo mágico.

Na primeira vista pode ser inútil, porém em alguns decks (Como Psychic), Cold Snap pode ser uma excelente carta, que apesar de ocupar alguns slots que poderiam ser ocupados por Dark Hole no deck, abre caminho para outras jogabilidades.

Quando eu vi esta carta e sua inutilidade principalmente HOJE, pensei que havia algum erro, pois geralmente as cartas inúteis estavam presentes em boosters antigos como Metal Raider (Booster Épicamente Bizarro e Inútil).

Então é isso aí galerinha, até a próxima!

quarta-feira, 30 de maio de 2012

[Decks] Shriek #7 - Scrap


        "OMG, POSSO MORRER AGORA, MINHA VIDA ESTÁ COMPLETA!" - Essas são as minhas palavras quando vi o deck. Comecei a pular de alegria por dentro e vidrei meus olhos no PC, logo fui checar a decklist. Me surpreendi, gostei MUITO da seleção das cartas, apesar de preferir meu T.G. Scrap. Espero que gostem.
         Então, o deck faz XYZ rápidamente com Photon Thrasher e os dois Scraps. O Boss chega num passe de mágica. 2 Cardcars dão um drawzinho legal, ainda mais se usados juntos á Pot of Duality. O deck básicamente brinca de pwnar o oponente. Não tem muito o que dizer, pois o deck é realmente bem simples, porém, poderoso. Então ai vai a decklist:



Jogador: Sanma
Torneio: Card & Card Store Toyo Tournament
Data: 27/05/12
Deck: Scrap

2x Cardcar D
3x Scrap Chimera

3x Photon Thrasher
3x Effect Veiler
3x Scrap Beast

1x Heavy Storm
3x Pot of Duality
1x Monster Reborn
3x Scrapyard
1x Mind Control
1x Night Shot
3x MST
3x Scrapstorm
1x Book of Moon

1x Compulsory Evacuation Device
2x Torrential Tribute
1x Bottomless Trap Hole
2x Call of the Haunted
2x Solemn Warning
1x Solemn Judgment

2x D.D. Crow
2x D.D. Warrior Lady
2x Fossil Dyna Pachycephalo
1x Dark Hole
3x Horn of the Phantom Beast
2x Chain Disappearance
1x The Transmigration Prophecy
2x Shadow-Imprisoning Mirror

1x AoJ Catastor
1x BRD (Black Rose Dragon)
2x Scrap Dragon
1x Stardust Dragon
1x Gemknight Pearl
1x Steelswarm Roach
1x Chaos N°39
1x Maestroke
1x Daigusto Emeral
1x Nº 16
1x Nº 39
1x Lavalval Chain
1x Gaia Dragoon, the Swift Thunder Knight

terça-feira, 29 de maio de 2012

Suporte Para os Beasts

Suportes Para Beast

Eae galerinha, como vão? Este post será BREVE, pois irei falar sobre alguns dos principais e mais úteis suportes para os monstros Beasts. No booster Return of the Duelist, um pode ter passado despercebido pelos olhos de muitos, mas vale a pena comentar.

Unifolia, Mystical Beast of the Forest

Unifolia, Mystical Beast of the Forest
Level 1 / EARTH
ATK: 700 / DEF: 500
Beast / Effect
Se todos os monstros em seu cemitério são do tipo Beast: Você pode tributar esta carta virada para cima; Special Summon 1 monstro Beast da sua mão ou cemitério, exceto “Unifolia, Mystical Beast of the Forest”. Neste turno, aquele monstro não pode atacar.

Como eu não escrevo mais o artigo de Carta da Semana, e este esta geralmente relacionado a um archetype ou suporte a um archetype, não me conti em criar mais um artigo de Suportes. Porém, diferente do Suportes Para Xyz, isso não será uma série, exceto se forem lançados mais monstros de suportes a um tipo legal.

Ano passado eu havia comentado sobre um monstro que foi lançado no Jump Festa 2012, e dentre estes, estava Alpacaribu, Mystical Beast of the Forest. Entretanto, diferente de Unifolia, Mystical Beast of the Forest, Alpacaribu não oferece suporte aos monstros Beast, apenas aos Insect, Winged-Beast e Plant, mesmo sendo um Beast.

