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sábado, 31 de março de 2012

Vencedor YCS Long Beach



Eae galera beleza? Desculpem pelo tempo que passei sem postar, mas nos fins de semana vou tentar mante-los atualizados e botar algumas coisinhas temáticas, como um Archtype e a Carta da Semana. Vim trazer para vocês o vencedor do YCS Long Beach, que foi o maior da história e teve como vencedor um deck Dark World! Confiram a decklist!

Player: Michael Balan
Deck: Dark World



Monstros:
Grapha, Dragon Lord of  Dark World x3
Snoww, Unlight of Dark World x3
Broww, Huntsman of dark World x3
Beiige, Vanguard of Dark World x1
Tour Guide from the Underworld x2
Malefic Stardust Dragon x1
(13)


Spells:
Dark World Dealings x3
Dragged Down Into the Grave x3
Gates of the Dark World x3
Monster Reborn x1
Heavy Storm x1
Allure of Darkness x1
Foolish Burial x1
Upstart Goblin x2
Dark Hole x1
Card Destruction x1
(17)


Traps:
Mind Crush x2
Reckless Greed x3
Torrential Tribute x1
Starlight Road x1
Deck Devastation Virus x1
Solemn Judgement x1
Skill Drain x1
(10)


Extra Deck:
Stardust Dragon x2
Fabled Ragin x1
Leviair the Sea Dragon x1
Number 17: Leviathan Dragon x1
Wind-Up Zenmaines x1
Number 20: Giga-Brilliant x1
Number 30: Acid Golem of Destruction x1
Number 39: Utopia x1
Number C39: Utopia Ray x1
Brionac, Dragon of the Ice Barrier x1
Ally of Justice Catastor x1
Scrap Dragon x1
Black Rose Dragon x1
Chimeratech Fortress Dragon x1
(15)


Side Deck:
Mystical Space Typhoon x3
Gellenduo x2
Royal Decree x2
Gozen Match x1
Maxx "C" x1
Fabled Raven x1
Cyber Dragon x1
Mirror Force x1
Dark Smog x1
Gorz the Emissary of Darkness x1
Morphing Jar x1
(15)


Análise: 
O deck realmente me surpreendeu  por sua jogabilidade fácil e pela sua velocidade. Sobre os monstros não se tem muito a comentar, só uma coisa: o Malefic Stardust Dragon (pra quem lembra ele já foi a carta da semana. Confira aqui o post completo: http://pikachu-yugioh7.blogspot.com.br/2012/03/carta-da-semana-16-malefic-stardust.html). Além de proteger o campo dos Dark World, o Gates of the Dark World, o Malefic tem 2500 de atk, o que ajuda muito, tirando o fato de que o seu custo de invocação é ridículo com 2 Stardusts no extra. Outro fato interessante é o uso de 2 e não 3 Tour Guide from the Underworld, pois se não houver mais Browwns no deck, no caso dos três estarem no grave, Tour Guide será obrigada a trazer outra cópia dela, o que tira um pouco da velocidade.
 Sobre as magias eu acho que a única diferença dos decks atuais e que em geral estavam ganhando os YCSs foi a falta do MST, que foi rebaixada para o side deck. 
 Agora vem a parte mais interessante no deck na minha opinião, onde ele passa de um simples deck Dark World para um iníco de anti-meta: as armadilhas. Para começar vemos de cara 2 cópias da Carta Mind Crush, que é muito útil nestes tempos de Pots of Duality e Sangans e uma infinidade de outros buscadores e cartas que te permitem saber o que o oponente tem na mão. Além disso, se você não souber, você descarta uma carta aleatória da sua mão, carta que pode ser um Dark World que ativará seu efeito no grave. Outro ponto interessante é o uso de 3 Reckless Greed, que dão uma velocidade enorme para o deck.

