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quinta-feira, 28 de junho de 2012

Anime-Only Cards #5: Dangerous Canyon

anime-only2

Eae galerinha, como vão? Estou atualizando a categoria de Anime-Only Cards com uma carta do Zexal que seria muito bem-vinda em minha opinião: Dangerous Canyon.

DangerousCanyon-JP-Anime-ZX

Quando um monstro é Normal Summoned ou Special Summoned em Posição de Ataque OU declara um ataque: O controlador daquele monstro recebe 200 pontos de dano.

Dangerous Canyon é um dos quatro campos mágicos presentes no Duel Carnival em Yu-Gi-Oh! ZEXAL, e a primeira vez que foi usado foi no episódio 59, no duelo de Yuma contra Gauche. O campo mágico é permanente, ou seja, o efeito dele fica presente o duelo todo.

Aparentemente é uma carta bem simples, que inflige dano ao controlador quando um monstro é invocado ou declara um ataque, um dano até que razoável e que não faz muita diferença.

Se esta carta viesse ao card game, alguns impactos que causaria:

MaleficStardustDragon-TF05-JP-VG* Campo mágico preferido para os Malefics e Earthbound Immortal: Um Malefic Stardust Dragon impediria do campo ser destruído, enquanto que o oponente teria que tentar invocar um monstro mais forte, e com isso ele teria que receber dano. Malefics possuem ataques grandes e invocações fáceis, então você não receberia muito dano por utilizar eles. Poderia tentar um Malefic Skill Drain, para neutralizar os monstros no campo do oponente e reduzir a chance dele destruir seus monstros.

DarkRoomofNightmare-TF04-JP-VG* Novo aliado Burn: Dark Room of Nightmare seria o grande aliado do campo mágico, visto que com 3 deles no campo o oponente receberia um total de 1100 pontos de dano cada vez que um monstro fosse invocado ou que ele declarasse um ataque. E é claro que você não receberia esta quantia de dano, visto que não é afetado pelo efeito de Dark Room of Nightmare. Também existe cartas como Toll, Chain Burst e Chain Energy, que impoe pagamentos e danos assustadores para os jogadores fazerem seus movimentos.

OneDayofPeace-TF06-JP-VG

* Cartas valorizadas: Cartas como One Day of Peace, Damage Diet e Gorz, Emissary of Darkness seriam mais valorizadas e compensariam mais ter num deck, caso Dangerous Canyon virasse modinha (pouco provável). Essas cartas fazem com que o dano seja anulado ou cortado pela metade, como é o caso do Damage Diet. Hanewata também seria útil, mas como você poderia ser vítima várias vezes de dano no mesmo turno, One Day seria a melhor na situação.

 

ojama_trio_9aea2_22833884* Tokens no campo adversário: Como na descrição não tem um texto dizendo que se vários monstros são invocados ao mesmo tempo o controlador recebe apenas dano por um, vou considerar que recebe para cada um. Ojama Trio seria uma arma na mão do oponente, visto que seria invocado 3 ao mesmo tempo em seu lado do campo (3x200=600), que com 3 Dark Room of Nightmare poderia se transformar em 3300 (me corrijam se estiver errado), e quando um token saísse do campo, o oponente receberia mais 1200 de dano. O mais recente Chewbone também seria bem útil com Dangerous Canyon.


Então é isso galerinha, espero que tenham gostado, e não esqueçam dos comentários abaixo dizendo o que acharam da carta, e se seria bom se viesse ao OCG/TCG.

quarta-feira, 27 de junho de 2012

Yu-Gi-Oh! GX Capitulo 12

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 YAAAAAAA-HAAAAAAAAAA Mais um capitulo fresquinho, com um duelo bem interessante onde poderemos comparar o deck do Judai no mangá com o primeiro do anime. Boa leitura.
Photobucket 
Capitulo 12: instinto de duelo 
Donwload:mediafire

WC2012: Decklists OKAY [2]

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Transtorno com as Decklists!?
 
Eae galerinha, como vão? Desculpem o transtorno quanto ao envio das decklists mas é que o servidor que estávamos utilizando resolveu não funcionar mais. Toda vez que um formulário era recebido, uma mensagem que a conta foi fechada era enviado ao invés.
 
Eu só fui descobrir isso hoje pela manhã, quando fui tentar enviar uma decklist teste, pois estava estranhando aquela mensagem aparecer toda vez em minha caixa de entrada ao invés das decklists.
 
Enfim, quero pedir desculpas mais uma vez. Segue a lista dos participantes com decklist Okay e se seu nome não estiver, reenvie/envie a decklist para nosso e-mail.
 
