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domingo, 30 de setembro de 2012

Momento Card Maker Feliz! #22

mcmf22Conseguem adivinhar o tema só pela imagem?

Eae galerinha? Prontos para mais um MCMF? Então se preparem pois agora o desafio está mais acirrado. O tema não é exclusivo e por isso bem simples. Confira!

TEMA:

fusion

Criar uma Fusão de dois monstros já existentes;

Exemplos (Cartas que existem apenas nos animes): Satellite Laser Balsam; Duke of Demise;


REGRAS:

* Poste suas criações como resposta ao tópico do desafio no fórum;
* Cada participante pode enviar até 2 cartas;
* Obrigatoriamente a carta deve estar de acordo com os requisitos do tema.
* Deve ser um Fusion Monster com monstros materiais de fusão que já existem no OCG/TCG; Apenas 1 dos materiais pode ser uma carta anime/manga-only.
* Se possível: Escreva a descrição da carta em Português ou coloque-a abaixo da sua mensagem no fórum.

O vencedor (Top 5) será anunciado aqui no blog por meio de postagem.

Vocês tem até o dia 06/09 para enviarem suas criações (pelo fórum);

Sites de Criações:

http://www.yugiohcardmaker.net/
http://yugico.com/

Tópico de Discussão: clique aqui.

BOA SORTE A TODOS!

Yu-Gi-Oh! GX Capitulo 19

Photobucket 



Fala pessoal desculpe a demora tive alguns problemas mas, finalmente o manga esta pronto, boa leitura.
Photobucket 
Capitulo 19: O fim das eliminatorias. 
Download: mediafire

sábado, 29 de setembro de 2012

Carta da Semana #37: The Seal of Orichalcos

orichalcos
1 - Mesmo banner do post do Orichalcos do Blu; 2 - Desculpa pela falta do Archetypes e.e

Ae galera! Mais uma vez com o CDS, e peço desculpas por não ter postado o Archetypes, estou com alguns problemas por aqui, mas vou fazer o possível pra conseguir postar semana que vem. Voltando ao CDS, decidi fazer a carta que veio do anime a pouco tempo atrás, utilizada pelo Valon, a The Seal of Orichalcos.

TheSealofOrichalcos-LC03-EN-UR-LE.jpg

The Seal of Orichalcos

Field Spell Card


"All monsters you control gain 500 ATK. Once per turn, this card cannot be destroyed by card effects. While you control 2 or more face-up Attack Position monsters, your opponent cannot target monster(s) with the lowest ATK for an attack. When this card is activated: Destroy all Special Summoned monsters you control. You cannot Special Summon monsters from your Extra Deck. You can only activate "The Seal of Orichalcos" once per Duel."

Legendary Collection 3: Yugi's WorldExtra Pack 2012

Extremamente conhecida pelos jogadores e muito esperada pelos mesmos, finalmente chega ao TCG e OCG na Legendary Collection 3 e no Extra Pack 2012 respectivamentes.

Mesmo sendo uma decepção para alguns jogadores, ela ainda assim é uma boa carta, já que 500 ATK é muita coisa, como dá pra se perceber quando se está jogando contra Gravekeeper, e mesmo perdendo alguns dos efeitos dela, como mandar os monstros para Spell/Trap Card Zone (e parar de apostar almas), ela ainda é uma carta divertida, sendo bem viável em duelos 4fun.

MaleficCyberEndDragonYMP1-EN-ScR-LE.pngPixieRing-BP01-EN-C-1E.png

Começando a analisar seus efeitos, o primeiro já foi comentado vagamente no comentário anterior, dando 500 ATK pra todos seus monstros, o que muda muita coisa no jogo, fazendo seus monstros chegarem a facilmente 1800 ou mais ATK. O segundo efeito a impede de ser destruída uma vez por turno por efeitos de carta (Nota: Ativar outra Field Spell não conta, pois não é efeito de carta, e sim mecânica do jogo), sendo algo ótimo, principalmente para os Malefics, que vão ficar com 3000 ou mais ATK e fazerem seu oponente gastar 2 cartas pra destruí-la. O terceiro efeito é como uma Pixie Ring, impedindo seu oponente atacar o monstro mais fraco, algo que pode se tornar um grande problema pra ele, como no caso dos Malefics, que vão ficar com um monstro de 3000 ou mais ATK, mas o oponente só vai poder atacar ele, dando sobrevivência ao outro beatstick.

MaestroketheSymphonyDjinn-YS12-EN-SR-1E.jpgSkillDrain-TU08-EN-UR-UE.jpgWindUpZenmaines-CT09-EN-SR-LE.png

Até aí tudo bem, mas agora vem a parte que decepcionou os jogadores. O primeiro efeito destrói todos os monstros Special Summoned quando é ativada, já dando problemas com os Malefic, que mesmo caso estejam vivos por causa da Skill Drain, quando ela for ativada, vão ser destruídos, assim como seus monstros vindo do Extra, mas tem salvação, como Maestroke, Zenmaines e Tiras. O segundo é impedir que você faça Special Summons do Extra. Com isso, o jogo desacelera para um dos jogadores, forçando ele a se basear somente no Main, e o último é a restrição de somente poder ser ativada 1 por duelo. Sinceramente, acho esse último efeito bem justo, já que é uma ótima carta, mas com isso que normalmente só iremos ver 1 ou 2 em Decks por aí (2 caso queiram que ela chegue mais rápido a mão via Draws).

