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terça-feira, 6 de agosto de 2013

Tirinha #66: Dahora é Jogar Com o Melhor Amigo


Fala galeraaaaaaa, Potter's return with mais uma tirinha para vocês, a de nº sessenta e meia dúzia, como já são 66 tirinhas, a criatividade vai acabando, então por isso eu tenho trazido algumas mais simples, mas não significa que não é boa. (significa sim) =D

Acompanhem:



Sdds de jogar com os melhores amigos. xD
Eu estaria mentindo se eu dissesse que nós não brigávamos de vez em quando, quando a zueragem começava na hora das vitórias. HSuiahsuAS
bons tempos, por falar em bons tempos, amanhã tem postagem do Past Decks (Part San) =)

Até a próxima. =)

segunda-feira, 5 de agosto de 2013

Fansub ANexus - Yu-Gi-Oh ZeXal: Episódio 107



Mais capítulo legendado de ZeXal, agora o 107 (Acho que é o 33 na Temp II). Sobre o atraso dos episódios, eu ia fechar o fansub de vez, mas o pessoal do fansub conversou comigo e chegamos a um acordo por continuar a partir desse capítulo, sem mais atrasos dos próximos, caso contrário, terei que fechar o fansub. A previsão que me deram do 108 é até amanhã ou quinta. Logo atualizarei a page de Zexal aqui na esquerda no menu com o que falta. 

Quem quiser baixar para ver no pc, clique aqui.
Baixar na versão 480p (Mais pesada que a primeira), clique aqui.

Here Comes a New Card #10: Jeweled Red Dragon Archfiend


Eae pessoal Blzinha? Aqui é o Subonito, tava fazendo uns bicos postando no YugiEra e me chamaram pra vir pra postar por estas bandas. Vou continuar o mesmo trabalho que eu fazia no Era, a categoria que eu chamo de Here Comes a New Card. Toda Segunda-Feira, post novo do Here Comes a New Card, fora isso também vou fazer o Carta da Semana todo Sábado. O LG tava me ajudando (Fazendo tudo...), passando meus posts do era pra cá, só checar pra ver como é o esquema de posts dessa categoria
 Falei demais, e vou falar ainda mais pois a carta desse post é uma que chama atenção por onde passa, não só por sua beleza, com vocês...


Jeweled Red Dragon Archfiend
Level 8 / DARK
ATK: 3000 / DEF: 2000
Dragon / Synchro / Effect

 1 Tuner + 1 ou mais monstros não-Tuner
Uma vez por turno, durante a sua Main Phase 1: Você pode destruir todos os outros monstros virados para cima em Posição de Ataque no campo. Outros monstros não podem atacar no turno que você usa este efeito.



 Começando pelas trívias da carta, e nesse bichão aqui temos uma bem interessante por sinal.  O termo 琰魔 (Enma) presente no nome do Red Dragon tem uma leitura parecida com 閻魔 (Yama), o Deus que governa a morte, o inferno e o ciclo do renascimento na mitologia Chinesa e Budista.
 
 No nome dele também temos alguns trocadilhos, mas feitos com os caracteres da escrita japonesa:  琰  é formado pelo kanji 炎 (Honō), que significa fogo, e o kanji 王 (Ō), que significa rei. Mas esses detalhes não estão presentes no nome traduzido dele, só pra mostrar como é um trocadilho, pros japoneses pelo menos deve ser... 
 
 Uma curiosidadezinha rápida agora, esta é a carta Ás de Jack Atlas no mangá do Yugioh 5D's, já no anime, a carta Ás dele é o Red Dragon Archfiend. No anime o efeito do Red Dragon só destrói monstros em posição de defesa, no mangá, ele só destrói em posição de ataque. Outra coisa, a Marca do Dragão presente no braço direito de Jack Atlas (somente no anime) pode ser vista no peito do Jeweled Red Dragon. Não é possível ver muito bem, mas na aparição dele no mangá isso é facilmente visto.