O efeito de Unifolia lhe permite trazer qualquer monstro Beast da mão ou cemitério por tributá-lo. Veja algumas cartas interessantes que podem ser trazidas pelo unicórnio:

 

Naturia BeastOjamasRescue Rabbit

Number 56: GoldratEntretanto vocês detem ter percebido que Unifolia tem um problema: A limitação de Decks. Quer dizer que, se você possuir um monstro que não seja Beast em seu cemitério, você já não pode ativar seu efeito, então, nada de Rescue Rabbit para fazer um Dino Rabbit.

O único Xyz Beast que temos até o momento é o Number 56: Goldrat. Este é RANK 1. A menos que você faça um deck Level 1 Rabbit, não conseguirá fazer o deck rodar. Na verdade, não vale muito a pena tentar usar este número por sacrificar 3 monstros de Level 1.

Naturia Beast

Quanto aos Synchros, temos o grande trunfo dos decks Synchro EARTH: Naturia Beast. Em um deck beast PURO, não seria uma grande dificuldade invocá-lo, até porque temos Unifolia que pode revivê-lo do cemitério caso preciso, e uma série de monstros Tuner do tipo Beast (Usados também para invocar Thunder Unicorn, Voltic Bicorn e Lightning Tricorn).

Ojama Delta HurricaneMas quem precisa de Synchros ou Xyz Beast quando se tem OJAMA!? (Sim, Ojamas são feras, e não demônios). Como Ojamas são monstros Normais de Level 2 em sua maioria, podemos contar com a ajuda de Unifolia e Rescue Rabbit. Você deve estar se perguntando pra quê Unifolia num deck onde a maioria dos monstros são Normais de Level 2, pra quê querer ressuscitá-los então? Bom, se você trocar um Unifolia por um Ojama, pode ter mais chances de um Ojama Delta Hurricane dar certo.

Em uma build pura de Beast, podemos contar com cópias de Giant Rat, que pode buscar Unifolia do deck e quem sabe substituir por outro monstro Beast (Um King no cemitério) ou outro Ojama na medida que necessário.

Creepy Coney

 

Em decks puramente Rabbit, aqueles com Rescue Rabbit, Bunilla e Creepy Coney, Unifolia também caberia como uma luva, buscando qualquer membro para terminar com Burn ao oponente pelo efeito do Creepy Coney (Bendito Creepy Coney). Qualquer deck com Rescue Rabbit ele poderia servir, desde que fosse puramente Beast.

 

É arriscado preparar um deck em que Unifolia seria um dos principais buscadores, até porque se você tiver outros tipos de monstros, ele pode acabar virando Dead-Draw, mas nada impede de ser colocado em outros decks (No começo pode ser útil), mas não é recomendado. O mesmo acontece com Block Golem, já comentado anteriormente neste post, é arriscado colocar cartas de outros tipos que não seja Rock.

The Big March of AnimalsSe não fosse o fato do Unifolia ser restrito a apenas alguns decks, poderíamos vê-lo em decks como Gladiator Beast, Crystal Beast, Ojama Xyz OTK, Dino Rabbit e etc. E é por causa desta restrição que ele pode não ter muito sucesso por aí, visto que estamos numa era onde é quase impossível ter um deck baseado em um único tipo de monstro, apesar de um ter ganho um campeonato (Veja o post do Yagami do deck mais “modafoca” de sempre).

 

Bom pessoal, estava com sono quanto escrevi isso então me corrijam caso eu não tenha falado coisa com coisa xD

Então é isso aí galerinha, espero que tenham curtido o Unifolia, Mystical Beast of the Forest, até mais!

segunda-feira, 28 de maio de 2012

[Deck] Shriek #6 - "Descubram lendo o Post"




        Gente, dia 20 de Maio apareceu na Shriek uma postagem sobre um torneio, e o resultado me deu um belo susto. Este mesmo resultado fez o Sr. Blu* quase ter um ataque cardíaco. Brincadeiras a parte, mas foi realmente uma situação bem engraçada. Não sei se meus olhos já estão ruins ou se é realmente verdade, mas se for realmente verdade, um "certo alguém" está tomando forças...