 

Além de Mind Crush, vemos algo que combina mais ainda com o estilo de jogo anti-meta: Skill Drain e Deck Devastation Virus! Estas duas cartas juntas acabam com o oponente em rapidamente! Por que? Pelo simples fato de negar todos os efeitos de monstros do oponente que ativam no campo de destruindo monstros de atk baixo! Imagine esta situação:
seu oponente controla Inzektor Dragonfly no campo e ativa seu efeito dando alvo em um Inzektor Hornet do grave. Você ativa Skill Drain, ou seja o Inzektor Hornet não poderá ser equipada a Dragonfly. Mas, seu oponente tinha outro Inzektor Hornet no campo, e ativa Variable Form e equipa Inzektor Hornet no Dragonfly. Você ativa seu Deck Devastation Virus tributando seu Grapha do campo e destruindo Dragonfly!
 Só com estas duas cartas você pode acabar com o jogo do oponente! Além de parar os Inzektor, Skill Drain e Deck Devastation Virus podém parar com metade do Meta atual, bem como os Wind-Up e o temido Rescue Rabbit!
(você não é páreo para Deck Devastation Virus xD)
 O Extra é comum, exceto o uso do Utopia Ray, que na minha opinião deveria ser mais utilizado, mas não é. 
  Agora um ponto importante do Deck, o side! Acho que se não fosse por ele talvez eu não estaria trazendo para vocês um deck DW, mas sim um Inzektor ou Rabbit. Tudo que não se vê no Main Deck está no Side na perfeita harmonia! Para começar: as três MST perdidas! Poderiam substituir qualquer coisa do deck sem faze-lo perder força! Os Gellenduo: ótimos contra Rabbit pois seu efeito não pode ser negado por Dolkka e também serve para fazer Xyz Rank 4 de um Utopia! Royal Decree: não me perguntem, está eu não entendi muito bem (na verdade entendi só estou com preguiça de explicar). Gozen Mach: ótimo contra Wind-Up, já que todos os DW são Dark. Maxx "C": Side deck comum hoje em dia. Fabled Raven: poderia estar no main-deck, ajuda nos Synchros, Xyz e em descartar DW. Cyber Dragon: side deck comum. Mirror Force: também deveria estar no Main, mas eu tenho visto que em alguns torneios do oriente cartas como Mirror e Dark Hole estão migrando para o Side, abrindo espaço no Main Deck. Dark Smog: substitui D.D Crow, ótima contra Inzektors. Gorz: normal, mas com tantas magias e armadilhas que ficam no campo acho que poderia ter sido substitiuido por um Tragoedia. E, por fim, Morphing Jar!!!! Hehehe, quem nunca perdeu uma mão perfeita por causa de um ataque a um monstro face-down não sabe o que é jogar Yu-gi-oh! Além de enviar toda sua mão para o grave, pelo fato de não ser um custo o efeito de todo e qualquer DW que estava na mão é ativado, e você compra 5 cartas também! Outro carta que poderia estar no Main, mas não está.


Foi isso pessoal, flw!

Decks: Worm Control




    Olá, estou aqui com um deck que eu odeio muito. Lá vem os Worms! Criaturas lindas e fofas. Extremamente fracas e adoráveis. Fracas até demais! Brincadeiras a parte. Olá Jovens Mestres, estou hoje trazendo um de meus decks favoritos: Worm Control. Eles, como todos sabem, são irritantes e bem cools de jogar, mas todos temos que concordar que esses monstrinhos são muito FEIOS(XD), como podem ver na logo, a Konami fez um trabalho “impecável” na arte deles. Estarei trazendo o meu deck hoje para vocês. (:



Note o Xex lá atrás.

     Os Worms jogam em duas modalidades: Control e Beatdown. Hoje irei postar sobre o Worm Control e talvez outro dia, eu traga um Worm Beatdown. O Worm Control consiste em utilizar Worm Xex para trazer rapidamente um Worm Yagan para o campo e conseguir manter o controle do campo com diversas traps. O Deck já tem um Draw-Power natural, não precisando utilizar milhares e milhares de Maxx “C” (Que custa muuuuuito caro) e Card-Car D ou até mesmo PoD.

 Note o Yagan lá atrás.

