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sábado, 8 de setembro de 2012

Archetype: Goblin

Legal que Goblins não são um Archetype, e sim uma série de monstros

Ae galera! Mais uma vez com o Archetypes, vou falar dessa vez de uma série de monstros que veio ganhando mais membros durante o tempo, os quais todos tem um efeito em comum: Os Goblins.

DB1-BoosterEN.jpg

Os Goblins são meio antigos, aparecendo pela primeira vez lá no Dark Beggining 1, isso se não foi antes, como Goblin Attack Force, já dando início a sua série de efeitos em comum.

Para os que não sabem o que são Goblins, eles são uma raça de monstros cuja pele é verde e se assemelham a duendes, no folclore nórdico. Porém, esses goblins são diferentes, mais aproximados aos de RPG, cujos também tem a pele verde como característica e normalmente possuem grande força.

Sendo assim, eles representam essa força nas cartas, com obviamente um ATK alto, sendo que o primeiro do archetype tinha 2300 ATK, bem alto para um monstro Level 4. Mas obviamente um ATK tão alto viria com restrições, onde todos tem essa restrição em comum: Serem mudados para a posição de defesa após atacarem. E não é só isso, pois essa mudança de posição não pode ser interferida até o fim do seu próximo turno.

GoblinAttackForce-BP01-EN-C-1E.png

Goblin Attack Force

Level 4 - EARTH - Warrior/Effect
2300 ATK / 0 DEF

"If this card attacks, it is changed to Defense Position at the end of the Battle Phase, and its battle position cannot be changed until the End Phase of your next turn."
GoblinEliteAttackForce-BP01-EN-C-1E.png

Goblin Elite Attack Force

Level 4 - EARTH - Warrior/Effect
2200 ATK / 1500 DEF

"If this card attacks, it is changed to Defense Position at the end of the Battle Phase, and its battle position cannot be changed until the End Phase of your next turn."

Como podem ver, ambos os monstros tem exatamente o mesmo efeito, além de terem um ATK superior a 2000 e serem Warriors. Attack Force foi o primeiro monstro do Archetype, e causava muito impacto ao jogo naquela época, por ser um beatstick muito forte, podendo derrotar diversos monstros que seu oponente chamasse. O único problema dele, era a mudança de posição, que o fazia facilmente ser destruído, e com isso, o Elite Attack Force chegou, perdendo 100 ATK, porém ganhando 1500 DEF, conseguindo uma resistência razoável. Por serem Warriors, suportes não os faltam, mas o fato de serem EARTH atrapalha um pouco, já que EARTH é meio pobre em suportes (Claro que eles ganharam alguns, mas ainda assim não tem muitos).

ToonGoblinAttackForce-DL7-EN-SR-UE.png

Toon Goblin Attack Force

Level 4 - EARTH - Warrior/Toon
2300 ATK / 0 DEF

"This card cannot attack during the turn that it is Normal Summoned, Flip Summoned, or Special Summoned. When "Toon World" on the field is destroyed, this card is also destroyed. If "Toon World" is on your side of the field and your opponent does not control a Toon Monster, this card can attack your opponent's Life Points directly. If this card attacks, it is changed to Defense Position at the end of the Battle Phase, and you cannot change this Battle Position until the end of your next turn."

Bem, além do Attack Force, eles tem uma forma Toon do mesmo, contendo o mesmo efeito de mudança de posição misturado com o efeito dos monstros Toon, que permite atacar diretamente caso você controle Toon World e seu oponente não tenha um monstro Toon. O que isso quer dizer? Simples, 2300 de dano de batalha facilmente, ou simplesmente usá-lo para derrubar algum monstro do oponente, já ganhando mais utilidades, porém, além da mudança de posição, ele também tem outra restrição, que vem dos monstros Toon, que não permite atacar durante o turno que é invocado, o prejudicando.