 Vamos começar a analise dele por onde ele ganha mais destaque: o efeito. Não tem como negar que um Pseudo-Dark Hole num é algo de destaque. Ele pode varrer o campo do oponente num instante só, melhor, ele ainda pode atacar (algo difícil hoje, já que a Konami descobriu que tirar sua Battle Phase é uma forma de reduzir bastante a apelação das cartas), mesmo sendo só ele, 3000 de ATK não é pouco. A única restrição que eu vi foi poder usar apenas na sua Main Phase 1, nada muito grotesco, mas é bom ficar atento e não chamar ele na Main Phase 2 (tem quem erre coisas assim, chega a ser um tanto banal).

 Agora o segundo atrativo dele: o nível. Synchro Nível 8 Genérico, o sonho de todo duelista na Era Synchro, até porque, acredito eu que Synchro de Nível 8 seja o mais fácil de invocar, ou pelo menos os com maior presença no jogo, ainda mais hoje em dia, onde temos o Crimson Blader que pode parar os 2 grandes do Tier 0 (Dragon Ruler e Prophecy), sem contar que esses mesmos decks tem um acesso relativamente fácil para Synchro Nível 8.

 Tipo Dragão, aqui temos mais um atrativo, mas limitado pra um certo grupo. Onde Red-Eyes Darkness Metal Dragon pode chamar esse bichão do cemitério e já passar a vassoura no campo do oponente, só deixar o Red-Eyes na Defesa pra ele não ir junto pro cemitério. Outra coisa é ele sendo rodado em um deck Dragon Ruler, ele serve de custo pra invocar qualquer dragão depois que ele fez seu trabalho.

 Atributo DARK, é um atributo realmente cheio de cartas legais e usáveis, mas pro Red Dragon, não acredito que tenha nada de muito excepcional.

 3000 de ATK, não tem como dizer que não é pouco, acho que é o ideal para um Synchro do Nível dele. Caso  o efeito dele não vá funcionar (Veilers da vida) ele consegue dar conta do recado com o seu ATK brutal e esmagador. 2000 de DEF, sempre gosto de ressaltar DEF, mesmo não sendo lá de tamanha importância, sempre vai ter alguem usando Book of Moon ou Maestroke (e agora tem até os Ghostricks), a DEF está nos esquemas, não morre pra Maestroke, não toma dano tosco de Tour Guide caso o oponente bote ele pra dormir e ele vai ter que passar a DEF dele com algo mais forte que o comum, gastando um pouco do arsenal que ele tiver em mãos.




Hora de algumas jogadas legais com o grandão aqui, ele é um monstro mais liberal, não vamos ter nada do tipo "Wow! Eu nunca tinha pensado nisso!", acredito eu. Anyway, vamos a elas:
  • Você pode usar cartas como Final Attack Orders ou All-Out Attacks, pra forçar o seu oponente vir pro ataque e você passar o rodo no campo inteiro dele. Algo bastante similar com o que eu ja vi fazer com o xará do Jeweled, usando Curse of the Fiend, pra mudar todos os monstros do oponente pra defesa enquanto o Red Dragon Archfiend fazia a festa.
  • Fora as cartas ao estilo Final Attack Orders, também temos cartas no estilo Enemy Controller, você escolhe o monstro desejado e destrói ele brutalmente.
  • VS Evilwarm: Seu oponente todo lá, tirando onda, usando aquele deck Evilswarm maroto, deixou 1 Ophion (Sem material, óbvio) e uns 2 Evilswarms qualquer tudo junto em ataque. Você só chama um Jeweled e não tem Infestation que salve os monstros do coitado, mas outras backrow podem, okay.
  • VS Mermail: Mais um deck que o Jeweled bate de frente fácil, oponente com o campo bonito após ter te atacado loucamente turno passado, num instante tu varre ele todinho e se vier 1 "Ai!" de uma Abysslinde, o Jeweled mata qualquer bicho que ela chamar, sem exceções.
  • VS Six Samurai: Esse aqui é mais divertido, você, com vontade de se vingar da época de Shien e Gateway à 3, Jeweled Red Dragon é a solução. Nem Magatama pode defender os monstros dele de um efeito de monstro.




Chegamos na parte de falarmos os devidos defeitos desse bichão, uma pena ele possuir defeitos mesmo com essa arte perfeita. Sem muita enrolação, vamos a eles:

): - Ele não deixa mais ninguém atacar fora ele: como eu já havia dito anteriormente, isso não é nada grotesco, mas não posso dizer que isso não seja um defeito. Imagina você limpar o campo do cara e ainda poder descer o OTK. É realmente uma pena, mas melhor do que ninguém atacar.