TirasKeeperofGenesis-BP01-EN-R-1E.pngTerraformingSDGU-EN-C-1E.jpgForbiddenGarment-ABYR-JP-SR.jpg

Bem, é uma ótima carta, sim, mas tem seus problemas também. Por mais que destrua monstros  do Extra e proíba Special Summons, como já dito antes, temos cartas como Tiras, Zenmaines, e também outras como as Forbidden Spell Cards (Lance e Garments nesse caso), além de Safe Zone. Para buscar ela não é difícil, temos a clara Staple em decks dependentes de Field Spell: Terraforming. Além disso, funciona bem em conjunto com Decks dependentes de Field Spell, como por exemplo Gravekeepers e Malefics. Uma carta muito pouco conhecida mas que funciona perfeitamente com essa carta é o Oyacorn. Eu nem lembrava dela, mas um colega meu falou sobre ele e fiz um Deck utilizando ele, e o que aconteceu? Um deck extremamente divertido de se usar, conseguindo fazer o Oya ganhar 1500 ATK com a Orichalcos ativa (1000 do eff dele + 500 da Orichalcos).

Bem, essas são algumas das poucas possibilidades de como utilizá-la, já que pode ser até utilizada em conjunto com beatsticks como o Barbaros ou um com um efeito mais control como o Thunder King Rai-Oh, ou até com recruiters, como o Giant Rat ou Mother Grizzly.

Então, é uma ótima carta, somente mal julgada pelos jogadores, e sendo extremamente divertida de se jogar com, e  gostaria que vocês deixassem suas opiniões sobre ela nos comentários. Obrigado por terem lido e deixo a decklist do Oyacorn abaixo xD

Oyachalcos!

Monsters (19)
3x Giant Rat
3x Gravekeeper's Commandant
1x Gravekeeper's Descendant
3x Gravekeeper's Spy
1x Lonefire Blossom
1x Malefic Stardust Dragon
3x Oyacorn
1x Spore
3x Thunder King Rai-Oh

Spells (15)
1x Allure of Darkness
1x Book of Moon
1x Dark Hole
1x Forbidden Lance
1x Heavy Storm
1x Monster Reborn
2x Mystical Space Typhoon
3x Necrovalley
2x Pot of Duality
1x Terraforming
1x The Seal of Orichalcos

Traps (6)
1x Solemn Judgment
2x Solemn Warning
1x The Huge Revolution is Over
2x Torrential Tribute

Extra Deck
1(ou mais)x Stardust Dragon
14x Synchros e Xyz staple (de preferência, pelo menos 1 Maestroke)

sexta-feira, 28 de setembro de 2012

[Resultado] MCMF #21

mcmf21

Eae galerinha, como vão? Eu sei que ando sumido ultimamente e enrolei algumas semanas para postar o resultado desse evento, então peço desculpas e espero que isso não volte a se repetir.

Como de umas semanas pra cá ando MUITO ocupado e não sei até quando isso vai durar, optei por me livrar de algumas coisas e me dedicar 100% a outras. Já devem ter notado que não temos mais MCMF Livre e que pretendo manter o ritmo do temático semanalmente atualizando o ranking no fórum.

Espero que tenham entendido o recado Smiley piscando. Confiram agora o TOP 5 do MCMF #21:


5º LUGAR: Buba

114540

Magnet Pull
Normal Spell Card
Ative somente se você controla 1 “Magnet Warrior” virado para cima: Adicione 1 monstro “Magnet Warrior” do seu deck ou cemitério para a mão.

Buba foi o único participante que se preocupou em criar um suporte para os Magnet Warriors e fez isso com sucesso. Aparentemente não é um ótimo suporte para os guerreiros magnéticos, mas é só olhar para o chefão deles (Valkyrion) que da para ver a ajuda que esta carta proporciona em um deck focado nele. Por exemplo, se você tiver Alpha no campo, com esta carta terá Alpha e Beta, um no campo e outro na mão, ative outra carta dessa e chame um Gamma para a mão, envie os três ao cemitério e invoca o Valkyrion. Tributar o Valkyrion para ter 3 monstros de Level 4 no campo também é uma boa opção para Xyz Summons mais tarde. Enfim, uma carta que valeria a pena colocar 3 cópias em decks Magnet Warrior.


4º LUGAR: Aster_Sama

TPsRV

Dark Magic Summon
Continuous Spell Card
Ative somente se você controla “Dark Magician”: Uma vez por turno, quando um monstro Spellcaster é Summoned, Special Summon 1 “Magic Token” (Spellcaster/Level 4/1200/1500) em Posição de Ataque.

Eu sei que Synchro Summons estão “fora de moda” mas foi uma das utilidades que pensei para esta carta. Tenha um mago negro, invoque um Geomancer of the Ice Barrier e depois um Arcanite Magician; Ativa efeito do Arcanite Magician, destrói duas cartas do oponente e usa seus dois magos de Level 7 para chamar um Number 11: Big Eye e roubar um monstro do oponente (ou outro Xyz RANK 7 oras).

Que bom que o Aster concertou um pequeno deslize na descrição da carta que enchia o campo de tokens (já que eles são Spellcasters também) deixando uma vez por turno.


3º LUGAR: Samuel Cézar

ultimatecallofthehaunte

Ultimate Call of Haunted
Continuous Spell Card
Ative somente por banir “Zanki”, “Crawling Dragon” e “Crass Clown” em seu cemitério: Special Summon “Armored Zombie”, “Dragon Zombie” e “Clown Zombie” da sua mão ou deck virados para cima em Posição de Ataque; Eles não podem ser destruídos em batalha, atacar ou serem tributados. Na sua End Phase, se algum dos monstros Summoned por esta carta estiver em seu cemitério: Special Summon eles em Posição de Ataque. Se esta carta for removida do campo, bana os monstros Summoned por seu efeito.