GoblinBlackOps-GLAS-EN-R-1E.jpg

Goblin Black Ops

Level 4 - DARK - Beast-Warrior/Effect
1300 ATK / 0 DEF

"This card can attack your opponent directly. If this card attacks, it is changed to Defense Position at the end of the Battle Phase. This card's battle position cannot be changed until the end of your next turn, except with a card effect."
GoblinDecoySquadCSOC-EN-C-1E.png

Goblin Decoy Squad

Level 4 - DARK - Warrior/Effect
1000 ATK / 0 DEF

"When this card inflicts Battle Damage to your opponent, you can draw 1 card. If this card attacks, it is changed to Defense Position at the end of the Battle Phase. This card's battle position cannot be changed until the end of your next turn, except with a card effect."
GoblinReconSquadLODT-EN-C-1E.png

Goblin Recon Squad

Level 4 - WIND - Warrior/Effect
1700 ATK / 0 DEF

"When this card successfully attacks directly, you can look at 1 random card in your opponent's hand. If it is a Spell Card, send it to the Graveyard. If this card attacks, it is changed to Defense Position at the end of the Battle Phase. This card's battle position cannot be changed until the end of your next turn, except with a card effect."

A partir daqui, os Goblins se tornam um pouco diferentes, ganhando mais efeitos e perdendo mais ATK. Os 2 primeiros ao invés de EARTH são DARK, enquanto o terceiro é WIND. O primeiro deles, o Black Ops, além da mudança de posição, pode atacar diretamente, mas perdeu 1000 ATK, ficando bem mais fraco que a maioria dos Goblins, para equilibrar seu efeito, além de não ser Warrior, e sim Beast-Warrior, perdendo muitos suportes. O segundo, Decoy Squad, tem um efeito bem útil, que lhe permite puxar uma carta quando dá dano ao oponente, porém devido ao baixo ATK dele (1000) fica difícil conseguir dar dano, se tornando muitas vezes Dead Draw. Por último, o Recon Squad vem, com um efeito bem específico. Com seus 1700 ATK, caso ele ataque direto, permite ver 1 carta aleatória na mão do oponente e se for uma Spell, descartá-la, e por essa restrição, também não vem se mostrar muito útil.

GoblinPotholeSquad-PHSW-EN-C-1E.png

Goblin Pothole Squad

Level 4 - EARTH - Warrior/Effect
1500 ATK / 400 DEF

"When this card is Normal Summoned, Trap Cards cannot be activated. Also, "Trap Hole" Trap Cards cannot be activated when a monster is Summoned, except "Dark Trap Hole"."
GoblinMaraudingSquad-REDU-EN-SP-1E.png

Goblin Marauding Squad

Level 4 - EARTH - Warrior/Effect
1900 ATK / 0 DEF

"When this card declares an attack, your opponent cannot activate cards or effects. If this card attacks, it is changed to Defense Position at the end of the Battle Phase, and its battle position cannot be changed until the End Phase of your next turn."
Goblindbergh-BP01-EN-C-1E.png

Goblindbergh

Level 4 - EARTH - Warrior/Effect
1400 ATK / 0 DEF

"When this card is Normal Summoned: You can Special Summon 1 Level 4 or lower monster from your hand, then change this card to Defense Position if you activated this effect."

Bem, por último, os Goblins da era ZEXAL. Começando pelo Pothole, ele impede todas as cartas "Trap Hole" do oponente de serem ativadas (Exceto Dark Trap Hole), sendo assim, seu oponente não pode ativar Trap Hole, Bottomless Trap Hole, ou algo do gênero em resposta a invocação dele. Porém, com 2 Torrential e 2 Warning, poucos jogadores ainda usam a Trap Hole, sendo substituída pela Bottomless normalmente, e como seu ATK é baixo, não faria muita diferença. O segundo Goblin é o Marauding Squad. O Goblin baseado no Marauding Captain tem um ótimo ATK, e ainda tem um efeito semelhante ao dos monstros Ancient Gear, de impedir que seu oponente ative Spells ou Traps, além de esse bloquear efeitos também, além disso, tem o efeito de todos os Goblins: Mudança de posição depois do ataque. Enfim, é uma carta razoável, que pode ser útil em certos casos. Por último, o Goblindbergh, que é utilizado pelo protagonista do ZEXAL: Yuma Tsukumo. O Goblindbergh permite fazer Special Summon de um monstro Level 4 ou menor da mão quando ele é Normal Summoned, e com isso, mudar sua posição para defesa. Um ótimo efeito, muito semelhante ao Tinplate Goldfish, porém, ele dá Miss Timing em muitas coisas, ficando o Goldfish na maioria das vezes como melhor opção.