    Bem, nos monstros, temos o Worm Xexcomo nosso principal Beatstick, apesar de ele não conseguir tirar aquele Rai-Oh do campo sozinho (Com a ajuda do Yagan, isso é muito simples XD), ele pode causar sérios problemas. Temos a carta LIGHT mais troll existente neste planeta: Effect Veiler. É ela que causa dor de cabeça em duelistas alheios desde que virou um famoso Anti-QuaseTudo. Algum leitor deve estar claramente pensando: Por que deabos esse idiota colocou Genex Ally Birdman nesse deck? E minha resposta é bem direta: Genex Ally Triforce. Além de reciclar o Worm Xex para reutilizar mais tarde, podemos fazer o tão belo Genex Ally Triforce que pode trazer um Yagan/Cartaros/Xex do cemitério face-down. É ótimo, não? Cartaros é nosso Searcher, que é muito bem combado com W Nebula Meteorite, dando um imenso Draw-Power ao deck, já que o deck, em estágios de controle, faz um pequeno Swarm. Ah, e não hesite em utilizar o Yagan como material para XYZ, pois quando ele é detachado, ele não é banido, o que vai te dar uma vantagem se usada com Worm Zero, que é Special Summon através da Future Fusion que antes de tudo isso, enviou alguns monstros do deck ao cemitério, eu recomendo enviar Cartaros e Yagan, afinal, quem vai querer enviar o Xex pro cemitério? Exceto em raros casos Monster Rebornianos (Em que eu prefiro colocar Worm King no cemitério)...
Usamos também Worm King, que é aquele tão odiado limpador de campo que chega no campo facilmente, fora que é um Beatstick poderoso... Mas, ele pode facilmente virar Dead-Draw.

Dica: Builds mais agressivas podem utilizar Evil Dragon Ananta.

 

     Para as Spells, eu só digo uma coisa: STAPLES!

     Para Traps? NEGATE, NEGATE, SAI DO CAMPO, MALDITO! Bottomless Trap Hole, Dimensional Prison, Starlight Road, Solemns, Torrential Tribute, Offering to Snake Deity... Nada a dizer sobre tais... Mas, vou falar da W Nebula Meteorite. A carta que transforma o deck em algo competitivo. Ela além de flipar todas as cartas Face-downs no campo e ativar os diversos efeitos dos Worms Úteis, ela ainda coloca um Worm King na End Phase e seta todos os LIGHT Reptile-Type no campo, fora o efeito principal: Comprar MILHARES de cartas. Perfeito, não?

     Ah, deixando claro: Podem usar The Huge Revolution is Over caso não gostem da Starlight... E de side, podem usar Gozen Match, outra carta legal para deixar o oponente irritado. Também pode-se usar Rai-Oh em torneios, tanto no Main quanto no Side. Usar PoD pode não ser má ideia, mas fique ciente que ela acaba com a vantagem de controle que o Xex-Yagan te dá.

2x Effect Veiler
2x Genex Ally Birdman
1x Honest
3x Worm Cartaros
2x Worm King
3x Worm Xex
3x Worm Yagan

1x Book of Moon
1x Dark Hole
1x Future Fusion
1x Monster Reborn
3x Mystical Space Typhoon

2x Bottomless Trap Hole
2x Dimensional Prison
1x Mirror Force
2x Offering to the Snake Deity
1x Solemn Judgment
2x Solemn Warning
2x Starlight Road (Ou The Huge Revolution is Over)
2x Torrential Tribute
3x W Nebula Meteorite

1x Worm Zero
2x AoJ Catastor
1x Ancient Fairy Dragon
1x Black Rose Dragon
1x Brionac
2x Genex Ally Triforce
1x Mist Wurm
2x Stardust Dragon
1x N°39: Utopia
1x N°50: Black Corn
1x Steelswarm Roach
1x Wind-Up Zenmaister

Curiosidade:

-Existe um Worm para cada letra do alfabeto. Isso explica a existência de milhares de Worms inúteis.

Até o próximo post! =D

     Ah, e desculpem-me por apenas este post hoje, era para eu ter feito dois posts, mas eu acabei caindo no sono pela tarde, o que me tirou um belo tempo. ):

     OBS: Este post era para ter sido postado ontem, mas, eu tive um imprevisto pela noite.

sexta-feira, 30 de março de 2012

Carta Antiga #4: Solar Flare Dragon



Hi Folks! Aqui vai mais um Post para uma categoria um 
pouco desatualizada.... A carta antiga! Continuem Lendo.


Solar Flare Dragon
FIRE
Level: 4
Pyro, Efeito
ATK: 1500 DEF: 1000
Efeito: Enquanto você controla
outro monstro Pyro, essa carta não pode 
ser atacada. Inflija 500 de Dano ao seu
Oponente durante a End Phase do seu Turno

Aparece em:
  • Ancient Sanctuary (2005)
  • Dark Revelation Volume 2 (2005)
  • Blaze of Destruction (2005 Japão e 2006 Coréia)
Essa carta é boa, não?
Ela pode ser uma boa pedida em Decks Flamvell 
e ainda por cima não pode ser atacada (o que é diferente de "Não pode ser
destruída por batalha, pois o cálculo de dano seria aplicado). Além de que

seu efeito pode ser muito bom em qualquer Deck que use DNA Surgery.
Uma jogada óbvia e muito usada é ter dois Solar Flare Dragon no campo, pois nenhum dos dois poderá ser atacado (Por esse e outros milhares de motivos, existe Dark Hole) E ainda por cima, pode infligir uma boa quantidade de 1000 LP Pro Oponente, o que pode ser fatal. Isso sem contar que com dois dele no Campo, fica fácil fazer um Xyz Rank 4, como Utopia, Roach, E outras cartinhas que dão dor de cabeça.