Yu-Gi-Oh-Dark-Beginnings-1-Armored-Zombie671431532878560807127811064721749

Note: Três monstros Zombie com 0 pontos de Defesa que são invocados em posição de ataque, indestrutíveis em batalha, podem ressuscitar quantas vezes for necessário. Dois Level 3 e um Level 2. Isso não é fantástico?

Wait. Você já viu este episódio, certo? No primeiro anime Call of Haunted tem esse efeito, de reviver seus monstros em forma de zumbis e poder revive-los quantas vezes for necessário. Samuka Cézar conseguiu reproduzir a versão animalesca dessa carta em uma carta jogável por dois grandes motivos: Precisa remover as versões não-zumbis do cemitério, ou seja, você precisará de um deck focado em monstros normais para usar esta carta; Quando ela sai do campo os monstros invocados são banidos também, ou seja, MST acaba com tudo. Outro ponto importante é que os monstros só são revividos no final do turno e são invocados em posição de ataque, então o oponente ainda pode infligir muito dano. E por último, o Armored Zombie e Dragon Zombie podem ser usados para Xyz Summon e no final do turno serem revividos se foram enviados ao cemitério.

Eu faria uma pequena alteração para essa carta não ficar apelona para usar em Xyz Summons e que faria diferença na hora de classificar ela nesse ranking: “Na sua End Phase, se algum dos monstros Summoned por esta carta foi destruído e enviado ao cemitério neste turno: Special Summon eles em Posição de Ataque.”. Isso faria eles apenas serem ressuscitados caso fossem destruídos (Dark Hole, Torrential) e não usados como materiais Synchro ou Xyz.

Então é isso Samuel, parabéns!


2º LUGAR: cassianobbm

113478

Abyssal Buster Blader
Level 5 / EARTH
ATK: 2000 / DEF: 1000
Warrior / Effect
Você pode Normal Summon ou Set esta carta sem tributo; Se fizer, o ATK original se torna 500. Se você controla um “Buster Blader” virado para cima: Você pode descartar esta carta ao cemitério para enviar 3 Dragon de Level 4 ou menor do seu deck ao cemitério.

O efeito do Buster Blader original é de aumentar seu ATK em 500 pontos para cada monstro Dragon no campo ou cemitério do oponente (Diferente do Dark Paladin que aumenta pelo número de Dragons em ambos os campos ou cemitérios). Mas não é o boost de ATK que o Abyssal foi focado, e sim nos efeitos dos monstros que ativam no cemitério, como Red-Eyes Wyvern e Eclipse Dragon, ambos Level 4. Principalmente Eclipse Dragon em uma plataforma Chaos Dragon, creio.

O primeiro efeito deste monstro também proporciona algumas jogadas legais. Invoque especialmente Cyber Dragon e depois ele sem tributo normalmente para chamar um Xyz de RANK 5. Além disso, ele nunca se tornará Dead Draw por seu Level.


1º LUGAR: KevinAguiar

114548

Truth Power
Normal Trap Card
Selecione 1 “Curse of Dragon” em seu lado do campo: Special Summon 1 “Gaia the Fierce Knight” do seu deck ou cemitério; Então, você pode adicionar 1 “Polymerization” do seu deck para a mão.

Percebo que alguns duelistas estão colocando Curse of Dragon em seus decks Hieratics e creio que foi isso que levou o Kevin a criar esta carta. Diferente do passado, dragões normais agora são moleza colocar em campo, mas seus ATKs e DEFs são zerados. Não será um problema quando você tiver esta carta preparada, invocando um Gaia no campo e podendo adicionar uma Polimerização do deck a mão, pronto para unir seus monstros e chamar Gaia the Dragon Champion com 2600 de ATK, que afinal é uma troca favorável. O problema dos Gaias é que são Level 7 e não combinam muito com os Hieratics, mas mesmo assim acaba ajudando bem eles.

Parabéns Kevin, por mais uma primeira colocação com uma carta que realmente seria útil mesmo em decks 4fun.


Para aqueles que ficaram confusos, voltaremos a apresentar um TOP 5 no MCMF para assim a competição ficar mais acirrada. A pontuação ganha nesse top ficou assim:

5º Lugar: 20 pontos
4º Lugar: 40 pontos
3º Lugar: 60 pontos
2º Lugar: 80 pontos
1º Lugar: 100 pontos

O próximo MCMF será postado domingo.

Então é isso galerinha, até mais!

Extra Pack 2012 – Spoiler Completo

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Este pack inclui cartas TCG Exclusives dos Booster Packs: Extreme Victory, Generation Force, Photon Shockware, Order of Chaos, Legendary Collection 3: Yugi’s World e Structure Deck: Samurai Warlord.

  • 10 cartas por pack; 10 packs por caixa;
  • Inclui 42 cards:
    • 6 Ultra Rares
    • 6 Super Rares
    • 10 Rares
    • 20 Commons

 

SPOILER ABAIXO! (Este pack vem com The Seal of Orichalcos)

 

  • EP12-JP001 Reborn Tengu (Ultra Rare)

  • EP12-JP002 Vampire Dragon

  • EP12-JP003 Dodger Dragon

  • EP12-JP004 Mara of the Nordic Alfar

  • EP12-JP005 Tour Guide From the Underworld (Ultra Rare)

  • EP12-JP006 Psi-Beast

  • EP12-JP007 Gladiator Beast Essedarii

  • EP12-JP008 Gladiator Taming

  • EP12-JP009 Full House

  • EP12-JP010 Psychic Shockwave

  • EP12-JP011 Xyz Veil

  • EP12-JP012 Sea Lancer

  • EP12-JP013 Piercing Moray

  • EP12-JP014 Lost Blue Breaker

  • EP12-JP015 Pain Painter

  • EP12-JP016 Orient Dragon

  • EP12-JP017 Adreus, Keeper of Armageddon (Ultra Rare)