*Sr. Blu - Cyberblu


Nome do Deck: Rock Meta Permission
Nome do Jogador: Bambooshoot
Torneio: Card & Card Store Toyo Tournament (20 de Maio)


1x Grand Mole
2x Block Golem
3x Koa'ki Meiru Wall
3x Koa'ki Meiru Guardian
3x Koa'ki Meiru Sandman

3x Gogogo Giant
1x Gaia Plate the Earth Giant

3x PoD
1x Monster Reborn
1x Dark Hole
1x Forbidden Lance
1x Forbidden Chalice
3x MST

2x Compulsory Evacuation Device
2x Torrential Tribute
1x Starlight Road
3x Skill Drain
3x Call of the Haunted
2x Solemn Warning
1x Solemn Judgment

1x Gladiator Beast Gyzarus
1x Gladiator Beast Heraklinos
1x Stardust Dragon
1x Gemknight Pearl
1x Zenmaines
1x Nº 17
1x Steelswarm Roach
1x Evilswarm Ophion
1x Kachi Kochi Dragon
1x Maestroke
1x Nº 32
1x Nº 39
3x Fairy King Alverd

1x Legendary Jujitsu Master
1x Block Golem
1x Heavy Storm
3x Night Shot
3x Rockthrow Area
2x Bottomless Trap Hole
2x Mind Crush
2x Summon Limit

        Estou sem palavras... Skill Drain + Koa'kis e Golem funciona muito bem, afinal, tributar é o custo. Beatsticks e mais beatsticks... Gogogo Golem? Também achei legal a idéia. TRÊS "ALVERDÃO"? Ótimo... Rockthrow? Bwaahahahahhahahahah, muito épico... E aqui esgotam-se minhas fichas que estou gastando em palavras para comentar esse deck esplêndido. Parabéns ao criador.

domingo, 27 de maio de 2012

[Resultado] MCMF 12

MCMF12

Depois de alguns dias, finalmente! O resultado do MCMF 12, cujo tema era fazer uma carta baseada na mecânica de Senet, que atualmente possui apenas 4 cartas.

Vale lembrar que os valores das medalhas mudou, sendo que agora a de Ouro vale 50 pontos, a de Prata 40 e a de Bronze 30. Porém, somente a partir do MCMF 13 que teremos mais colocações no Ranking. Confira o resultado:


3º LUGAR: Bruno

image (1)

Strongwind Pigeon
Level 4 / FIRE
ATK: 1000 / DEF: 1500
Winged-Beast / Effect
Uma vez por turno, você pode ativar um dos seguintes efeitos:
* Mova uma carta em seu campo para uma zona adjacente desocupada.
* Mova uma carta no campo do oponente para uma zona adjacente desocupada.

Pela primeira vez em nosso Top, esta Bruno, que com Strongwind Pigeon, que se viesse ao jogo, seria um dos poucos monstros Winged-Beast FIRE (Apesar de que combinaria melhor como WIND). Esta carta, em um deck Senet, daria imenso controle ao jogo, pois além de poder mover outro monstro em seu campo para uma zona adjacente, ela pode mover um monstro no lado do campo do oponente. Combinando com outros efeitos de Senet + Senet Switch, qualquer outro monstro teria sua posição no campo alterada para ativar seu efeito e obter vantagem sobre o oponente.


2º LUGAR: Zue

image

Fighter of Earth Element
Level 4 / EARTH
ATK: 1600 / DEF: 1400
Spellcaster / Effect
Uma vez por turno: Você pode mover esta carta para uma zona adjacente desocupada em seu campo. Uma vez por turno, se todas as zonas na mesma coluna que esta carta estiverem ocupadas, você pode virar todas elas para baixo (Monstros não mudam a posição de batalha e Spells/Traps não podem ser ativadas neste turno).

Parece que Zue quis inventar um Archetype para concorrer com os Slimesmiles? Fighter of Earth Element e Fighter of Water Element (Ver mais adiante) são dois monstros Spellcasters baseados em seus efeitos, tanto em artwork como em efeito. Monstros Rock (que lembram EARTH) possuem efeitos de virar cartas no campo para baixo, geralmente eles mesmos. A carta de Zue vira para baixo todas as cartas na mesma coluna que ela (inclusive ela mesma), caso haja 4 cartas nela. Virar cartas para baixo no campo e impedí-las de ser ativadas, não mudar a posição de batalha dos monstros (Monstros em posição de Ataque ficam em Posição de Ataque virados para baixo), pode ser de grande ajuda, principalmente se você controla outros monstros. Imagine ser livre de uma Fiendish Chain ou Skill Drain?