Aqui vão algumas dicas de usos para a carta:
  • Use Inferno Reckless Summon para chamar os três dragões solares. Nem precisa se preocupar com os Monstros do Oponente, porque ele não poderá atacar
  • The Thing in The Crater pode ser uma boa, assim como Sangan e UFO Turtle
  • Use Dark Room of The Nightmare, criando um possível deck Burn
  • Aqui vai um Lockdown bem Troll: Raregold Armor e Dois Solar Flare Dragon no Campo
Com tantas vantagens, aqui vai um pequeno inimigo:

Water Dragon pode simplesmente reduzir o ATK de Monstros Pyro FIRE A 0. Entretanto, se você tiver outro Solar Flare, nada adiantará.


Resumindo: Uma carta antiga, porém ótima, se colocada no Deck certo.


Bom, esse foi o Post, espero que tenham gostado!


Combo Absolute Acid

combo

Eae galerinha, como vão? Hoje venho trazer um COMBO, isso mesmo, uma jogada de estilo para os amantes de super HEROES.

 

Este combo é muito simples e eficaz, pois em um único turno é capaz de fazer grande estrago no campo do oponente. Imagine uma situação em que você tenha um Elemental HERO Absolute Zero fodástico em campo, e que o oponente teme destruí-lo para ativar o efeito absoluto. Agora imagine uma estratégia pior, digamos um pouco… troll.

COMBO: Absolute Acid

300px-MaskedHEROAcid-PRC1-EN-ScR-1EMasked HERO Acid
LVL 8 / WATER
ATK: 2600 / DEF: 2100
Warrior / Fusion / Effect
Somente pode ser Special Summon pelo efeito de “Mask Change” e não pode ser Special Summon por outros meios. Quando esta carta é Special Summoned, destrua todas as Spells e Traps que o oponente controla, e então todos os monstros que ele controla perdem 300 pontos de ATK.

Encontrado em: 2012 Premium Collection Tin

Você precisará de 6 cartas:

  • 1 Polymerization
  • 1 Mask Change
  • 1 monstro HERO
  • 1 monstro WATER
  • 1 Elemental HERO Absolute Zero
  • 1 Masked HERO Acid

Como Funciona:

  • Invoque Elemental HERO Absolute Zero pela Polymerization (Ou outra carta de fusão como Miracle Fusion), abrindo mão de um monstro HERO e um monstro WATER.
  • Ative Mask Change, envie o Absolute Zero ao cemitério e assim invoque um Masked HERO Acid.
  • Neste momento, haverá uma Chain pelo efeito do Absolute Zero com o Acid. Chain Link 1: O efeito do Absolute Zero que saiu do campo é ativado, e destrói todos os monstros no campo do oponente. Chain Link 2: Quando Masked HERO Acid é invocado, seu efeito se ativa, destrói todas as mágicas e armadilhas do oponente e ainda diminui o ataque dos monstros do oponente em 300 pontos.

 

Resumindo…: Agora não é apenas um sonho, agora poderemos fazer o Absolute Acid. Se o Absolute Zero destrói os monstros e o Acid destrói as Spells e Traps, não sobra nada! O Acid possui 2600 pontos de ATK, muita das vezes mais do que o suficiente para infligir grande dano ao oponente. Os HEROES (Incluindo Elemental HERO, Destiny HERO, Evil HERO, Masked HERO e Vision HERO) é o maior archetype da atualidade, com milhões de combos e diferentes decks para você experimentar. Além de sua brutalidade, sobreviveu à era Synchro e ainda é visto na era Xyz (Deck Xyz Fusion HERO: Clique Aqui)..