  • EP12-JP018 Fish and Swaps

  • EP12-JP019 Painful Return

  • EP12-JP020 Smashing Horn

  • EP12-JP021 Alexandrite Dragon

  • EP12-JP022 Photon Sabre Tiger (Rare)

  • EP12-JP023 Evolsaur Pelta

  • EP12-JP024 Wind-Up Rabbit (Rare)

  • EP12-JP025 D-Boyz

  • EP12-JP026 Latinum, Exarch of Dark World

  • EP12-JP027 Evolzar Dolkka (Ultra Rare)

  • EP12-JP028 Wind-Up Zenmaines

  • EP12-JP029 Xyz Territory

  • EP12-JP030 Dark Smog

  • EP12-JP031 Inzektor Axe – Zektahawk

  • EP12-JP032 Inzektor Hopper

  • EP12-JP033 Wind-Up Shark

  • EP12-JP034 Evoltile Najasho

  • EP12-JP035 White Dragon Ninja

  • EP12-JP036 Interplanetarypurplythorny Dragon

  • EP12-JP037 Tour Bus From the Underworld

  • EP12-JP038 Photon Trident

  • EP12-JP039 Evo-Instant

  • EP12-JP040 Ninjitsu Art of Duplication

  • EP12-JP041 Shadow of the Six Samurai – Shien (Ultra Rare)

  • EP12-JP042 The Seal of Orichalcos (Ultra Rare)

Heraldic Beast Unicorn no Cosmo Blazer

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Heraldic Beast Unicorn
Level 4 / LIGHT
ATK: 1100 / DEF: 1600
Beast / Effect
Você pode banir esta carta em seu cemitério para selecionar e Special Summon 1 monstro Psychic Xyz do seu cemitério com os efeitos negados. Você somente pode ativar o efeito de 1 “Heraldic Beast Unicorn” por turno.

 
Agora é verídico, teremos um Medallion Beast no Cosmo Blazer (Para ver o spoiler completo de cartas: clique aqui). Mas ainda posso apostar em mais um não sei porque.

E vocês, o que acharam?

Tournament Pack 2012 Vol. 3

news10

TP3

Data de Lançamento: Desconhecida.

Contém: 10 cartas; 2 cartas por pack;

  • 2 Normal Parallel Rare
  • 8 Commons

Lista de todas as cartas:

TP23-JP001 Dragonic Knight (Parallel Rare) 
TP23-JP002 Upstart Goblin (Parallel Rare)
TP23-JP003 Frost and Flame Dragon
TP23-JP004 Cloudian - Poison Cloud
TP23-JP005 Yamadron
TP23-JP006 Rhaimundos of the Red Sword
TP23-JP007 Fireyarou
TP23-JP008 Vermillion Sparrow
TP23-JP009 Exile of the Wicked
TP23-JP010 Goblin Fan

quinta-feira, 27 de setembro de 2012

Yu-Gi-Oh! Nexus Fanfic – Episódio 2

fanfic2

Eae galerinha, episódio 2 da fanfic postado!

Lembrando que vai sair um episódio por semana pois eles tem que passar por muita revisão antes de chegarem na versão final.

Boa leitura!

Yu-Gi-Oh! Nexus Fanfic - Episódio 02

domingo, 23 de setembro de 2012

Yu-Gi-Oh! GX Capitulo 18

Photobucket


Mais um capitulo pronto, Boa leitura.

Photobucket 
Capitulo 18: O monstro misterioso. 
Download: mediafire

sábado, 22 de setembro de 2012

Archetype: Gem-Knight


Gostaria de pedir desculpas pelo atraso, e não vou conseguir postar o CDS dessa vez, desculpa :X
Ae galera! Mais uma vez com o quadro de archetypes, e como a fanfic do Blu já saiu no blog, decidi fazer o post sobre o Archetype do personagem principal da fic: Os Gem-Knights.


Gem-Knight

Os Gem-Knights são uma série de monstros EARTH com alguns tipos diferentes, mas limitados, os quais são Aqua, Thunder, Pyro e Rock, com uma só exceção, que é Fairy. Os Gemknights (Nome OCG, grande mudança, acho que todos deviam mudar tanto assim e.e), como o nome já diz, são baseados em pedras preciosas, e parecem ser com uma mistura entre as Crystal Beasts e os Elemental HEROes, o que faz sentido até, já que ambos os duelistas dos respectivos decks eram bem amigos no anime.

Duel Terminal - Vylon Descends!!.jpgHidden Arsenal 5: Steelswarm Invasion

Vindo no Duel Terminal, assim como os Gustos, saíram primariamente no Duel Terminal - Vylon Descends!! no OCG, e no TCG no Hidden Arsenal 5: Steelswarm Invasion, assim como os Gustos.

Assim como os outros archetypes do Duel Terminal, eles também tem uma história vindo do mesmo, a qual vou traduzir parte da introdução pra vocês, assim como fiz com os Gustos:

"Um grupo de guerreiros que possuem o poder dos minerais, os Gem-Knights valorizam acima de tudo a honra e detestam batalhas sem motivo. Porém, com a provocação do povo bárbaro Laval, eles foram forçados a se armar e proteger os clãs de sua destruição. Porém, os Steelswarms começaram a invadir a superfície, com inteção de tomá-la. Os Gem-Knights acabaram se juntando com outros clãs numa união temporária liderada pelos Vylons.[...]"

Bem, como o Lore deles já diz, eles são um grupo de guerreiros nobres, e seu estilo de jogo é extremamente interessante, e traz novamente as Fusions. Com a Spell Gem-Knight Fusion, eles conseguem facilmente fazer fusions, já que o custo dela para voltar a mão é praticamente nulo, fazendo eles se aproveitarem facilmente disso, até mesmo para ativarem seus efeitos.