D: - Ele é 100% vulnerável: Solemn Warning, Solemn Judgment, Mirror Force, Torrential Tribute... não dá pra contar no dedo tudo que pode acabar com a farra do boi (ou do dragão, chame como quiser) desse bichão aqui. Mas se o oponente não tem nada pra contra atacar só resta pra ele ter mais de 3001 pontos de vida, ou simplesmente um monstro me modo de defesa.

T^T - Só ativa na Main Phase 1: e é aqui que eu perco pontos de respeito com ele, poucos, mas perco. Ele só serve pra você contra atacar seu oponente, e não pra impedir um contra ataque dele. Contra atacar é legal, mas hoje em dia isso é tão fácil, principalmente com o meta. Um exemplo rápido, você atacou um Abysslinde e ela buscou o Megalo ou o Leed, você já não pode chamar um Jeweled e matar ele, porque você está na Main Phase 2. É triste mas é a realidade. Eu realmente não vejo motivo pra restrição de ser só na Main Phase 1, não chegaria a ficar roubado, com o que temos hoje em dia. Outro detalhe: O contra ataque que o Jeweled proporciona não é tão excepcional, já que 1 monstro em defesa já iria proteger teu oponente completamente ou o fato de ele ter monstros que impedem sua destruição por efeito.




 Hora da Decklist, eu poderia montar meio mundo de decks diferentes pro Jeweled, mas eu escolhi um que chama atenção pela competitividade sem nada de muito apelão: os Hunders! Sem mais delongas, vamos a decklist.

Monstros:

3x Thunder Sea Horse
3x Pahunder
3x Mahunder
3x Vylon Prism
3x Photon Thrasher
2x Thunder King Rai Oh
1x Sishunder
1x Gorz the Emissary of Darkness
1x Honest

Magicas:

2x Mystical Space Typhoon
2x Creature Swap
1x Heavy Storm
1x Dark Hole
1x Monster Reborn
1x Mind Control
1x Pot of Avarice
1x Pot of Duality
1x Reinforcement of the Army
1x Book of Moon

Armadilhas:

2x Torrential Tribute
2x Compulsory Evacuation Device
1x Solemn Warning
1x Solemn Judgment
1x Threatening Roar
1x Mirror Force

Extra Deck:

1x Jeweled Red Dragon Archfiend
14x A sua escolha.

 Deck bem basicão pra rodar 1 dos Jeweled, porque alias, rodar mais é besteira, independente do deck. Só 3 tuners, mas nesse deck esta tranquilo pois temos o Sea Horse, um dos melhores buscadores que eu já vi e no deck do "Archtypo" dele ele é mais que um mascote. Optei por rodar só 1 Sishunder, porque eu não gosto dela, acho meio lenta e tals, varia de pessoa pra pessoa. De resto é o basico mesmo, Xyz ou Synchro rápido. Photon Thrasher está ai pra dar uma força também.

 Umas Creature Swap pra quando você não puder fazer Special Summon (algo comum nesse deck) e nem por isso ficar em desvantagem. Threatening Roar esta no deck com a mesma função.

 Agora o assunto que eu realmente queria chegar: o Jeweled. Chamar ele não chega a ser difícil, ele vai ter o mesmo efeito em qualquer deck, mas o momento certo pra invoca-lo é único. Não me vá invocando ele logo no primeiro turno pra se gabar em ter um monstro com tanto poder de ATK e um efeito extraordinário. Como diria o Tio Ben: "Com grandes poderes, vem grandes responsabilidades" e isso, tanto no HQ, como no Yugioh é importante. Procure usar o Jeweled somente pra te tirar de enrascadas, baixar ele só pra impor pressão em jogo é besteira, já que é melhor aproveitar dele como uma jogada imprevista. Um turno é o suficiente pra ele fazer o necessário: quebrar o campo do oponente. Depois disso: ou ele morre, ou o efeito é inutilizado, já que seu oponente vai partir pra defensiva.