1º LUGAR: Cannon

6

Speed Minotaur
Level 4 / EARTH
ATK: 1900 / DEF: 0
Beast-Warrior / Effect
Você pode descartar esta carta da sua mão para adicionar 1 “Senet Switch” do seu deck a mão. Uma vez por turno: Você pode mover esta carta para uma zona adjacente desocupada. Se esta carta batalha com um monstro na mesma coluna que ele, o oponente não pode ativar Spell/Traps, ou efeitos de monstros até o fim da Battle Phase.

Simplesmente pelo fato de poder ser descartado da mão para adicionar Senet Switch do seu deck a mão já dá grande vantagem ao Minotauro Rápido. Como Senet Switch é uma Continuous Spell Card, existem muito poucas cartas de busca por ela no deck, como Z-One e alguns Spellcasters, então fazer uma carta que busca ela e ainda por cima tem 1900 pontos de ATK para ser movido a praticamente qualquer zona e negar efeitos até o fim da Battle Phase foi uma grande idéia do nosso amigo Cannon. Sendo assim, se você ataca com ele, terá vantagem de estar livre de uma série de efeitos FLIPs e Armadilhas Fortes.


OUTRAS CARTAS:

Mais um Slimesmile (Só para não perder o costume), Metal Skilled Annihilator (Carta bem chatinha), Fighter of Water Element (Segunda carta do Mini-Archetype do Zue) e Zone Archer.

 

No próximo MCMF, teremos 5 colocações, então, mais pessoas participando e competindo no Ranking! Mal posso esperar até lá *-*

Resultado: Hidden Pic #12



Eae pessoal? Rapidamente, irei colocar os resultados do Hidden, pois estou um pouco com pressa por enquanto, aqui vão:

  1. Fácil - King Knight
  2. Média - Flamvell Firedog
  3. Difícil - (Continue Lendo)

Bom, antes eu queria dizer que não haverão mais dicas no Hidden (A não ser que vocês peçam de volta) pois aumenta o número de palpites e deixa a brincadeira mais divertida. Tivemos vários ótimos palpites dessa vez, mas esse ficou realmente difícil. Aqui vai o resultado:

Stray Asmodian!

Momento Card Maker Feliz #13

mcmf13

Sejam Bem-Vindos a Edição Número 13 no maior evento do Portal Y7: Momento Card Maker Feliz! Aqui, você cria as suas cartas com o tema proposto para competir com os outros participantes e concorrer a uma Medalha em nosso Ranking Geral.


TEMÁTICA:

fire

Fazer um Suporte para os MONSTROS FIRE!


REGRAS:

- Cada participante poderá enviar até 2 cartas;

- Obrigatoriamente, a carta deve estar relacionada aos FIRES em Geral, cartas que fugirem do tema não serão aceitas.

- Pode ser SPELL, TRAP ou MONSTRO de qualquer Nível, Tipo, Atributo e pertencer ou não a qualquer archetype (Ex.: Flamvell Dragon), desde que ofereça suporte aos FIRES.

- Se possível: Escreva a descrição da carta em Português. Se não possível: Envie a descrição em Português por e-mail junto com a carta.

- As cartas deverão ser enviadas por e-mail para: impactus7@live.com. O título do e-mail deverá estar relacionado com o MCMF;

- Os vencedores serão decididos por meio de votação entre os redatores (Top 5), porém outras cartas poderão aparecer também, mas não valendo Ranking.


O vencedor será anunciado no facebook e por meio de postagem aqui no blog.

Vocês tem até o dia 8 de Junho (Sábado) para enviarem suas criações, para o e-mail: impactus7@live.com.

 

Sites de criações:

http://www.yugiohcardmaker.net/
http://yugico.com/

BOA SORTE A TODOS!

sábado, 26 de maio de 2012

Carta da Semana #25: Number 91: Thunder Spark Dragon


Ae galera! Bem, estou aqui com a Carta da Semana, e direto do mangá, fazendo praticamente parte da Thunder Family, aí está, o Number 91: Thunder Spark Dragon!