GemKnightGarnet-HA05-EN-SR-UE.png

Gem-Knight Garnet

Level 4 - EARTH - Pyro
1900 ATK / 0 DEF

"A Gem-Knight Warrior with a Garnet soul inside. His Flaming Iron Fist smashes any enemies."

GemKnightSapphire-HA05-EN-SR-UE.jpg

Gem-Knight Sapphire

Level 4 - EARTH - Aqua
0 ATK / 2100 DEF

"He controls water at his will with the sapphire's power and protects him from enemy attacks. His silent protection is trusted by his comrades."

GemKnightTourmaline-HA05-EN-SR-UE.png

Gem-Knight Tourmaline

Level 4 - EARTH - Thunder
1600 ATK / 1800 DEF

"He creates mystic energy from Yellow Tourmaline and changes it to power. Many Gems sympathize with his way of life."

Os 3 primeiros monstros revelados do Archetype, o trio de monstros normais que servem de material para praticamente qualquer fusão dos Gem-Knights. Com isso, temos o Garnet, do tipo Pyro que é um ótimo Beatstick, que chega a 2900 com a ajuda de Gem-Merchant; o Sapphire, uma ótima wall, já que é bem difícil passar de 2100 DEF (Apesar de ter ficado bem mais fácil com os Xyz); e o Tourmaline, o monstro intermediário do Archetype, que tem uma boa DEF e um ATK que pode chegar até a um número bem alto com o Merchant (2600). Com esses 3, você abre um leque de fusões diferentes (Exceto as que necessitam de Rock-type ou LIGHT), e além disso, são monstros normais, os quais tem muitos suportes, e até mesmo o conhecido Rescue Rabbit.

GemKnightSanyx-DTC2-JP-DNPR-DT.jpg

Gem-Knight Sanyx

Level 4 - EARTH - Pyro/Gemini
1800 ATK / 900 DEF

"This card is treated as a Normal Monster while face-up on the field or in the Graveyard. While this card is face-up on the field, you can Normal Summon it to have it be treated as an Effect Monster with this effect: ● When this card destroys an opponent's monster by battle and sends it to the Graveyard: You can add 1 "Gem-Knight" card from your Deck to your hand."

GemKnightIolite-HA06-EN-SR-1E.png

Gem-Knight Iolite

Level 4 - EARTH - Aqua/Gemini
1300 ATK / 2000 DEF

"This card is treated as a Normal Monster while face-up on the field or in the Graveyard. While this card is face-up on the field, you can Normal Summon it to have it become an Effect Monster with this effect. 
● Once per turn: You can banish 1 "Gem-" monster from your Graveyard to target 1 "Gem-Knight" card in your Graveyard; add that target to your hand."

GemKnightAmber-HA06-EN-SR-1E.png

Gem-Knight Amber

Level 4 - EARTH - Thunder/Gemini
1600 ATK / 1400 DEF

"This card is treated as a Normal Monster while face-up on the field or in the Graveyard. While this card is face-up on the field, you can Normal Summon it to have it become an Effect Monster with this effect.
● One per turn: You can send 1 "Gem-Knight" card from your hand to the Graveyard to target 1 of your banished monsters; add that target to your hand."

Em seguida, temos a versão gemini do trio normal, com exatos tipos e Level iguais, e o ATK e DEF somente reduzido/aumentado um pouco. Sanyx é um tipo de searcher, que toda vez que ele destrói um monstro do oponente por batalha, ele permite adicionar uma carta Gem-Knight do Deck a mão. Como ele diz "carta", ele não se restringe a somente os monstros, podendo adicionar a Gem-Knight Fusion do deck à mão. Iolite não é o mais útil em minha opinião, necessitando banir 1 Gem-Knight do seu Cemitério para adiconar uma carta Gem-Knight do seu Cemitério a mão, algo que chega a ser desnecessário, já que diminui o food pra G-K Fusion (Gem-Knight = G-K) e também temos outras cartas que fazem esse trabalho melhor. Por último, mas não menos importante, o Gem-Knight Amber, que permite adicionar um monstro Gem-Knight banido por descartar uma carta Gem-Knight da mão. Sinceramente, esse é um dos meus Gem-Knights preferidos, já que ele comba extremamente bem com a Lazuli, Obsidian e Gem-Knight Fusion, conseguindo te dar pelo menos um +1 facilmente com essas cartas, e caso contrário, ele ainda te deixa pegar um G-K banido por descartar a G-K Fusion, depois é só banir outro e adicionar a G-K Fusion novamente, e assim você já consegue materiais suficientes pra uma fusão.

GemKnightObsidian-HA06-EN-SR-1E.png

Gem-Knight Obsidian

Level 3 - EARTH - Rock/Effect
1500 ATK / 1200 DEF

"If this card is sent from the hand to your Graveyard: You can target 1 Level 4 or lower Normal Monster in your Graveyard; Special Summon that target."

GemKnightLazuli-DT14-JP-DNPR-DT.jpg

Gem-Knight Lazuli

Level 1 - EARTH - Rock/Effect
600 ATK / 100 DEF

"If this card is sent to the Graveyard by a card effect: You can target 1 Normal Monster in your Graveyard; add that target to your hand."