 Bem, terminando o post aqui. Devo ter esquecido de comentar onde ele vem. Vai aqui mesmo: o Jeweled Red Dragon Archfiend é a carta promocional que virá junto ao mangá volume 6 do Yugioh 5D's. No Japão ele é lançado dia 3 de Agosto, sem data pros americanos. E como de costume, a Dueling Network só vai disponibilizar ela pra jogar dia 3, acredito eu. No YGOPro e DevPro ela já esta disponível para ser usada.
 Isso é tudo pessoal, até Sábado com CDS e falous!

OBS: Post feito dia 28/07/2013
OBS2: Red Dragon teria sucesso como modelo

domingo, 4 de agosto de 2013

[Zx 115 Analysis] Águas-Vivas Malditas!

episode115

Eae galerinha, como vão? Como hoje não tive nenhum compromisso posso trazer o Zx Analysis mais cedo para vocês. A continuação do duelo de duplas Shark e IV contra Kurage, o cara das águas-vivas malditas.



115

No episódio anterior, vimos um pouco da história de Shark, mais precisamente da infância dele ao lado dos pais. Se você não viu o post da análise anterior ou o RAW, aconselho ver, pois é um ponto importante da história em geral do Zexal. Após adentrar em sua antiga casa, um personagem estranho aparece: Kurage. E após envenenar Rio e Shark, IV aparece para um duelo em dupla com o seu antigo rival.

Shark_and_IV_vs._Kurage

Duel Continue!

Kurage usa um deck de águas-vivas, aliás, ele é uma água-viva nojenta. Ele possui o Number 4 como monstro ás do deck, e cujo efeito é de destruir monstros WATER e ainda infligir dano ao oponente cada vez que faz isso. Kurage também usou um monstro desconhecido após o seu Number 4 foi destruído, o que causou alvoroço no duelo em pleno turno de IV.

Vamos pular para as cartas novas, o que é mais interessante, e no final do post eu explico algumas partes de história para vocês.

Shark Cards:

300px-AmuletoftheWaterDeity-JP-Anime-ZX

Amulet of the Water Deity
Continuous Spell Card
Monstros WATER que você controla não podem ser selecionados como alvo de efeito de cartas do oponente. Destrua esta carta durante a End Phase.

300px-AuthorityofAtlantis-JP-Anime-ZX

Authority of Atlantis
Normal Spell Card
Durante o turno que esta carta é ativada, quando um monstro WATER é Summoned, você pode aumentar o seu Level por até 2.

300px-CascadeBarrier-JP-Anime-ZX

Cascade Barrier
Quick-Play Spell Card
Selecione 1 monstro que você controla; Ele não pode ser destruído por efeitos de cartas, mas até a End Phase, seu ATK se torna 0.

Bom, eu pensei que o Shark ia mostrar pelo menos mais um tubarão legal para combinar com o Saber Shark, mas como ele não estava com muitas condições de duelar, isso não acabou acontecendo – mentira, é porque acabaram as ideias da Konami para tubarões (:D).

Amulet of Water Deity, fazendo referência à Poseidon, é uma carta que protege monstros WATERs de efeitos que façam alvo, mas por se tratar de uma Continuous Spell Card que é destruída na End Phase, seria melhor se fosse uma Trap Card. O efeito de destruição pode ser contornado por cartas como White Dragon Ninja, garantindo proteção extra.

Authority of Atlantis, note que o cenário é A Legendary Ocean, que faz referência à cidade perdida de Atlântida. Uma carta bem báscia com efeito semelhante ao de Lemuria, The Forgotten City. Só serve para dar um Level extra para os monstros mesmo, mas outras cartas podem fazer isso.

E por último, Cascade Barrier também protege monstros, apesar de seu ATK ficar 0. Achei meio desnecessário, já que Forbidden Dress ou Forbidden Lance podem fazer algo semelhante.

Quattro Cards:

300px-StringsShade-JP-Anime-ZX

Strings Shade
Normal Trap Card
Selecione 1 monstro no campo; ele não pode ser destruído por efeitos de cartas. Durante a sua Draw Phase, se esta carta estiver em seu cemitério, você pode adicioná-la à mão ao invés de conduzir a compra normal do turno.