 

É isso aí galerinha, espero que tenham curtido a nova categoria. A partir de agora estarei um pouco ausente no blog, mas nada que não possa prejudicá-los, afinal temos ótimos autores em nossa equipe…

 

Conhece algum combo “maneiro”? Deixe um comentário abaixo que ele pode virar postagem aqui no Portal Y7.

quinta-feira, 29 de março de 2012

Deck: Uria, Lord of Searing Flames


OJovens Mestres, desculpem-me a demora para postar algo, esse vai ser um post bem rápido pois estou bem cansado e tenho muito conteúdo para postar amanhã. Espero conseguir posta-los pois tenho umas coisinhas já prontas. Então, hoje vim mostrar algo um pouco bizarro, mas, bem legal. Não é nada competitivo, é um tanto 4fun, mas, tem uma boa forcinha: Um deck feito para a invocação de Uria, Lord of Searing Flames!





Para desempenhar isso, teremos que utilizar Trap Monsters. Para quem não conhece eles:

Clique Aqui (Abre em outra Window) (:

Como o deck precisa de uma certa defesa, utilizamos Metal Reflect Slime e a grandiosa Fiendish Chain. O deck conta com a carta Imperial Custom para deixar seu oponente um pouco estressado. Anti-Spell Fragrance esta ali para depois que você conseguir tomar controle do jogo, deixando as jogadas do oponente um pouco mais lentas, o que te dará uma vantagem na hora de segurar o Uria no campo. E claramente, utilizamos vários Trap Monsters irritantes para o oponente, como: Zoma the Spirit, ele pode deixar seu oponente um pouco irritado, pois ao atacar tal, ele pode estar se arriscando. Tiki Curse tem um efeito interessante para limpar um pouco o campo do oponente e por final nas traps, usamos Curse of Darkness pelo mesmo motivo da Anti-Spell Fragrance: Atormentar o oponente.

Nas Spells, temos coisas interessantes, como: Creature Swap. Ela é bem util quando você precisa rápidamente tomar conta daquele Lava Golem (Já vamos falar sobre ele) para poder finalizar o jogo. Temos também Magic Planter, que dará Draw-Power adicional e abrirá espaço para traps mais importantes entrarem em jogo ao retirar as já inúteis. PoD irá acelerar o deck, já que o único Special Summon que ocorre em seu turno é o de Uria, então, não iria atrapalhar muito.

Na parte de monstros, teremos, é claro o grande URIA, o nosso Beatstick irritante que pode chegar até a 20.000 de ATK, o que é um tanto "exagerado". XD
Para ajudar a limpar o campo e dar um leve burn, temos Lava Golem, que irá tirar monstros irritantes do campo que ameaçam a estratégia, que pode ser utilizado em conjunto a Neo-Spacian Grand Mole para poder reutiliza-lo. Card-Car D é um ótimo Draw-Power, que causa estrago se usado junto a um PoD. Para dar auxílio ao Card-Car D, usamos Gorz, aquele monstro irritante que vira jogos em simples passos de mágica. Sangan aproveita o fato de Uria ter seu ataque original igual a 0 para busca-lo. Também pode buscar Morphing Jar que ajuda também no Draw-Power e é uma carta um tanto quanto chata quando o oponente consegue deixar sua mão perfeita, enviando tudo ao cemitério.



E esta aí a Deck-List:

12 Monstros

3x Card-Car D
1x Gorz
2x Lava Golem
1x Morphing Jar
1x Neo-Spacian Grand Mole
1x Sangan
3x Uria, Lord of Searing Flames


10 Spells


1x Creature Swap
1x Dark Hole
1x Heavy Storm
2x Magic Planter
2x MST
3x PoD

20 Traps


2x Anti-Spell Fragrance
1x Curse of Darkness
3x Fiendish Chain
3x Imperial Custom
3x Metal Reflect Slime
2x Tiki Curse
3x Tiki Soul
3x Zoma the Spirit


Bem, o deck não está 100%. Mas é apenas uma BASE...

 Fast Edit:

Esqueci de comentar o fato de podermos utilizar Dimensional Fissure de Side. Pois os Trap Monsters não são banidos por ela. (:

quarta-feira, 28 de março de 2012

GX Mangá: Episódio 03

Photobucket

YAAAAAAAAAAAAAA-HAAAAAAAAAAAAAAAAA
depois de uma semana sem mangá o GX volta com direito a aparição de uma carta muito conhecida. mas nada de spoiler vamos ao capitulo.


Photobucket
Capitulo 03: O dragão lendario
Download: mediafire

terça-feira, 27 de março de 2012

Deck: HERO Xyz Fusion


Hi Folks! Aqui vai mais uma Decklist (OBS: Eu confesso, eu não
entendo muito os HERO, então, se faltar alguma coisa, me avisem, ok XD?)