Obsidian e Lazuli são dois monstros extremamente úteis, praticamente necessários em qualquer deck deles. Obsidian permite reviver um monstro Normal de Level 4 ou menor no seu Cemitério quando é enviado da mão para o Cemitério, enquanto a Lazuli adiciona um monstro Normal a mão ao invés (Nota: Só lembrando, os Geminis são tratados como normais no grave). Com isso, você facilmente cria diversos combos e uma maior possibilidade de fusões, ou até a mais adequada para a situação, além deles serem Gem-Knights e servirem como material para qualquer uma, ou como segundo material para o Zirconia. Além disso, eles não dão Miss Timing (Só lembrando, If não dá miss timing mesmo que seja opcional, ao contrário de When), e como só precisam ir da mão para o grave, eles tem diversas utilidades, tanto como material para uma fusão (Eles ativam o efeito), ou como food para cartas que tem discard ou send como custo, como por exemplo Raigeki Break e Phoenix Wing Wind Blast.

GemKnightAlexandrite-HA05-EN-ScR-UE.jpg

Gem-Knight Alexandrite

Level 4 - EARTH - Rock/Effect
1800 ATK / 1200 DEF

"You can Tribute this card; Special Summon 1 "Gem-Knight" Normal Monster from your Deck."

GemKnightEmerald-PHSW-EN-R-1E.jpg

Gem-Knight Emerald

Level 4 - EARTH - Rock/Effect
1800 ATK / 800 DEF

"You can banish this face-up card you control and 1 face-up Normal Monster you control to target 1 "Gem-Knight" Fusion Monster in your Graveyard; Special Summon it from the Graveyard."

GemKnightCrystal-HA06-EN-SR-1E.png

Gem-Knight Crystal

Level 7 - EARTH - Rock
2450 ATK / 1950 DEF

"A Gem-Knight officer of high rank, who has optimized the use of the crystal powers. Despite his ability to overwhelm most opponents, he's wary of stretching himself too thin, and opts for solidarity with his comrades."

Por último, os Gem-Knights menos usados. Começando pelo Alexandrite, ele tem um bom efeito até, pode ser interessante utilizá-lo, mas o caso é que não é realmente necessário, já que temos Rescue Rabbit, Summoner Monk e maneiras de reciclar os Gem-Knights. O ATK dele é bom também. O Emerald é bem ruinzinho. Tem o mesmo ATK que o Alexandrite, porém tem um efeito de uma Monster Reborn com custo. Sinceramente, algo que acho extremamente desnecessário, onde pode-se usar até Call of the Haunted para fazer isso. Por último, o Gem-Knight Crystal, um dos líderes dos mesmos (O líder principal mesmo é o Master Dia), que além disso tudo, é o monstro ás do Draco Redcourt (Personagem principal da Nexus Fanfic), que tem características bem semelhantes com o ATK e DEF de monstros de personagens principais, tendo somente 50 de ATK e DEF a menos que eles. Não é lá muito viável em um Deck G-K, mas pode ser utilizado e aproveitado bem numa build mais 4fun ou focada nele.

GemKnightFusionHA05-EN-SR-1E.jpg

Gem-Knight Fusion

Normal Spell Card

"Send from your hand or your side of the field to the Graveyard the Fusion Material Monsters that are listed on a "Gem-Knight" Fusion Monster Card, then Special Summon that monster from the Extra Deck. (This Special Summon is treated as a Fusion Summon.) If this card is in the Graveyard: You can banish 1 "Gem-Knight" monster from your Graveyard; add this card to your hand."

ParticleFusion-HA06-EN-SR-1E.png

Particle Fusion

Normal Spell Card

"Send, from your side of the field to the Graveyard, the Fusion Material Monsters that are listed on a "Gem-Knight" Fusion Monster Card, then Special Summon that Fusion Monster from your Extra Deck. (This Special Summon is treated as a Fusion Summon.) When you do: Banish this card from the Graveyard to target 1 "Gem-Knight" Fusion Material Monster used for the Fusion Summon; the Fusion Summoned monster gains that monster's ATK until the End Phase."

Passando dos monstros para as Spell Cards, temos ambas as Spells do archetype, que tem efeitos relacionados a Fusion Summon. A G-K Fusion é a carta principal do Deck, a qual tem um efeito igual a Polymerization, porém é restringida aos Gem-Knights e ainda pode se reciclar por banir um Gem-Knight de seu Cemitério. Com isso, ela permite você fazer outras Fusions ou até servir como food pra descarte. Do outro lado, temos a Particle Fusion, uma espécie de Power Bond para eles, que após chamar o Fusion, pode se banir e escolher um material que foi utilizado para a Fusion Summon daquele monstro e aumentar o ATK do Fusion pelo do monstro escolhido até o fim do turno. Com isso, ela proporciona diversos OTKs, e funciona extremamente bem em conjunto com o Topaz, aumentando o ATK dele mas não remove seu efeito de atacar duas vezes, podendo destruir muitos monstros de seu oponente ou até fazer um OTK.

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Gem-Enhancement

Normal Trap Card

"Tribute 1 "Gem-Knight" monster, then target 1 "Gem-Knight" monster in your Graveyard: Special Summon that target from the Graveyard."

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Pyroxene Fusion

Normal Trap Card

"Send, from your hand or your side of the field to your Graveyard, the Fusion Material Monsters that are listed on a "Gem-Knight" Fusion Monster Card, then Special Summon that monster from the Extra Deck (This Special Summon is treated as a Fusion Summon)."

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Doublet Fusion

Normal Trap Card

"Banish Fusion Material Monsters from your Graveyard that are listed on a "Gem-Knight" Fusion Monster Card, then Special Summon that monster from your Extra Deck. (This Special Summon is treated as a Fusion Summon.) During the End Phase, destroy that monster."