Thunder Spark Dragon
Rank 4 - Thunder - LIGHT
2400 ATK / 1600 DEF
3 Level 4 monsters
Once per turn: You can activate 1 of these effects:
● Detach 3 Xyz Materials from this card; destroy all face-up monsters on the field, except this card.
● Detach 5 Xyz Materials from this card; destroy all cards your opponent controls.



Number91ThunderSparkDragon-VE07-JP-OP.jpg Bem, o 91 é um dos Xyz mais novos a chegar no jogo, o qual é um dos poucos monstros xyz que vão requerir 3 monstros level 4. Vindo direto do mangá, o personagem que o possuía era o Thunder Spark, que também usava um Deck formado por monstros Thunder-type, mas o 91 passou para as mãos do Yuma com a derrota do Spark.

Sua invocação não é difícil, muito pelo contrário, é bem simples, basta ter 3 monstros level 4, sem restrição de Archetype, Tipo ou Atributo. Não é muito difícil conseguir 3 level 4, seja tanto por se proteger de ataques e efeitos para fazê-los permanecer em campo, como por um swarm rápido de monstros por meio de efeitos de cartas.

OKaThunder e OToThunder

ThunderSeahorse-VJMP-JP-UR.jpg Um bom exemplo disso são os próprios Thunders, que em um turno, conseguem 2 cartas que quiserem do deck por meio do Thunder Seahorse, e no outro, pode simplesmente chamar uma corrente aproveitando-se dos efeitos dos OToThunder e OKaThunder para chamar facilmente esse monstro.
Por olhar seu ATK, podemos dizer que não vale muito a pena, trocar 3 monstros por um só que tem um ATK de 2400, porém, seu efeito compensa o ATK, deixando por remover os 3 Materials que foram utilizados para destruir todos os monstros face-up do campo, exceto ele mesmo, deixando o campo limpo para ataques, mas o oponente ainda poderá ativar coisas, pois ele somente destrói os monstros.

Com isso, seu segundo efeito toma um grande destaque, que com 5 materiais ele pode destruir o campo do oponente todo, sem afetar o seu. Essa destruição é equivalente a 1 Raigeki e 1 Harpie's Feather Duster juntos, algo que é difícil de acontecer, e estas cartas estão banidas, mostrando o quão seu efeito é poderoso. 

Overlay Regenerate, Overlay Eater, Number 19: Freezerdon, Xyz Unit e Spirit Converter

Mas, esse efeito vai requerir 5 materiais, porém o Spark só tem 3 quando é chamado, e para adicioná-los, teremos que usar outras cartas, como a Spirit Converter, Xyz Unit, Overlay Eater e Overlay Regenerate. Além dessas cartas, temos o substituto de materiais, o Freezerdon, que possibilita por simplesmente remover 1 material dele, ativar o segundo efeito, sem precisar dos 5 materiais no 91.

Além disso, ele é LIGHT, um dos Atributos com mais suportes, então, mesmo tendo esse ATK de 2400, é possível subir ainda mais com nosso bom e velho amigo (ou inimigo pros que jogam contra) Honest, e sendo um Xyz, ganha suporte de várias cartas tanto Spells quanto Traps (Suportes para Xyz: Parte 1, Parte 2, Parte 3)

Obrigado por terem lido e até a próxima, e por favor, deixem seus comentários, críticas e sugestões ^^

Mais Posições no Ranking do MCMF / Mais Medalhas?

recado2
Eae galerinha, como vão? Após uma pequena reunião com outros autores do blog, decidimos fazer algumas alterações no Ranking Y7.
Agora, teremos 5 (Cinco) Colocações no Ranking do Momento Card Maker Feliz!, mas calma, não será adicionado novas medalhas como diamante e madeira. O VALOR DAS MEDALHAS MUDOU!, para que novas colocações fossem acrescentadas, confira como ficou:
medalhaouro Medalha de Ouro: 50 Pontos
medalhaprata Medalha de Prata: 40 Pontos
medalhabronze Medalha de Bronze: 30 Pontos
Com isso, podemos adicionar ao MCMF as colocações de 4º e 5º lugar, valendo respectivamente 20 e 10 Pontos ao Ranking, porém, nenhuma medalha.
Como o MCMF acontece quinzenalmente, nada melhor que adicionar mais colocações para esquentar um pouco mais as coisas.
OBS: A colocação de todos no Ranking será concertada o mais rápido possível. O MCMF 12 ainda continuará com as regras antigas.
Posso adiantar que, em breve, o Portal Y7 realizará o 1º GRANDE CAMPEONATO, então fiquem atentos que logo será feito o post com as regras e tudo mais. O campeonato será realizado virtualmente pelo Dueling Network e terá espaço para 16 ou 32 duelistas (Decidido após as inscrições).
Obrigado pela atenção de todos, Cyberblu.