IndomitableFighterLeiLeiDR04-EN-C-UE.pngSpearDragonSDDL-EN-C-1E.jpgAxeDragonute-SDDC-EN-C-1E.jpg

Além desses Goblins, temos cartas que podemos considerar "pseudo-goblins": Cartas que também contêm as características dos Goblins, como o ATK alto e a mudança para defesa. Nisso, podemos listar o Giant Orc, Spear Dragon, Indomitable Fighter Lei Lei, Axe Dragonute e alguns outros monstros não lembrados.

CoachGoblinDR2-EN-C-UE.jpgGoblinKingSDGU-EN-C-1E.jpgGoblinCalligrapherDR3-EN-C-UE.jpg

Além desses, temos alguns monstros que tem o Goblin no nome, mas não fazem parte dessa série pois não tem o efeito em comum como os outros, tais como Coach Goblin, Goblin Calligrapher, Second Goblin, Goblin King e Goblin of Greed.

ForbiddenChalice-BP01-EN-C-1E.pngSkillDrain-TU08-EN-UR-UE.jpgPhotonThrasher-ORCS-EN-R-1E.jpgZeroGravityDR2-EN-C-UE.jpg

Os Goblins por terem esse efeito de backdraw muitas vezes combinam com cartas de negação de efeitos, como Skill Drain e Forbidden Chalice. Além disso, monstros Warrior de fácil invocação também ajudam no Deck, como o Photon Slasher, possibilitando Xyz fáceis, já que todos são level 4. Como seus efeitos se relacionam com mudança de posição, cartas como Zero Gravity e Final Attack Orders caem muito bem no Deck, forçando eles a ficar em ataque, ou se preferir, pode usar cartas como Mirror Force e Dimensional Prison para impedir o ataque de monstros de seu oponente.

Com isso, vamos a uma decklist de exemplo, bem simples e voltada mais para diversão:

Goburimon, use Goburi Strike!

Monsters (18)
3x Beast King Barbaros
2x Effect Veiler
3x Goblin Attack Force
3x Goblin Elite Attack Force
3x Thunder King Rai-Oh
2x Snowman Eater
2x Cyber Dragon

Spells (15)
1x Reinforcements of the Army
2x Forbidden Chalice
1x Forbidden Lance
2x Pot of Duality
3x Mystical Space Typhoon
1x Dark Hole
1x Heavy Storm
1x Monster Reborn
1x Book of Moon

Traps (7)
3x Skill Drain
2x Torrential Tribute
1x Solemn Judgment
1x Starlight Road

Bem, o Deck está bem simples e é basicamente um Skill Drain beatdown. Pode não rodar muito bem pois não foi feito com propósitos competitivos, mas ainda dá pra brincar um pouco com o deck. (Extra não postado, mas dá pra se perceber que tem um Stardust Dragon no mínimo)

Bem, é isso, espero que tenham gostado, comentem e dêem suas dicas e sugestões ^^

sexta-feira, 7 de setembro de 2012

Yu-Gi-Oh! GX Capitulo 16

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Yaaaaaaaaaaa-Haaaaaaaaaaaa
Mais um capitulo pronto agora com a chegada de Kaiser Ryo. Boa leitura.



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Capitulo 16: Um novo inimigo!? 
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terça-feira, 4 de setembro de 2012

Carta Inútil #33: Sound the Retreat!

cartainutil

Eae galerinha? Curtindo o novo visual do blog? Pois bem, o post de hoje é sobre uma carta pra lá de estranha que obriga a todos seus monstros recuarem do campo de batalha, literalmente! Confira.