300px-AngelStrings-JP-Anime-ZX

Angel Strings
Normal Trap Card
Selecione 1 monstro Xyz “Gimmick Puppet” que você controla; Special Summon 1 monstro Xyz do seu cemitério, então anexe o monstro selecionado no monstro Summoned como um material Xyz.

Enquanto Shark só mostrou cartas mágicas, IV apareceu com cartas armadilhas. Pelo menos elas são mais legais do que as do Shark.

Strings Shade protege um monstro para não ser destruído por efeito de cartas, e no seu próximo turno pode adicioná-la à mão novamente em troca de comprar carta na Draw Phase (chamo esse tipo de carta de auto-reciclável). Legal dessa carta é que não diz que o monstro só fica protegido até o final do turno.

Angel Strings também é legal e uma carta bastante específica para os monstros Xyz Gimmick Puppet. Com ela é possível trocar um Heaven Strings antes dele se auto-destruir com o próprio efeito por um Giant Killer ou outro Xyz. Seria interessante se viesse para nós essa carta, principalmente por sua artwork bem feita.

Kurage Cards:

300px-Number4StealthKrakentheDeadlyPoisonousJellyfish-JP-Anime-ZX

Number 4: Stealth Kragen the Deadle Poisonous Jellyfish
RANK 4 / WATER / ATK: 1900 / DEF: 1500
Aqua / Xyz / Effect
2 Level 4 WATER Monsters
ma vez por turno, durante o turno de qualquer jogador, você pode selecionar e destruir 1 monstro WATER no campo, e se fizer, inflija dano ao oponente igual ao seu ATK. Se esta carta é destruída: Você pode Special Summon um número de “Number 4: Stealth Kragen the Deadly Poisonous Jellyfish” ou “Stealth Kragen Ephyra” do seu Extra Deck ou cemitério, exceto esta carta, igual ao número de materiais Xyz nesta carta, então anexe os materiais Xyz desta carta do seu cemitério nos monstros Summoned como materiais Xyz.

300px-StealthKragenEfira-JP-Anime-ZX

Stealth Kragen Ephyra
RANK 4 / WATER / ATK: 1900 / DEF: 1500
Aqua / Xyz / Effect
2 Level 4 WATER Monsters
ma vez por turno, durante o turno de qualquer jogador, você pode selecionar e destruir 1 monstro WATER no campo, e se fizer, inflija dano ao oponente igual ao seu ATK. Se esta carta é destruída: Você pode Special Summon um número de “Number 4: Stealth Kragen the Deadly Poisonous Jellyfish” ou “Stealth Kragen Ephyra” do seu Extra Deck ou cemitério, exceto esta carta, igual ao número de materiais Xyz nesta carta, então anexe os materiais Xyz desta carta do seu cemitério nos monstros Summoned como materiais Xyz.

Os monstros de Kurage. Number 4 e aqueles que foram invocados no final do episódio passado e que ainda não tinham revelado o nome. Vimos também que ambos possuem uma restrição agora e só podem ser invocados em decks WATER. E, ambos possuem o mesmo efeito.

Destruir monstros WATER no campo, infligir dano ao oponente e invocar novos monstros quando destruídos dependendo do número de materiais Xyz neles. Como precisam de 2 materiais, o jogo vai ser baseado em apenas dois monstros. O último efeito é preocupante, já que pode reviver monstros do cemitério também e ter um escudo constante no campo. Creio que algumas coisas vão mudar quando vier para o OCG/TCG, mas agora é só esperar o que eles vão fazer.

300px-JellyRain-JP-Anime-ZX

Jelly Rain
Normal Spell Card
Todos os monstros atualmente virados para cima no campo se tornam monstros WATER.

Notem que os monstros que aparecem nessa carta são Jellyfish, sim, aquela água-viva usada pelo Mako Tsunami no primeiro Yu-Gi-Oh! e que protegia monstros em baixo da água de ataques elétricos. Nessa carta eles aparecem caindo do céu, o que é bem criativo. Quero muito que essa Jelly Rain venha para nós, só pelo fato de ter um monstro clássico na artwork e o efeito sem meia-boca.