Nº Insc.
NOME NICK DUELING NETWORK DECK
       
01 Rafael Fogliato rafaed  
02 Lucas Gaspar LucasGaspar OKAY
03 Alex Lima lex OKAY
04 Paulo José gabryan  
05 Cassiano Boaventura cassianobbm OKAY
06 Paulo Daniel paulomoss  
07 Harley Alisson _Shadow_ OKAY
08 Raul Knopp Cyber-Wisel-Infinity OKAY
09 Yuri Vidal Sparky McLovin OKAY
10 Mohandas Jung alvesealves OKAY
11 Henrique Haag Sapequinha OKAY
12 Otavio Cordeiro TheFire153  
13 Gabriel Rosendo gabriel_neos  
14 Edmilson Silva tandera  
15 Filipe Mendes Filipe (Brasil)  
16 Igor Araújo IDV  
17
Pedro Ramon
[fullmetal] Aster
OKAY
18 Pedro Henrique Pedro Zero  
 
PATROCINADORES NICK DUELING NETWORK DECK
     
Allan Hilário Y7TEST OKAY
Deivid Fortes YagamiTa OKAY
Enzzo Sato Tester Toy OKAY
 
* Favor quem ainda não enviou a decklist, ou não estiver com OKAY no nome, enviar o mais rápido possível para que o campeonato comece.
 
* Se você enviou a decklist antes da publicação deste post (27/06) e seu nome não esta OKAY neste post, a reenvie para nosso e-mail (impactus7@live.com) desta vez, com Nome e a Decklist. Assim também para os que não enviaram.

terça-feira, 26 de junho de 2012

Lenda: Moai Interceptor Cannons

lenda

Este é o início de uma nova série que será escrita por mim aqui no Portal Y7 e se trata de uma série de lendas que não esta diretamente relacionada com Yu-Gi-Oh!, mas que é posssível observar em algumas cartas.

E como primeiro episódio da série, será falado sobre Moai Interceptor Cannons, mais precisamente sobre as estátuas Moai.


NO CARD GAME:

MoaiInterceptorCannonsSD7-EN-C-1EOOPArtsMoai-REDU-JP-C

Acima estão as estátuas Moai presentes em Yu-Gi-Oh!: OOPArts’ Moai e Moai Interceptor Cannons, ambos são Rock EARTH mas não estão relacionados, enquanto que um oferece suporte aos OOParts outro possui um efeito de ser virado para baixo uma vez por turno, e faz/já fez parte de muitos decks Rock.

Vários dos OOPArts’ estão relacionados a algum item colossal e misterioso, na maioria das vezes construído em civilizações antigas. É possível observar isso mais no anime, com o campo mágico OOPArts City Babylon, que faz referência a antiga Babilônia.


NA REAL:

Moai é o nome que designa as mais de 887 estátuas gigantescas de pedra espalhadas pela Ilha de Páscoa, no Chile. Construídas por volta de 1200 d.C. a 1500 d.C. pelo povo Rapanui.

Estátuas colossais, de mais ou menos 5 metros reinam em toda ilha do Pacifico desafiando a ciência. Como explicar o transporte das colossais estátuas, chamadas Moais, ninguém até hoje soube dizer. Existem hieróglifos por toda parte da ilha e se fossem decifradas iriam revelar muito sobre a cultura daquela época.

Fica a seguinte pergunta no ar: Quem e que ferramentas foram usadas na construção daquelas estátuas? Simplesmente esta pergunta está entre nós desde o descobrimento da Grande Pirâmide do Egito.

Alguns cientistas acreditam que as estátuas serviam como “para-raios” devido as constantes descargas elétricas na ilha. Mesmo assim à quem se atribui a inteligência de produzir "para raios" naquela época?

A maior estátua da ilha possui 10 metros e 90 toneladas, e ainda existe uma outra inacabada com 20 metros de altura.

FONTES: Wikipédia e História do Mundo.


CURIOSIDADE:

A National Geographic vai apresentar várias teorias sobre os gigantes da Ilha de Páscoa, uma teoria afirma que elas foram colocadas nas plataformas andando, com o auxílio de algumas cordas. O vídeo abaixo faz o teste dessa teoria utilizando uma réplica, na própria Ilha de Páscoa:

Oh God, Why?


Então é isso galerinha, espero que tenham gostado, não esqueçam de deixar comentários abaixo. Assim que tiver tempo farei a continuação.

domingo, 24 de junho de 2012

Resultado MCMF #14

mcmf14

Esse é o resultado do MCMF #14. Eu mesmo fiquei impressionado com a qualidade das cartas que recebemos e realmente ficou difícil escolher o Top 5.