DECK:

Monstros:
  • Elemental HERO Avian x2
  • Elemental HERO Clayman x2
  • Elemental HERO Sparkman x2
  • Elemental HERO Burstinatrix x2
  • Elemental HERO Bubbleman x2
  • Elemental HERO Neos Allius x3
  • Elemental HERO Stratos x1
  • Rescue Rabbit x3
  • Sangan x1
Spells:
  • A hero lives x1
  • Gemini Spark x1
  • Miracle Fusion x3
  • Parallel World Fusion x3
  • E - Emergency Call x3
  • Fake Hero x2
  • Skyscraper 2 - Hero city x1
  • Pot of Avarice x1
  • Pot of Duality x2
  • Heavy Storm x1
Traps:
  • Mirror Force x1
  • Solemn Warning x2
  • Solemn Judgment x1
Extra: 
  • Elemental HERO Absolute Zero
  • Elemental HERO Neos Knight
  • Elemental HERO The Shining
  • Elemental HERO Great Tornado
  • Vision HERO Adoration
  • Vision HERO Trinity
  • Chimeratech Fortress Dragon
  • Leviair The Sea Dragon
  • Wind-Up Zenmaines
  • Number 17: Leviathan Dragon
  • Number 39: Utopia
  • Number 50: Black Corn
  • Steelswarm Roach
  • Daigusto Emeral
  • Blade Armor Ninja
Cartas Recomendadas:
  • Black Luster Soldier - Envoy of the Beginning: Bom, temos Sangan e Sparkman
  • Chaos Sorcerer: Mesmo motivo do BLS
  • Mystical Space Typhoon: Staple básico para qualquer deck 
  • Starlight Road: Agora é quase um Staple para qualquer Deck, essa carta prevém Heavy Storm, Black Rose Dragon, Dark Hole Etc. Não esqueça de incluir um Stardust Dragon
  • Os outros Staples, como por exemplo Night Shot, Dark Hole, Monster Reborn  etc.
Análise: Esse Deck lembra um pouco Ojama Xyz, mas o diferencial é que além dos Xyz, temos também fusões, assim que os Materiais são destacados e mandados para o Grave, usados para a fusão de poderosos HERO, Como o Absolute Zero. "Coelinho" maldito is Back! Ele traz Avian, Burstinatrix, Clayman e Sparkman, o que garante Xyz de nível 3 e 4, além de conseguir realizar outras fusões não inclusas na Decklist, como Electrum e Tempest. Basicamente:


Use Rescue Rabbit para buscar 2 HERO de nível 3.


Faça o Overlay para Invocar Leviair


Se você tiver mais de um HERO no Cemitério, Invoque o Adoration, senão, destaque um Material do Leviair para Invocar Rescue Rabbit, que pode ser banido de novo, fazendo com que você tenha mais Monstros no Grave para Miracle fusion. Se você estiver preocupado com banir muitos Monstros, use Daigusto Emeral!

Bom, esse foi o Deck, espero que esteja razoável e se alguém tiver algum comentário, crítica, sugestão, etc. É só comentar!






segunda-feira, 26 de março de 2012

Hidden Picture #8


Hi Guys! Curtiram o novo Tag? Bom, tentem descobrir as "Pictures" e, como se diz no Dueling Network, GL!
OBS: Estou postando as dicas hoje, pois estarei ocupado com os estudos



Fácil
1 - É uma carta muito famosa
2 - Relacionado com Cores
3 - Possui mais de uma Artwork diferente










Média:
1 - Usa armadura
2 - Está sorrindo
3 - Seu nome possui uma variação no OCG










Bom, o Cyberblu fez uma sugestão de uma Hidden Picture diferente. Atrás desses vários personagens aleatórios renderizados, há uma carta escondida. Não há dicas.

Bom, isso é tudo. Gostaram do novo estilo Hidden Picture? Comentem!

Censuras - #6 a #10


Hey Guys! Aqui vão mais censuras e algumas frescuras do 4Kids


Censura #6: Offerings to The Doomed teve sua Artwork completamente alterada, para destruir qualquer comparação religiosa (Mas porque Solemn Warning continua daquele jeito, eu não sei)














Censura #7:
O terceiro soldado de Backup Soldier  possuía chifres. Eles foram retirados e a cor foi de rosa para amarelo (sei lá porque)












Censura #8: O 4Kids não gostou muito dessa missanga que o Avatar of The Pot está usando e decidiram colocar uma mais comprida 









Censura #9:
Overworked teve a cor de sua "explosão" mudada para roxo/azul para parecer fumaça ao invés de fogo. Ficou mais cômico do que Horrendo, além do mais, se você notar, o crânio do Coitado do Kozaky está aparecendo. Essa foi com motivo, né?