Ah, finalmente perto de acabar, as Traps do Archetype. Gem-Enhancement é um Alexandrite portátil, a diferença é que além dela não ser um monstro, ela não torra sua Normal Summon e somente chama do Grave. Pode ser bem útil em casos particulares, como seu Gem-Knight sendo alvo de alguma carta ou para um OTK, mas não vejo muito uso da mesma. Pyroxene Fusion é a G-K Fusion em forma de Trap, e que não pode ser reciclada. A única vantagem dela é poder fazer Fusion Summon no turno do oponente ou durante a Battle Phase, mas fora isso, não vale a pena usá-la. Por último, vem a Doublet Fusion, que é basicamente a Miracle Fusion para os Gem-Knights, com muito mais restrições. Se fosse uma Normal Spell ou não destruísse o monstro na End Phase ao menos seria mais útil, mas sinceramente, as Traps do archetype não são lá grande coisa.

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Gem-Knight Ruby

Level 6 - EARTH - Pyro/Fusion/Effect
2500 ATK / 1300 DEF

"Gem-Knight Garnet" + 1 "Gem-Knight" monster.
"Must first be Fusion summoned with the above Material Monsters. Once per turn: You can Tribute 1 face-up "Gem-" monster; this card gains ATK equal to the Tributed monster's ATK on the field, until the End Phase. If this card attacks a Defense Position monster, inflict piercing Battle Damage to your opponent."

GemKnightAquamarineHA05-EN-ScR-1E.jpg

Gem-Knight Aquamarine

Level 6 - EARTH - Aqua/Fusion/Effect
1400 ATK / 2600 DEF

"Gem-Knight Sapphire" + 1 "Gem-Knight" monster
"Must first be Fusion Summoned with the above Fusion Material Monsters. If this card attacks, it is changed to Defense Position at the end of the battle Phase. When this card is sent from the field to the Graveyard: Target 1 card your opponent controls; return that target to the hand."

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Gem-Knight Topaz

Level 6 - EARTH - Thunder/Fusion/Effect
1800 ATK / 1800 DEF

"Gem-Knight Tourmaline" + 1 "Gem-Knight" monster.
"Must first be Fusioned Summoned with the above Fusion Material Monsters. This card can attack twice during each Battle Phase. Whenever this card destroys a monster by battle and sends it to the Graveyard: Inflict damage to your opponent equal to the ATK of the destroyed monster in the Graveyard."

Finalmente os Fusions, vou falar bem brevemente sobre cada um deles. Sendo uma 'evolução' dos G-K vanilla, todos necessitam deles como materiais, e outro monstro G-K. O Ruby é um beatstick de primeira, com 2500 ATK e podendo aumentar ainda mais por tributar outro G-K que você controle. Além disso, ele tem dano perfurante, ou seja, mais dano ainda pros LPs do oponente. Aquamarine, por outro lado, é mais defensivo, não tem um efeito tão bom, apesar de que a mudança de posição dele é boa nesses casos. DEF alta, ATK baixo, Compulsory Evacuation Device quando destruído... é... tem monstros melhores pra se usar, recomendo pular esse. Por último, o Topaz, que consegue fazer diversos OTKs por culpa de seu efeito e da Particle Fusion. Com seu ATK baixo, eles compensaram o permitindo atacar duas vezes e dar dano igual ao ATK de qualquer monstro que ele tenha destruído a teu oponente. Com isso e a Particle Fusion (ou qualquer carta que aumente ATK), ele facilmente pode trazer um OTK, com o dano massivo.

GemKnightCitrine-HA06-EN-ScR-1E.png

Gem-Knight Citrine

Level 7 - EARTH - Pyro/Fusion/Effect
2200 ATK / 1950 DEF

1 "Gem-Knight" Monster + 1 Pyro-Type Monster
"Must first be Fusion Summoned. If this card attacks or is attacked, your opponent cannot activate cards or effects until the end of the Damage Step."

GemKnightAmethyst-HA06-EN-ScR-1E.png

Gem-Knight Amethyst

Level 7 - EARTH - Aqua/Fusion/Effect
1950 ATK / 2450 DEF

1 "Gem-Knight" monster + 1 Aqua-Type monster
"Must first be Fusion Summoned. When this card is sent from the field to the Graveyard: Return all Set Spell and Trap Cards on the field to the hand."

GemKnightPrismaura-HA06-EN-ScR-1E.png

Gem-Knight Prismaura

Level 7 - EARTH - Thunder/Fusion/Effect
2450 ATK / 1400 DEF

1 "Gem-Knight" Monster + 1 Thunder-Type Monster
"Must first be Fusion Summoned. Once per turn: You can send 1 "Gem-Knight" card from your hand to the Graveyard to target 1 face-up card on the field; destroy that target."

Finalmente os Fusions mais cobiçados do Archetype, apesar de que um deles nem é tanto quanto os outros. Começando pelo Citrine, que aparentemente é o mais fraco (Somente 2200 ATK), tem um efeito devastador. Quando ele ataca, ele dá uma de Ancient Gear que nega efeitos também, assim bloqueando qualquer Sangan, Giant Rat (Ou qualquer coisa do tipo), Tragoedia, Battle Fader, etc. que seu oponente venha a usar. O Amethyst vem em seguida, e tem um efeito razoável, se a condição fosse mudada de quando ele é destruído pra quando ele é invocado, tornando sua 'Giant Trunade' em pernas mais útil. Por último, Prismaura, que simplesmente destrói tudo pela frente. Por descartar uma carta Gem-Knight ele pode destruir uma carta face-up no campo, e o que isso quer dizer? Obsidian ou Lazuli ganhando seus efeitos ou até a G-K Fusion servindo de Food, além dele poder atacar no mesmo turno que faz isso.

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Gem-Knight Zirconia

Level 8 - EARTH - Rock/Fusion
2900 ATK / 2500 DEF

1 "Gem-Knight" monster + 1 Rock-Type monster

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Gem-Knight Seraphi

Level 5 - EARTH - Fairy/Fusion/Effect
2300 ATK / 1400 DEF

1 "Gem-Knight" monster + 1 LIGHT monster
"Must first be Fusion Summoned with the above Fusion Material Monsters. Once, while this card is face-up on the field, during your Main Phase, you can Normal Summon 1 monster in addition to your Normal Summon or Set."