300px-EbbTide-JP-Anime-ZX

Ebb Tide
Continuous Trap Card
Quando um monstro é Set: Mude aquele monstro para cima em Posição de Defesa. Efeitos Flip não podem ser ativados nesta hora.

300px-JellyBind-JP-Anime-ZX

Jelly Bind
Continuous Trap Card
Se você controla um monstro WATER, ative esta carta por selecionar 1 monstro virado para cima que o oponente controla. Seus efeitos são negados e ele não pode declarar ataque. Quando o monstro selecionado sai do campo, destrua esta carta.

300px-JellyHole-JP-Anime-ZX

Jelly Hole
Normal Trap Card
Quando o oponente Special Summon um monstro Xyz WATER, negue o efeito de todas as cartas atualmente viradas para cima que o oponente controla, até o fim deste turno.

Agora as armadilhas. Ebb Tide é legal por ter Starfish na artwork como se fosse uma estrela-do-mar na beira de praia. Efeito nada a ver o dessa carta, já que Light of Intervention já faz isso, mas como é uma carta própria para uma situação no anime, ficou legal.

Jelly Bing – olha os Jellyfish ali de novo – é uma espécie de Fiendish Chain para monstros WATER, então já sabem o futuro dela…

E, Jelly Hole. Percebam mais uma referência ao duelo de Yugi x Mako Tsunami. As cartas que estão sendo engolidas por Jellyfish são Rogue Doll, Rocket Warrior e Mystical Moon, todas da primeira série, e a última foi usada naquele duelo para vencer Mako.


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Após o duelo, o veneno de Kurage no corpo de Shark e Rio param de fazer efeito. Nessa hora, Shark encara o oponente derrotado, o que faz com que este se lembre.

Alguns anos atrás, Kurage estava fugindo da polícia quando perde o controle da situação e bate de frente com o carro da família de Shark. Nesse acidente morrem todos, exceto os irmãos Kastelo. Deve ser por isso que Kurage se tornou um Barian. Após se lembrar, ele entra em desespero e finalmente desaparece.

Maldito água-viva-assassino-de-pais-legais.

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1157 1158

Após Kurage desaparecer, Shark se lembra de algo. Ele se dirige até um pilar no quintal da sua antiga mansão e encontra um símbolo familiar cravado nele após tirar a vegetação que o cobria. Ironicamente, o mesmo símbolo do pilar era o símbolo usado em seu reino naqueles flashbacks da última ruína que envolvia ele como um Barian. O MESMO SÍMBOLO.

Ele cai de joelhos no chão, e agora finalmente acredita em seu destino de ser um Barian. É, acho que isso tira as nossas últimas dúvidas também. Mas, vai que tudo isso foi invenção dos Barians para tirar Shark de vista? Acho que não também (:D).


Então é isso galerinha, espero que tenham gostado do post de hoje. Volto com mais um artigo sexta-feira e news durante a semana (se houver), então enquanto isso fiquem a vontade para discutir sobre os rumos que Zexal está tomando nesses últimos episódios. Até mais!

Yu-Gi-Oh ZEXAL - Episódio 115 RAW Online




[Zx 116 Preview] Kaito e V

Prevbui

Duelistas Severos – Sublevação do Dyson Sphere!!” é o episódio número 116 de Yu-Gi-Oh! Zexal que será exibido no Japão dia 11 de Agosto.

Para se distrair da solidão de Astral não estar presente, Yuma e Trey planejam uma forma de lutar contra os Barians. Enquanto isso, Kaito, a fim de proteger o mundo humano e o mundo Barian, procura por alguma forma ou caminho de chegar no Mundo Astral, auxiliado pelo seu ex-mentor, V (Quinton). Poderiam as Chaves do Conquistador deixadas por Kazuma nas ruínas serem a chave para abrir a porta para os universos alternativos?

sábado, 3 de agosto de 2013

Listas Fakes de Setembro 2013 - Part1


Para quem não entender muita coisa, aqui está o que ela diz:

Banidas:

Super Rejuvenation
Card Destruction

Limitados:

Thunder King Rai-Oh
Atlantean Dragoons
Semi-Limitado:

Blackwing - Gale the Whirlwind
One for One

Liberados:


The Agent of Mystery - Earth
Hieratic Seal of Convocation