Censura #10: Para finalizar, O caixão de Foolish Return foi mudado para apenas madeira. Na minha opinião isso não faz o menor sentido, pois quantas cartas não existem com criptas e túmulos? Além de que parece apenas um Zoom da imagem, sem falar que "Return" dá a ideia de que ele "se foi e voltou", reforçado pelas flores fúnebres na mão.



Foi isso, pessoal, espero que tenham gostado e esperem pelo Hidden Pic!








domingo, 25 de março de 2012

Eu Não Queria Ser Este Cão!

video

Eae galerinha, como vão? Hoje trago um vídeo engraçado que achei na net (Não é sobre Yu-Gi-Oh!). Fiquei meditando nele e levei para o lado yugiohzeiro da vida (Sorry Jão) onde você se vê preso em um loop infinito pelo oponente (Inzektor, Wind-Up ou Clown Control). Basicamente, você sofre como este Bulldog:

E não esqueçam que esta semana é a última para enviarem as cartas do MCMF, tem Hidden Picture e Mangá. Até mais!

Deck: Clown Control



     OJovens Mestres, cá estou eu novamente trazendo mais um deck. Dessa vez, não é algum que vocês iria querer me chutar por mostrar, mas sim um extremamente divertido e interessante de se usar. Ele se chama: Clown Control. A primeira vista, outro deck estranho, mas, apesar de tudo, ele roda. Este deck, para os que não conhecem, é um deck que não foca nem em Synchros e nem em XYZs, mas, estes estão implementados em tal para garantir algo mais interessante. Espero que gostem!




     O deck gira em torno de duas cartas: Dream Clown e Blade Rabbit. O objetivo do deck é controlar o campo com estes dois monstros e retirar os pontos de vida do oponente aos poucos. E como fazemos isto? Simples! Apenas mudamos de ambos os monstros de ATK para DEF e teremos um monstro a menos no campo de seu oponente.

     Para isso, o deck utiliza cartas como: Stumbling e Labyrint of Nightmare. O deck conta com a ajuda de outras cartas de Stall, sendo elas: Swords of Revealing Lights e Battle Fader. Para completar a mistura, temos grande Draw Power graças a Card-Car D e Pot of Duality (PoD). O deck conta utiliza-se de Neo-Spacian Grand Mole para conseguirmos dizer uma frase muito engraçada: “U MAD, STARDUST?”. XD

     Agora, como dicas de side, devo dizer duas cartas que são extremamente compatíveis com o deck: Summon Limit e Macro Cosmos. Duas cartas chatas e irritantes que fazem qualquer um chorar.

     Temos também no deck uma carta chamada T.G. Striker, que aproveita o fato dos monstros principais do deck serem Earth. E o que isso tem de bom? NATURIA SYNCHROS! Eles são outras coisas realmente chatas que esse deck tem.

     O Searcher principal do deck é o Giant Rat, que desempenhará o papel de Searcher de Dream Clown/Blade Rabbit.

     Antes da Deck-list, eu queria deixar um ponto bem importante sobre o deck: O uso de Starlight Road. EU, exclusivamente EU, prefiro a Starlight Road, sei que muita gente vai dizer: TIRA ESSA MERDA DESSE DECK! COLOCA 'THE HUGE REVOLUTION IS OVER' N00B”. Mas é uma escolha bem pessoal, sorry. ><

     Esta aí a Deck-List, Good Luck:



3x Battle Fader
3x Blade Rabbit
3x Card-Car D
3x Dream Clown
3x Giant Rat
1x Morphing Jar
1x Neo-Spacian Grand Mole
1x T.G. Striker

1x Dark Hole
1x Monster Reborn
2x Mystical Space Typhoon
3x PoD
3x Stumbling
2x Swords of Revealing Light

3x Labyrinth of Nightmare
1x Mirror Force
1x Solemn Judgment
2x Solemn Warning
1x Starlight Road
2x Torrential Tribute

1x Brionac
1x Mist Wurm
1x Naturia Barkion
1x Naturia Beast
1x Scrap Dragon
1x Stardust Dragon
1x Daigusto Emeral
1x Gachi Gachi
1x Lavalval Chain
1x Leviair the Sea Dragon


OBS: Alguns jogadores optam por usar E-Hero Wild Heart, mas eu optei por NÃO USAR por motivos pessoais.