300px-SoundtheRetreat-PHSW-EN-C-1E (1)

Sound the Retreat!
Normal Trap Card
Retorne todos os monstros que você controla a mão.

Essa carta faz com que todos os monstros em seu campo retornem a mão, deixando seu campo vazio para ataques diretos do oponente. Por se tratar de uma Trap, provavelmente você terá que ativá-la no turno do oponente.

Okay. Não é tão inútil como pensamos. Eu reuni uma série de utilidades para esta carta e vocês podem conferir abaixo. Por trás do efeito de apenas uma linha desta carta há vários segredos.

* Você pode usar essa carta para retornar monstros do oponente que estão em seu campo pelo efeito de cartas como Mind Control, Enemy Controller, Creature Swap ou até mesmo Possessed Dark Soul;

PossessedDarkSoul-TF04-JP-VG

Possessed Dark Soul
Level 3 / DARK
ATK: 1200 / DEF: 800
Fiend / Effect
Você pode tributar esta carta virada para cima; Ganhe o controle de todos os monstros virados para cima de Level 3 ou menor que o oponente controla.

Uma pequena pausa para esta carta: Level 3, Fiend, DARK e pode fazer você ganhar o controle de múltiplos monstros do oponente de uma vez só. Cartas como Demotion e Stygian Dirge podem ajudar os monstros do oponente a ficarem com níveis baixos. Voltando a Sound of Retreat!:

* Você pode prevenir seus monstros da destruição fazendo chain desta carta em cartas como Dark Hole, Mirror Force, Torrential Tribute, Judgment Dragon, Demise, King of the Armageddon, Black Rose Dragon e etc;

* Esta carta pode aumentar o Swarm de monstros em decks Blackwing, já que a maioria destes são invocados da mão com facilidade se você tem outro na mão. Com Kalut a dois, você pode futuramente se aproveitar do efeito dele;

* Você pode voltar seus monstros Mist Valley do campo a mão para se aproveitar de seus efeitos e do campo Divine Wind of Mist Valley;

* Use em decks Wind-Ups, já que os monstros em geral (exceto Xyz) só podem ativar seus efeitos uma vez enquanto virados para cima, e quando forem invocados pela segunda vez da mão ainda podem ativar seus efeitos;

* Quando você ativa Magical Hats, duas cartas mágicas ou armadilhas em seu deck são colocadas em campo como monstros, nesse meio tempo você pode ativar Sound of Retreat! para retornar aquelas cartas a sua mão. Cartas de ouro como Dark Hole e Monster Reborn são boas opções;

sound

* Monstros com efeito FLIP podem se aproveitar dessa carta, após seus efeitos ativados, você pode retorná-los a mão para colocá-los em campo virado para baixo novamente;

* Pode rodar em decks com múltiplas Fortune Lady Light e Future Visions para tomar posse do efeito da Light para invocar uma Fortune Lady do deck quando ela for invocada normalmente da mão;

Acham que a Konami continuaria a criar cartas inúteis? Ela esta ciente dos próprios objetivos ;p


Eu estava com uma outra carta para tomar lugar dessa em mente mas acabei esquecendo o nome (era mais inútil que ela). Então é isso galerinha, não esqueçam dos comentários e até a próxima!

domingo, 2 de setembro de 2012

Momento Card Maker Feliz #20

mcmf20

Edição 20! E já são quase um ano de evento. O tema agora é bem simples e que da para render boas cartas. Crie um carta que aumente os LPs de algum jogador e concorra ao ranking!


TEMA:

heal

Criar uma carta que envolva efeito HEAL (Aumenta a vida) de qualquer jogador. Exemplos:

* Dian Keto the Cure Master: Aumenta a sua vida em 1000 pontos;
* Poison of the Old Man: Aumenta a sua vida em 1200 pontos ou inflije 800 pontos de dano ao oponente;
* Soul Taker: Destrói um monstro virado para cima do oponente e aumenta a vida dele em 1000 pontos.