Archetypes: Thunder Family


                Ae galera! Bem, meu segundo post aqui e trago a vocês mais um post sobre Archetypes, dessa vez vou falar sobre a Thunder Family, um archetype que é ramificação dos Thunders (Não confundir com o tipo) e que veio direto do mangá.


                Bem, a Thunder Family não tem como os outros archetypes uma página na wikia, ficando junto com os Thunders mas é chamada por esse nome pelos fãs. Esse pequeno Archetype tem somente 3 membros no OCG, os quais suportam qualquer monstro tipo Thunder, contanto que eles seja LIGHT e level 4 ou menor.
Thunder Spark                Esse archetype apareceu pela primeira vez no mangá do Yugioh ZEXAL, em um Speed Duel, um tipo de Turbo Duel com regras diferentes. O sortudo que usava esse archetype era o Thunder Spark, o qual duela com o Yuma e acaba perdendo.
                Bem, voltando ao archetype, originalmente eles eram monstros normais e tinham 5 membros, porém, com a vinda deles ao OCG, perderam 2 de seus membros: o ONiThunder e o OToNariThunder,  que não era necessariamente um membro, porém ganharam efeitos os 3 que sobraram e deram um ótimo suporte aos Thunders.
                Os Thunders tem seus nomes derivados dos membros de uma família em Japônes, exceto o OToNariThunder, que quer dizer vizinho.

OKaThunder - Okaa-san - Mãe
OToThunder - Otou-san - Pai
ONeThunder - Onee-san - Irmã mais velha
ONiThunder - Onii-san - Irmão mais velho
OToNariThunder - Otonari-san - Vizinho


OKaThunder, ONeThunder e OToThunder
OKaThunder-VE07-JP-OP.jpg


OKaThunder

Level 4 - LIGHT - Thunder
1400 ATK / 700 DEF
Once per turn: You can Normal Summon 1 Level 4 LIGHT Thunder-Type monster from your hand in face-up Attack Position, except for "OKaThunder".




OToThunder-VE07-JP-OP.jpg



OToThunder

Level 4 - LIGHT - Thunder
1300 ATK / 600 DEF
Once per turn: You can Normal Summon 1 Level 4 LIGHT Thunder-Type monster from your hand in face-up Attack Position, except for "OToThunder".




                Começando a análise dos membros, os pais da família tem o efeito bem similiar, somente mudando que eles não podem chamar a si mesmos. Mesmo parecendo fracos, seu ataque baixo os proporciona o suporte de certas cartas, como o Thunder Seahorse e Recycling Batteries, e seu efeito mesmo sendo bem simples, é muito útil, pois além de chamar outro Thunder possibilitando Xyz, também ativa o efeito de certos monstros, como o Batteryman AAA e a ONeThunder, que vamos falar agora.

ONeThunder-VE07-JP-OP.jpg 
ONeThunder
Level 4 - LIGHT - Thunder
900 ATK / 400 DEF
When this card is Normal Summoned: You can target 1 Level 4 LIGHT Thunder-Type monster with 1600 or less ATK in your Graveyard, except for "ONeThunder"; banish that target. Add it to your hand during the End Phase of this turn.



                A filha mais velha do casal tem um efeito muito bom, mesmo pecando em ATK e DEF. Esse efeito simples, além de combinar muito bem com seus pais, proporciona um ótimo recycle, podendo até repreparar o swarm deles, pegando de volta um Batteryman AAA ou um dos pais.
                Bem, esses 3 são os que fazem parte da Thunder Family, mas eles não vieram só, junto com eles 3, vieram mais algumas cartas do próprio Thunder Spark, que são bem úteis.