Deck Synhcro Token


Oi Pessoal! Vim trazer um Deck interessante e relativamente fácil de usar.
Eu, particularmente gosto muito dele pois é um dos poucos que ainda foca os Synchro (prefiro eles do que os Xyz)


Monstros:
  • Blockman x1
  • Cobra Jar x2
  • Dnadylion x1
  • Doppelwarrior x3
  • Gorz, Emissary of Darkness x1
  • Phantom Skyblaster x1
  • T.G. Striker x1
  • Blackwing - Gale The Whirlwind x1
  • Sangan x1
  • Genex Neutron x2
  • Changer Synchron x1
  • Effect Veiler x2
  • Debris Dragon x1
  • Junk Synchron x3
  • Plaguespreader Zombie x1
  • Quickdraw Synchron x1
Spells:
  • Fires of Doomsday x3
  • Scapegoat x1
  • Stray Lambs x2
  • Token Thanksgiving x2
  • Dark Hole x1
  • Heavy Storm x1
Traps:
  • Token Stampede x2
  • Token Feastevil x1
  • Mirror Force x1
  • Starlight Road x1
  • Solemn Warning x1
  • Solemn Judgment x1
Extra:
  • Brionac, Dragon of The Ice Barrier x1
  • Colossal Fighter x1
  • Stardust Dragon x1
  • Scrap Dragon x1
  • Mist Wurm x1
  • Black Rose Dragon x1
  • Ally of Justice Catastor x1
  • Armory Arm x1
  • Ancient Fairy Dragon x1
  • Thought Ruler Archfiend x1
  • Junk Destroyer x1
  • Junk Berserker x1
  • Junk Archer x1
  • Drill Warrior x1
  • Chimeratech Fortress Dragon x1
Análise:
Bom, como podem ver, o Deck é focado em fazer Synchros poderosos usando os Tokens como materiais e os Diversos Tuner do Deck. Muitos deles possuem efeito de Special Summon algum outro monstro, o que é a oportunidade perfeita para Invocar Doppelwarrior, que ainda por cima deixa dois Tokens no campo ao ser usado para um Synchro. Como estamos falando de Tokens, não poderia faltar Scapegoat e Gorz. E, para finalizar, temos Quickdraw Synchron, para substituir Drill e Junk Synchron, fazendo várias Invocações.
Bom, Espero que tenham gostado e não esqueçam de comentar!

sábado, 24 de março de 2012

Censuras - #1 a #5


Oi Pessoal! Hoje, inauguramos outra categoria, um pedido
de longo prazo do nosso contribuidor e leitor Samuel Cézar!
Agora, fique com algumas censuras



Censura #1: Mad Lobster, sob o pretexto de estar realista demais, foi mudada. É uma das poucas mudanças que eu acho que ficou melhor.





Censura #2: Tragedy perdeu a sua graça (Nem sei o que é tão trágico no TCG) Não acho nada de mais uma Guilhotina, pois acho que todo mundo deve conhecer uma. Além do mais, não há sangue nem pessoas.



Censura #3: OK, Americanos, expliquem isso, por favor??? Eu até concordo por exemplo em colocar mais roupa em algumas cartas "sugestivas". A Harpie Girl da esquerda foi aprovada desse jeito! Só foi censurada mais tarde.




Censura #4: Attention teve uma sutil e ridícula alteração. Note que o Goblin Calligrapher está mais em cima. A intenção era fazer parecer que o Goblin estava apenas sendo elevado, não "morto". É cada coisa....



Censura #5: Super Rejuvenation teve seu sangue mudado para azul para tornar-se menos "violento" Para mim, é tão eficaz quanto perfumar fezes, mas vai lá, né? Pelo menos não colocaram um band-aid gigante.

Deck: Zombiezektor - Apresentação Pt.2

Parte 1

O Combo

Exemplo de mão que causa OTKs.

        Para não deixar nada sem explicação, vou mostrar um breve combo que ao ser feito, ensinará automáticamente como deve-se usar o deck. (:














Espero que tenham gostado. Este post consumiu muito tempo de minha vida. Cya \o