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Gem-Knight Master Dia

Level 9 - EARTH - Rock/Fusion/Effect
2900 ATK / 2500 DEF

3 "Gem-Knight" monsters
"Must first be Fusion Summoned. This card gains 100 ATK for each "Gem-Knight" monster in your Graveyard. Once per turn: You can banish 1 Level 7 or lower "Gem" Fusion Monster in your Graveyard; this card is treated as the same name as that monster and gains the same effect(s) until the End Phase."

Finalmente, os últimos fusions do Archetype. Zirconia é um dos maiores Beatsticks do archetype, ficando somente empatado com o Dia. Mesmo sem efeito, seu ATK consegue virar muitos jogos, e seus segundos materiais podem ser Obsidian e Lazuli, o que lhe permite reciclar facilmente cartas, e ter um Fusion caso não tenha outros Pyro/Thunder/Aqua na mão ou campo. Seraphi é formada pela aliança deles com os Sacred, e com isso ganha a única diferença entre todos os outros G-K: Ser Fairy e ter um material que sai do Padrão. O seu efeito não colabora muito para os G-K, mas pode ser útil em certos casos, mas mostra mais poder em um Deck Sacred (No caso, seria misto), onde ela te ajuda a abusar das Normal Summons extras para fazer facilmente Xyz do Rank 3 ao 5. Por último, o Dia. Boss monster do Archetype, ATK ótimo e muito bom efeito; tudo isso compensa seus 3 materiais. Seu primeiro efeito lhe permite ganhar 100 ATK para cada Gem-Knight no seu Cemitério, sendo um efeito contínuo e permanecendo sempre ativo (Ahvá). O segundo funciona meio como um substituto, que copia o efeito de um monstro Fusion Gem-Knight do seu Cemitério por baní-lo, e assim, pode se aproveitar, e muito. Com isso, ele consegue dar uma de Citrine e negar tudo que seu oponente tente usar quando ele batalhe, uma de Topaz e atacar 2 vezes com o bônus de ATK ou até destruir uma carta via o efeito do Prismaura.

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Gem-Knight Pearl

Rank 4 - EARTH - Rock/Xyz
2600 ATK / 1900 DEF

2 Level 4 monsters

O único Xyz do Archetype, e sem efeito. Não há muito o que dizer sobre ele, além de ser um ótimo beatstick e ter summon extremamente fácil por não restringir materiais e somente necessitando 2 monstros Level 4, entrando facilmente no Deck G-K, tanto por ser fácil de invocar, como por servir como material para as fusões. Além disso, tem como se aproveitar da falta de efeito dele com cartas como Oni-Gami Combo e Xyz Energy.

RescueRabbit-PHSW-EN-ScR-1E.jpgVolcanicShell-DT06-EN-DNPR-DT.jpgGemArmadillo-HA05-EN-ScR-UE.jpgDDRDifferentDimensionReincarnation-SDDC-EN-C-1E.jpg

Bem, como são um Archetype Fusion, eles são bem versáteis. Cartas que tem muita sinergia com eles são o Rescue Rabbit e o Summoner Monk. O Rabbit é por motivos óbvios: Trazer 2 G-K normais do Deck (Nota: Gemini não é tratado como Normal enquanto estiver no Deck), e com isso fazer ou uma Xyz Summon, ou uma Fusion Summon. O Monk pode usar a G-K Fusion como custo e pagar praticamente nada, já que ela irá voltar a mão pelo seu efeito. Além disso, pode-se usar Thunder Dragon e Volcanic Shell como materiais, já que são fáceis de adicionar por seus efeitos, te dando pelo menos um segundo material garantido. Ah, uma coisa que não quis comentar: Os monstros Gem-, só não os coloquei por não serem necessariamente Gem-Knight, mas o Gem-Armadillo e Gem-Turtle são ótimas cartas pro Deck, mesmo o Gem-Elephant não sendo muito útil, e o Gem-Merchant pode ser utilizado praticamente sem problemas. De Spells e Traps, acredito que D.D.R. - Different Dimension Reincarnation venha a valer a pena, já que pode trazer seus G-K banidos ao campo facilmente, e pode até descartar os monstros mais citados nesse post, Obsidian e Lazuli. Falando neles, pode-se usar também Raigeki Break e Phoenix Wing Wind Blast para tentar ganhar mais controle do jogo, como para ativar seus efeitos.

Bem, termino por aqui, e novamente peço desculpas pelo atraso, obrigado por terem lido e comentem, ah, e claro, a Decklist de exemplo está logo abaixo ^^

Outrageous Knights

Monsters (22)
3x Gem-Knight Garnet
3x Gem-Knight Tourmaline
3x Volcanic Shell
3x Gem-Knight Lazuli
3x Gem-Knight Obsidian
1x Gem-Turtle
3x Gem-Armadillo
2x Rescue Rabbit
1x Gorz the Emissary of Darkness

Spells (11)
1x Heavy Storm
1x Monster Reborn
1x Dark Hole
3x Gem-Knight Fusion
1x Forbidden Lance
3x Mystical Space Typhoon
1x Book of Moon

Traps (5)
2x Torrential Tribute
1x Phoenix Wing Wind Blast / Raigeki Break
1x Solemn Warning
1x Solemn Judgment

Extra Deck (Está incompleto, é só uma base)
3x Gem-Knight Zirconia
1x Gem-Knight Topaz
3x Gem-Knight Prismaura
3x Gem-Knight Citrine
1x Gem-Knight Master Dia