5º LUGAR: Buba

breeze

Breeze Altar
Continuous Spell Card
Todos os monstros WIND que você controla ganham 300 pontos de ATK e DEF. Você pode enviar esta carta e 1 monstro WIND que você controla do campo ao cemitério: Special Summon 1 monstro WIND do deck com Level menor ou igual ao do monstro enviado ao cemitério +2. Quando o monstro Special Summoned por esse efeito é destruído por batalha e enviado ao cemitério: Retorne-o ao deck e embaralhe-o, então descarte 1 carta da mão.

Essa carta também esta bem versátil e com certeza teria slots separados na maioria dos decks Wind. Além de dar um pequeno boost de ataque e defesa para todos os monstros do atributo, por enviar ela e um WIND do campo ao cemitério, pode-se invocar um WIND do deck com até dois níveis acima do monstro invocado, um efeito semelhante ao do Ninjitsu Art of Transformation. O problema da carta talvez seja a força que poderia assustar, pois o único lado negativo é que quando destruído por batalha retorna ao deck e o controlador descarta 1 carta da mão, o que pode ser uma coisa boa em alguns casos.


4º LUGAR: Márcio Júnior

floating

Piroclap, the Floating Beast
Level 3 / WIND
ATK: 800 / DEF: 1100
Beast / Effect
Uma vez por turno, por remover 1 material Xyz no campo: Você pode ativar um dos seguintes efeitos dependendo da Posição de batalha desta carta:
* Posição de Ataque: Retorne 1 monstro WIND a mão do dono.
* Posição de Defesa: Retorne 1 monstro em Posição de Defesa no campo para o topo do deck do dono.

O Piroclap é um monstro bem criativo e útil em diversas situações do jogo, podendo atrasar uma rodada do oponente enquanto em posição de defesa, ou ganhar vantagem de campo enquanto que em posição de ataque, visto que pode ativar seu efeito para retornar a si mesmo para a mão e ativar o efeito do campo mágicos dos Mist Valley e Special Summon outro em Posição de Defesa do deck. O custo de ativação de um dos efeitos é remover 1 material Xyz no campo, não especificamente de um Xyz que você controla. Creio que se o Piroclap existisse, ele causaria grandes dores de cabeça aos jogadores, enquanto que participaria do Side ou Main de outros por sua versatilidade de ser anti-Xyz e ainda poder atrasar o oponente.

Esse monstro só não levou uma posição maior pois ficou um pouco apelativo, o que não me agradou muito, pelo seu segundo efeito atrasar muito o oponente.


medalhabronze 3º LUGAR: Apocalipse

image4

Fury of the Winds
Quick-Play Spell Card
Aumente o ATK e DEF de todos os monstros WIND que você controla em 400 pontos, até a End Phase. Neste turno, quando um monstro WIND que você controla é destruído e enviado ao cemitério, selecione e destrua 1 Spell/Trap no campo.

Essa carta ficou bem versátil e representa a fúria dos monstros do vento só pela artwork e nome, mas é o efeito que se destaca. Pode facilmente ser ativada no turno do oponente para reduzir um dano de batalha que receberia ou aumentar o ATK de um monstro que seria destruído em batalha para destruir um no campo do oponente. Após a ativação desta carta, o oponente deverá pensar duas vezes antes de declarar o próximo ataque, e com certeza optará por encerrar a fase de batalha. Também neste mesmo turno o oponente não poderá ativar Dark Hole, por exemplo, se não quiser que suas mágicas e armadilhas sejam destruídas.


medalhaprata 2º LUGAR: Abner

image1

Shieldwing Swan Guardian
Level 5 / WIND
ATK: 200 / DEF: 2000
Winged Beast / Effect
Quando um monstro WIND que você controla é selecionado como alvo de ataque: Você pode Special Summon esta carta da mão em Posição de Defesa; Se fizer, mude o alvo para esta carta. Na End Phase do turno que você ativa este efeito, retorne esta carta a sua mão.

Abner optou por um lado mais defensivo, o que foi difícil encontrar neste desafio. O efeito do seu monstro foi bem inovador, pois é invocado quando um monstro se encontra em apuros, e muda o alvo para ele, que com uma defesa de 2000 pontos não será abatido tão facilmente. Se sobreviver ao ataque, o Shieldwing será retornado a mão no final do turno, o que pode combar com Divine Wind of the Mist Valley, para Special Summon outro WIND de Level 4 do deck.


medalhaouro 1º LUGAR: Bruno

image

Royal Toucan
Level 3 / WIND
ATK: 1000 / DEF: 600
Winged-Beast / Effect
Quando esta carta retorna do campo a mão: Você pode Special Summon 1 “Toucan Token” (Level 3/WIND/ATK 600/DEF 300) em Posição de Ataque em seu lado do campo. Quando esta carta destrói um monstro no campo do oponente, você pode retornar 1 monstro WIND que você controla a mão para retornar o monstro destruído ao deck do dono e embaralhá-lo.