REGRAS:

* Poste suas criações como resposta a este tópico (se você não estiver no fórum: clique aqui);
* Cada participante pode enviar até 2 cartas;
* Obrigatoriamente a carta deve estar de acordo com os requisitos do tema. Se quiser criar cartas aleatórias, vá a modalidade livre do MCMF no Fórum;
* Pode ser uma Spell, Trap ou Monster, desde que sua descrição tenha um efeito Heal;
* Se possível: Escreva a descrição da carta em Português ou coloque-a abaixo da sua mensagem no fórum.

O vencedor (Top 10) será anunciado aqui no blog por meio de postagem.

Vocês tem até o dia 31/08 para enviarem suas criações aqui.

Sites de Criações:

http://www.yugiohcardmaker.net/
http://yugico.com/

Tópico de Discussão: clique aqui.

BOA SORTE A TODOS!

sábado, 1 de setembro de 2012

Carta da Semana #34: Tsukuyomi

Legal como esse CDS também pode ser considerado o #1 e.e

Ae galera! Primeiro post do CDS aqui nesse blog e aproveitando o novo formato, vou falar sobre uma tech do novo formato, que acaba de sair da banlist: Tsukuyomi.

File:TsukuyomiSD6-EN-C-1E.jpgTsukuyomi

Level 4 - DARK - Spellcaster/Spirit
1100 ATK / 1400 DEF

"This card cannot be Special Summoned. This card returns to the owner's hand during the End Phase of the turn it is Normal Summoned or flipped face-up. When this card is Normal Summoned or flipped face-up, flip 1 face-up monster on the field into face-down Defense Position."


TimeSealDB1-EN-C-UE.jpgMaskofDarkness-BP01-EN-C-1E.png

Para começar, essa carta saiu lá nos tempos do Yugi, e que foi banida por um combo que ela tinha (Time Seal + Mask of Darkness + Tsukuyomi, impossibilitando o oponente de puxar), que pode ainda ser feito com a carta Drop Off no lugar da Time Seal, mas esse combo está muito lento pro meta atual, então ela saiu livre novamente (Até que inventem algo apelão com ela de novo).

Bem, ao contrário do que muitos pensam, o personagem na carta NÃO é uma garota, e sim um homem, baseado no Tsukuyomi, o Deus da Lua, irmão de Amaterasu e Susanoo na mitologia japonesa (Nota: Todos os monstros Spirit são baseados na mitologia japonesa).

ChaosSorcerer-SDDC-EN-C-1E.jpgSangan-YS12-EN-C-1E.png

Sobre a carta: monstro Spirit, DARK, 1100 ATK e 1400 DEF. Começando pelo seu tipo de monstro, o Spirit, que é um pouco diferente de monstros comuns, tendo a restrição de não poder ser Special Summoned e sempre voltar pra mão na End Phase. Além disso, seu atributo DARK colabora para uma plataforma Chaos, mesmo essa tendo sido enfraquecida com a limitação dos Chaos Sorcerers. Além disso, seu ATK baixo permite que seja procurado por Sangan, e entra em equilíbrio com teu efeito.

MaestroketheSymphonyDjinn-YS12-EN-SR-1E.jpgBookofMoon-BP01-EN-SFR-1E.png

Ter a capacidade de colocar um monstro em posição de defesa, ou melhor ainda, face-down, consegue estragar muitas estratégias, como muitos jogadores já devem ter percebido ao ter seus monstros sendo alvos de Maestrokes ou Book of Moon. Esse efeito somado a possibilidade de voltar a mão durante a End Phase a permite gerar diversos combos, como foi o caso do Mask of Darkness falado acima.

File:ThunderKingRaiOh-RYMP-EN-C-1E.pngNumber17LeviathanDragon-BP01-EN-R-1E.pngWindUpRat-ORCS-EN-SR-1E.jpgPenguinSoldier-BP01-EN-C-1E.png

Pra o Tsukuyomi, poucas coisas são problema. Rai-Oh? Face-down; Number 17? Face-down; Monstros FLIP? Opa, reaproveitar efeitos; Wind-Up? Mesmo que os FLIP. Assim, como já dito antes, é uma carta facilmente encaixá-vel em qualquer Deck, indo de Decks Penguin a Geargia.