Spirit Converter, Number 91: Thunder Spark Dragon e Thunder Seahorse
ThunderSeahorse-VJMP-JP-UR.jpg



Thunder Seahorse

Level 4 - LIGHT - Thunder
1600 ATK / 1200 DEF
You can discard this card; add 2 Level 4 LIGHT Thunder-Type monsters with 1600 or less ATK with the same name from your Deck to your hand. The effect of "Thunder Seahorse" can only be activated once per turn, and during the turn you activate this effect, you cannot Special Summon.


                Eu fiquei impressionado com essa carta, seu efeito é simplesmente perfeito para Decks Thunder, colaborando muito adicionando search viável com um custo pequeno de não poder fazer Special Summon no mesmo turno. O Seahorse tem um ATK razoável, e pode buscar ele mesmo do deck, mas somente se pode ativar 1 por turno, e se torna uma ferramenta muito útil em decks Thunder, e na Thunder Family, ele busca facilmente 1 dos membros, além de poder ser adicionado de volta a mão pelo efeito da ONeThunder, para ativar seu efeito novamente próximo turno.


Number91ThunderSparkDragon-VE07-JP-OP.jpg 
Number 91: Thunder Spark Dragon
Rank 4 - LIGHT - Thunder
2400 ATK / 2000 DEF
3 Level 4 monsters
Once per turn, you can activate either of these effects:
●Detach 3 Xyz Materials from this card; destroy all other face-up monsters.
●Detach 5 Xyz Materials from this card; destroy all cards your opponent controls. 



                O Number que possuiu o Thunder Spark no mangá, o Nº 91 veio junto com os Thunders para o OCG. Bem, seu efeito é bem interessante, sendo chamado com facilidade pela família e podendo dar uma de Dark Hole, compensando seu ataque que é menor que alguns outros monstros Rank 4 que precisam de 3 materials. Seu segundo efeito é bem interessante, pois ele somente pode ser chamado com 3 materiais, necessitando de 5 pra ativar o outro, o qual nos leva a próxima carta, um suporte praticamente feito pra ele.


SpiritConversionDevice-VE07-JP-OP.jpg
Spirit Converter

Continuous Spell Card
Once per turn: You can target 1 Xyz Monster you control; attach 1 Level 4 LIGHT monster you control to that monster as an Xyz Material. When this card is sent from the field to the Graveyard: Target 2 Level 4 LIGHT Thunder-Type monsters with the same name in your Graveyard; add those targets to your hand.





                     Uma carta bem interessante, servindo tanto para restaurar quanto para aumentar o número de materiais de monstros LIGHT Xyz, mostrando como podemos facilmente ter os 5 materiais do Nº 91, precisando apenas de 2 turnos. Mas, como é contínua, se torna alvo fácil de Mystical Space Typhoons e Heavy Storm, e com isso, seu segundo efeito vem, caso o oponente queira destruí-la. Esse efeito permite o jogador a adicionar 2 monstros Thunder LIGHT Level 4 com o mesmo nome do Cemitério para a mão, caso ela seja enviada do campo para o Cemitério, o que é muito comum, e servindo até como um blefe, a colocando face-down e caso o oponente a destrua, você recicla 2 monstros.

Batteryman AAA, Evilswarm Thunderbird e Recycling Batteries

                Além dessas cartas, temos várias cartas interessantes para se usar com eles, como o Evilswarm Thunderbird, Batteryman AAA e a Recycling Batteries. O Evilswarm Thunderbird é bem enjoado, sempre fugindo caso o oponente tente fazer qualquer coisa com ele por meio de efeitos de monstro, spells ou traps, além disso, ele volta no turno seguinte com um bonus de 300 ATK, ficando com 1950 e podendo destruir muita coisa. O Batteryman AAA combina perfeitamente com a Thunder Family, pois seu efeito ativa quando é Normal Summoned, e traz outra cópia do mesmo da mão ou Cemitério. Ele é praticamente um Xyz instantâneo, não sendo muito dificil enviá-lo para o Cemitério ou conseguir 2 cópias em sua mão com a ajuda do Thunder Seahorse. A última carta citada é a Recycling Batteries, uma carta bem útil, que adiciona 2 monstros Thunder com 1500 ou menos ATK do Cemitério para sua mão, reciclando todos os membros da família, além de outros monstros Thunder, como boa parte dos Batteryman e praticamente todos Watts.
              Além dessas cartas, temos o nosso velho amigo Honest para dar um boost de ATK nos monstros, já que a família Thunder n tem um ATK muito alto. Além dele, outra carta interessante é o Vylon Prism, que além de dar poder de Synchro Summons ao deck, ele auxilia nos Xyz e ainda dá boost de ATK para os monstros.
              Assim, após vermos o Archetype em si e as cartas que são interessantes para se usar em conjunto, vamos a algumas decklists.