Royal Toucan é o monstro que faria o combo dos Mist Valley, envolvendo Mist Valley Falcon, funcionar! Basta ter o campo mágico deles, o Falcon e o Royal Toucan no campo para obter um lindo combo: Retorna o Toucan a mão para o Falcon atacar, Special Summon um token Level 3 e pelo efeito do campo Special Summon Mist Valley Soldier Level 4 e Tuner. Após a fase de batalha, você pode fazer um Synchro Level 7/8 ou um Xyz RANK 4, além do token possuir 600 pontos de ataque para ajudar na fase de batalha. Se o token fosse um Level 1, você poderia chamar Trishula Mist Wurm.

O segundo efeito do Royal Toucan poderia também ser bem utilizado, retornando o próprio a mão para adicionar um token e ainda retornar o monstro destruído ao deck do dono, apesar de que com 1000 pontos de ATK esse efeito não seria muito utilizado.


Parabéns a todos os participantes… E fiquem espertos, pois há novos participantes que resolveram não sair do top tão cedo: Bruno e Apocalipse, enquanto que o criados dos Slimesmiles retorna depois de algum tempo. Não deixem de participar do próximo MCMF, cujo tema é criar um MASKED HERO.

Momento Card Maker Feliz #15

mcmf15

Sejam Bem-Vindos a Edição Número 15 do maior evento do Portal Y7: Momento Card Maker Feliz! Aqui, você cria as suas cartas com o tema proposto para competir com os outros participantes e concorrer a uma Medalha em nosso Ranking Geral.


TEMÁTICA:

masked

Criar um Membro ou Suporte para os Masked HERO.

 

Os monstros Masked HERO são Fusion Monsters e ficam no Extra Deck, e só podem ser chamados por Transformation Summon utilizando a carta “Mask Change” por tributar um monstro HERO com o mesmo atributo deles no campo.

Atualmente existem 4 Masked HERO no OCG/TCG: Vapor, Goka, Acid e Dian.

Mais informações: Wikia.


REGRAS:

- Cada participante poderá enviar até 2 cartas;

- Obrigatoriamente, a carta deve estar relacionada aos Masked HERO, cartas que fugirem do tema não serão aceitas (Ex: Monstros que não são chamadas por Mask Change).

- Pode ser SPELL, TRAP ou MONSTRO de qualquer Nível, Tipo, Atributos e Efeitos.

- Se possível: Escreva a descrição da carta em Português. Se não possível: Envie a descrição em Português por e-mail junto com a carta.

- As cartas deverão ser enviadas por e-mail para: impactus7@live.com. O título do e-mail deverá estar relacionado com o MCMF;

- Os vencedores serão decididos por meio de votação entre os redatores (Top 5), porém outras cartas poderão aparecer também, mas não valendo Ranking.


O vencedor será anunciado no facebook e por meio de postagem aqui no blog.

Vocês tem até o dia 07 de Julho (Sábado) para enviarem suas criações, para o e-mail: impactus7@live.com.

Sites de criações:

http://www.yugiohcardmaker.net/
http://yugico.com/

BOA SORTE A TODOS!

sábado, 23 de junho de 2012

Combo: Killer Machine Catastor


Hello.
Como já disse no Post anterior, o Gabriel ficou doente e não conseguirá
postar (e eu estou de substituto dele, melhoras, cara). Bom, 
infelizmente não conseguirei falar sobre o Archetype, então vamos 
ressuscitar uma categoria esquecida: Os Combos.
A carta principal desse combo é o famoso Ally of Justice Catastor. 
Bom, para a comodidade de todos, estarei postando o seu efeito também.

Ally of Justice Catastor
DARK
Machine/Synchro/Effect
ATK 2200 - DEF 1200
Level 5
1 Tuner + um ou mais Monstros não Tuner.
Quando essa carta batalha com um Monstro não-DARK, destrua o Monstro imediatamente sem cálculo de dano.










All-Out Attacks
Continuous Trap Card
Todos os Monstros Special Summoned são mudados para posição de ATK e devem atacar, se possível no turno em que foram Special Summoned.












DNA Transplant
Continuous Trap Card
Quando você ativa essa carta, declare um Atributo. Enquanto essa carta permanecer face-up no Campo, todos os Monstros face-up viram do atributo selecionado











Esquema:
O Combo é bem simples: Acabar com tudo o que o Oponente faz de Special Summon.
DNA Transplant é para garantir que ninguém será DARK, All-Outs é para que todos
Ataquem catastor e o Catastor é a grande máquina mortífera