MagicalDimensionTU06-EN-C-UE.jpgSecretVillageoftheSpellcasters-DL14-EN-R-UE-Blue.pngSpellbookofWisdom-REDU-EN-R-1E.png

Outro fator positivo dele é o fato de ser Level 4 e Spellcaster. Por ser Level 4, facilmente faz Xyz com os diversos monstros normalmente usados, e como é Spellcaster, além de combinar com cartas como Magical Dimension e Secret Village, agora ganhou mais suportes ainda com a vinda dos Spellbooks.

O único problema que ele pode vir a ter é: O monstro do oponente tem DEF suficiente pra aguentar os Ataques de seus monstros, ou somente ter ele, já que é um efeito obrigatório, forçando a colocar ele mesmo face-down.

Mesmo com isso, é uma ótima carta, e que vai fazer importância no Meta, e se preparem para bater de frente com Tsukuyomis e o oponente conseguindo controlar o jogo com isso (Ou o contrário xD), obrigado por terem lido e comentem ^^

Yu-Gi-Oh! GX Capitulo 15


 Mais um capitulo fresquinho boa leitura.
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Capitulo 15: Despedida... E Determinação! 
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Archetypes: The Agent (New Format \o\)


Over the Nexus -q

Ae galera! Bem, primeiro post após a mudança do blog e ao mesmo tempo a mudança do formato, então nada melhor que comentar de um Archetype que eu estou apostando (e muito) que vai conseguir se sair bem no próximo formato: The Agent.


Os "Agents" são um Archetype formado por monstros LIGHT Fairy, que foram introduzidos lá no GX, no Ancient Sanctuary e ganharam mais suportes no seu próprio Structure Deck, Lost Sanctuary.

SDLS-DeckEN.jpg

Todos eles tem um efeito que possa se beneficiar da The Sanctuary in the Sky, e seus nomes são sempre compostos por "The Agent of (Propriedade) - (Planeta)". Além disso, como alguns já devem ter percebido, temos somente 6 Agents, faltando alguns planetas, porém isso foi proposital, representando tempos mais antigos, onde ainda não tinha descoberto todos os planetas.

Inicialmente, os Agents tinham um estilo de jogo baseado nos Life Points: Enquanto você tiver mais LP que o oponente, melhor pra você, que irá aproveitar melhor o efeito deles. Porém, com o lançamento do Lost Sanctuary, o estilo de jogo deles mudou, mudando um pouco mais pra banimento de monstros (Jupiter e Hyperion), além de ganhar importantes suportes, que afetaram e muito na jogabilidade do Deck.

TheAgentofForceMarsSDLS-EN-C-1E.png

The Agent of Force - Mars

Level 3 - LIGHT - Fairy/Effect
0 ATK / 0 DEF

"This card is unaffected by any Spell Cards. While you control a face-up "The Sanctuary in the Sky" and your Life Points are higher than your opponent's, this card gains ATK and DEF by the difference between your and your opponent's Life Points."
TheAgentofJudgmentSaturnSDLS-EN-C-1E.png

The Agent of Judgment - Saturn

Level 6 - LIGHT - Fairy/Effect
2400 ATK / 0 DEF

"While your Life Points are higher than your opponent's, you can Tribute this card to inflict damage to your opponent equal to the difference. If you do not control a face-up "The Sanctuary in the Sky", this effect is not applied. You cannot conduct your Battle Phase the turn you activate this effect."

Começando pelo estilo de jogo antigo deles, esses Agents mostram como funcionava a estratégia inicial. Mars tem 0 ATK e DEF, porém além de ser inafetado por Spells, enquanto você tiver The Sanctuary in the Sky, ele ganha ATK e DEF igual a diferença entre seus LPs e o do oponente, caso você tenha mais que ele, enquanto a Saturn pode infligir dano igual dependendo das mesmas condições que o ganho de ATK e DEF do Mars, porém ela necessita ser tributada e proíbe você de conduzir sua Battle Phase durante o turno em que ativa isso. Sobre o tributo da Saturn, ele pode ser negado, caso você controle a Sanctuary, é claro. 