We are Family!

3x Batteryman AAA
3x Effect Veiler
2x Evilswarm Thunderbird
1x Honest
3x OKaThunder
3x ONeThunder
3x OToThunder
3x Thunder Seahorse

1x Book of Moon
1x Dark Hole
1x Heavy Storm
1x Mind Control
1x Monster Reborn
2x Mystical Space Typhoon
1x Pot of Avarice
3x Pot of Duality
3x Recycling Batteries

1x Mirror Force
2x Threatening Roar
2x Torrential Tribute

Extra Deck:

1x Ally of Justice - Catastor
1x T.G. Hyper Librarian
1x Mist Wurm
1x Constellar Omega
1x Daigusto Emeral
1x Evilswarm Ourorobos
1x Gem-Knight Pearl
1x Lavalval Chain
1x Maestroke, the Symphony Djinn
1x Number 16: Shock Master
1x Number 30: Utopia
1x Number 50: Black Corn
1x Photon Papilloperative
1x Constellar Messier 7
1x Gaia Dragon, the Thunder Charger

                Bem, o deck é o básico dos Thunders, contando com um swarm rápido possibilitando a Special Summon de vários Xyz em um turno só. Para ter uma mão boa, não fica muito difícil, já que temos 3 cópias do Thunder Seahorse e do Pot of Duality, que formam um belo search juntos, conseguindo já peças necessárias para encher o campo. O deck não precisa de muitas traps, mas caso o oponente tente partir para ofensiva, entra em ação a Threatening Roar, uma carta pouco usada, mas muito útil nesse deck, já que os monstros do archetype não tem um ATK muito alto.

Overcharged Batteries

3x Batteryman AAA
2x Batteryman D
1x Batteryman Fuel Cell
1x Batteryman Industrial Strength
3x Batteryman Micro-Cell
1x Evilswarm Thunderbird
3x OKaThunder
1x ONeThunder
3x OToThunder
1x Thunder King Rai-Oh
3x Thunder Seahorse

1x Book of Moon
1x Dark Hole
1x Heavy Storm
1x Monster Reborn
2x Mystical Space Typhoon
1x Pot of Avarice
2x Pot of Duality
3x Recycling Batteries

1x Mirror Force
1x Solemn Judgment
1x Starlight Road
2x Threatening Roar
1x Torrential Tribute

Extra Deck:

1x Constellar Omega
1x Daigusto Emeral
1x Evilswarm Ourorobos
1x Gem-Knight Pearl
1x Lavalval Chain
1x Maestroke, the Syphony Djinn
1x Number 16: Shock Master
1x Number 39: Utopia
1x Number 50: Black Corn
1x Number 91: Thunder Spark Dragon
1x Photon Papilloperative
1x Steelswarm Roach
1x Vylon Disigma
1x Constellar Messier 7

                Esse deck mistura um dos mais conhecidos Archetypes Thunder com os novos Thunders, os Batterymans. O deck roda bem, conseguindo bloquear alguns ataques com a DEF alta do Batteryman D, com draw e search power do Batteryman Micro-Cell, Thunder Seahorse e Duality, além de poder negar certas jogadas do oponente com o Thunder King Rai-Oh. O Fuel Cell é facilmente chamado pelos Batterymans AAA, que já conseguem 2 facilmente, e como não é dificil ter 2 Batterymans no Cemitério, o Industrial Strength chega com alto poder de destruição, podendo por simplesmente banir 1 Thunder-type destruir 1 Spell ou Trap e 1 Monstro que seu oponente controle, além de ter um ATK de 2600, podendo derrotar muita coisa.
                Obrigado por terem lido e deixem seus comentários, críticas e sugestões abaixo, e até mais tarde ^^