Bem, com isso dá pra perceber como eles jogavam, sempre se baseando em ter mais LPs que o oponente, algo que pode vir a ficar muito difícil em certas horas, já que o Deck tinha que ser focado em Heal, e por isso não tinha muita consistência.

TheAgentofWisdomMercurySDLS-EN-C-1E.png

The Agent of Wisdom - Mercury

Level 4 - LIGHT - Fairy/Effect
0 ATK / 1700 DEF

"If you control this face-up card and have no cards in your hand at the end of your opponent's End Phase, draw 1 card from your Deck during your next Standby Phase."
TheAgentofMysteryEarthSDLS-EN-SR-1E.png

The Agent of Mystery - Earth

Level 2 - LIGHT - Fairy/Tuner
1000 ATK / 800 DEF

"When this card is Normal Summoned, you can add 1 "The Agent" monster from your Deck to your hand, except "The Agent of Mystery - Earth". While "The Sanctuary in the Sky" is face-up on the field, you can add 1 "Master Hyperion" from your Deck to your hand instead."

Bem, além de ter monstros baseados em LPs para ativar seus efeitos, temos também poder de Draw e Search no Archetype. Mercury não é lá grandes coisas, apesar de ter uma defesa razoável de 1700, porém seu efeito precisa de uma mão vazia, dificultando as coisas. Comparado a Earth, dá para perceber que não vale a pena utilizá-lo, já que ela pode simplesmente adicionar um Agent do Deck quando é Normal Summoned, ou até o Hyperion, caso tenha uma Sanctuary ativa. A Earth foi uma carta de extrema importância pros Agents, tanto por seu search, como por ser Tuner, possibilitando mais jogadas com a Venus.

TheAgentofCreationVenusSDLS-EN-C-1E.png

The Agent of Creation - Venus

Level 3 - LIGHT - Fairy/Effect
1600 ATK / 0 DEF

"Pay 500 Life Points to Special Summon 1 "Mystical Shine Ball" from your hand or Deck."
MysticalShineBallSDLS-EN-C-1E.jpg

Mystical Shine Ball

Level 2 - LIGHT - Fairy
500 ATK / 500 DEF

"A soul of light covered by mystical shine. When you see its beautiful shape, your dream will come true."

Venus também chegou no Lost Sanctuary, e é a única Agent a não ter um efeito que ganhe bônus com a Sanctuary ativa. Com seus 1600 ATK, ela pode pagar 500 LP pra chamar 1 Mystical Shine Ball do Deck, um efeito não limitado uma vez por turno, o que possibilita fácil Synchro/Xyz e até food pro Hyperion e para a summon do Archlord Kristya. Shine Balls são pequenos monstros Fairy com só 500 ATK e DEF, Level 2 e sem efeito, servindo apenas para serem chamados pela Venus (a menos que você faça um Deck Normal que os use) e como food ou materiais, como dito antes.

TheAgentofMiraclesJupiterSDLS-EN-SR-1E.png

The Agent of Miracles - Jupiter

Level 4 - LIGHT - Fairy/Effect
1800 ATK / 1000 DEF

"Once per turn, you can remove from play 1 "The Agent" monster in your Graveyard to select 1 face-up LIGHT Fairy-Type monster you control. The selected monster gains 800 ATK until the End Phase. While "The Sanctuary in the Sky" is face-up on the field, once per turn, you can discard 1 Fairy-Type monster to select 1 of your removed from play LIGHT Fairy-Type monsters, and Special Summon it."
MasterHyperion-GLD5-EN-GUR-LE.jpg

Master Hyperion

Level 8 - LIGHT - Fairy/Effect
2700 ATK / 2100 DEF

"You can Special Summon this card (from your hand) by banishing 1 "The Agent" monster from your hand, field, or Graveyard. Once per turn: You can banish 1 LIGHT Fairy-Type monster from your Graveyard to target 1 card on the field; destroy that target. While "The Sanctuary in the Sky" is face-up on the field, you can activate this effect up to twice per turn."

Por último, ambos os monstros que tem efeito relacionado a banir monstros, que vieram no Lost Sanctuary. Jupiter permite um ganho de 800 ATK pra um monstro LIGHT Fairy que você controle por banir 1 Fairy do Cemitério, e podendo até reviver esses Fairies banidos por descartar 1 Fairy da mão, enquanto controle Sanctuary. O outro é o boss do Archetype, o Hyperion. Hyperion tem grandes 2700 ATK, capazes de causar muito estrago, e seu efeito não interfere nisso, muito pelo contrário: beneficia. Ele pode ser Special Summoned da mão por banir um Agent, seja da mão, Cemitério ou campo, tendo uma summon extremamente fácil. Além disso, uma vez por turno, você pode banir 1 Fairy do seu cemitério para destruir 1 carta que seu oponente controle, e caso controle Sanctuary, você pode ativar seu efeito até duas vezes por turno.

HeraldofOrangeLight-TU07-EN-C-UE.jpg ArchlordKristya-CT08-EN-SR-LE.jpg HonestSDLS-EN-C-1E.png CardsfromtheSkySDLS-EN-C-1E.jpg

Acabando o Archetype, passo pra algumas dicas de techs para os Agents. Primariamente, Kristya e Honest são ideias óbvias, ambos são Fairies com ótimos efeitos, onde um proíbe Special Summons e tem 2800 ATK, enquanto o outro tecnicamente faz seus monstros LIGHT serem imortais por batalha, dando dano. Além desses dois, temos o Herald of Orange Light, funcionando como um Veiler mais efetivo, e também a Cards from the Sky, uma espécie de Allure para os Fairies. Além disso, os Agents são muito versáteis, conseguindo diversas variações, sendo uma delas a conhecida TG Agent, que mistura os TGs a eles para adicionar potencial Synchro e Xyz.

Stairway to Heaven (Kurokumi - Agent Angel)

Monsters (21)
3x Mystical Shine Ball 
2x Card Trooper 
1x Sangan 
3x The Agent of Creation - Venus 
1x Honest 
3x Thunder King Rai-Oh
3x Master Hyperion
2x The Agent of Mystery - Earth 
3x Herald of Orange Light 

Spells (8)
1x Heavy Storm
2x Pot of Duality 
1x Monster Reborn 
1x Forbidden Lance 
3x Mystical Space Typhoon 

Traps (12)
2x Torrential Tribute 
2x Mirror Force 
2x Bottomless Trap Hole 
3x Call of the Haunted 
2x Solemn Warning
1x Solemn Judgment 

O bom e velho Agent Angel volta nesse formato, e com força total, conseguindo um controle enorme de campo, tanto via seus monstros, como o TKRO, Honest e Herald, como via suas Traps, ganhando boa ajuda da dupla Mirror e tripla Call of the Haunted.

Hi-Tech Angels

Monsters (27)
3x Mystical Shine Ball
2x The Agent of Mystery - Earth
3x The Agent of Creation - Venus
3x Master Hyperion
3x Genex Ally Birdman
3x T.G. Warwolf
1x T.G. Striker
1x Sangan
2x Effect Veiler
2x Cardcar D
1x Gorz
2x Tragoedia
1x Black Luster Soldier - Envoy of the Beginning

Spells (8)
1x Dark Hole
1x Heavy Storm
1x Monster Reborn
2x Mystical Space Typhoon
1x Pot of Avarice
2x Pot of Duality

Traps (5)
1x Solemn Judgment
2x Solemn Warning
2x Torrential Tribute

Bem, esse é o Deck que estou utilizando com a nova banlist e conseguindo ótimos resultados com ele. Basicamente o velho T.G. Agents que conseguiu novamente força devido ao retorno da Earth, além de conseguir um spam lindo de monstros com a ajuda da Venus e Birdman.

Bem, foi isso, espero que tenham gostado e comentem ^^