Home
Contato Parceria Facebook

quarta-feira, 23 de novembro de 2011

Defeat the System Booster Pack Parte 7: Estratégias Alternativas

Downloads1
Vou falar agora sobre as Estratégias Alternativas do nosso Booster Pack.

Já devem saber que essas cartas não fazem parte de um deck, mas sim de pacotinhos de cartas comprados separadamente, então sempre há cartas que podem vir com mais frequência e outras muito raramente, e o que determina isso é a RARIDADE. Veja agora as cartas raras deste booster:

- Ultra Raras: Dragão Raro de Joias, Arqueiro Sincronizador
- Super Raras: Arqueiro Místico Sincronizador, Força Espelho
- Rara Secreta: Escudo Místico dos Monges
- Raras: Asas Armadas, Morcego de Luz, Amazona Rubi Negro, Monstro que Renasce, Buraco Negro
- Comuns: As demais 50 cartas.

Tendo uma idéia das cartas mais raras, você pode tentar a sorte comprando nossos produtos =D

Você já imaginou como esse pequeno booster ajuda na criação de qualquer deck? Nele está presente algumas cartas que eu queria destacar e que servem para qualquer deck, tirando as cartas apelonas e antigas como Força Espelho, Buraco Negro ou Monstro que Renasce. Veja algumas destas cartas de apoio:

- Machado dos Tolos: Pode parecer uma carta inútil para você, mas se pensar não é nada disso e digo o porque: O Machado dos Tolos aumenta o ataque de um monstro no campo em 1000 pontos, porém nega seu efeito e ainda o controlador dele recebe 500 pontos de dano por Standbu Phase. Você pode usar a seu favor de duas formas, sendo a primeira aumentando o poder de seus monstros e a segunda retirando o efeito dos monstros do oponente e fazê-lo receber 500 pontos de dano por fase auxiliar.

- Armadilha Falsa: Com essa carta o oponente não conseguirá atingir sua Força Espelho ou Chamado do Assombrado no campo, ele terá que primeiramente atingir esta carta. Salve-se do Tufão Místico do Espaço ou outra carta que destrói armadilhas.

- Limite de Nível – Área A: Pode parecer inútil, faça um deck beatdown e mude seu ponto de vista. Os Fluffy Tokens invocados por Dandylion terão que permanecer em modo de ataque prontos para um ataque direto. Não só tokens mais também todo monstro com nível menor que 3 deverá ficar na posição de ataque!

- Espantalho Rápido: Proteja-se dos ataques vindos do campo do oponente por descartá-lo, diferente de Negate Attack ou outras coisas, esse monstro não tem presença em campo, o que pode ser difícil de negar sua ativação.

- Asas Armadas: Nunca mais você sentirá falta dos materiais Xyz desta carta, utilize-os para ativar outros efeitos e quando não houver mais nenhum, seu ataque será aumentado para o mesmo do Rei Caveira (2500 e Defesa 1200). Use-os com sabedoria.

- Limite de Nível – Área B: Tenha um deck “lock’n’burn” facilmente: combine essa carta com Bowgaina, Arqueiro em Chamas de nível 3 para infligir dano ao seu oponente todo turno.

- Amazona Rubi Negro: Com o excelente efeito de poder trazer do cemitério o monstro Tuner utilizado para sua invocação, tenha um monstro de nível 5, 6 ou 7 facilmente, basta tê-la invocado antes.

Viu só como as cartas tem utilidade? É apenas pensar que encontramos muitas estratégias. Com certeza devo ter deixado alguma para trás.

Em Dezembro vou fazer outra série dessa, com mais cartas criadas pela 7Rs do que cartas normais, talvez apenas cartas criadas e talvez não. E na próxima vez terá de 80 a 100 cartas, será dividido em mais postagens (maiores) e bastante cartas dos personagens 7Rs, principalmente os Duelistas Relíquias (Will, Hisako, Angela, Halt, Krauser).

ENVIE COMENTÁRIOS para dizer o que achou deste Booster fictício da 7Rs Team, não tenha medo.

Aguardem novidades…

ROTEIRO




* Parte 1 : Lista de Cartas
* Parte 2 : Cartas do IWDS-001 ao IWDS-015
* Parte 3 : Cartas do IWDS-016 ao IWDS-030
* Parte 4 : Cartas do IWDS-031 ao IWDS-045
* Parte 5 : Cartas do IWDS-046 ao IWDS-060
* Parte 6 : Principais Estratégias
* Parte 7 : Estratégias Alternativas

terça-feira, 22 de novembro de 2011

Defeat the System Booster Pack Parte 6: Principais Estratégias


Downloads
Enfim chegamos à parte que realmente interessa: As estratégias.

É claro que quando tive a ideia de criar um Booster Pack fictício tive que pensar nas estratégias que faria com ele, e como em todo Booster Pack, sempre há cartas novas e antigas.

Com esse pacotão de sessenta cartas com uma certa porcentagem de cartas já existentes – e bastante antigas – o duelista que comprar desfrutará de novas estratégias.

Cada duelista tem uma maneira de jogar e de combinar cartas, e é isso que faz Yu-Gi-Oh! crescer, muitas pessoas inovando a cada dia e encontrando formas de vencer, ou melhor, de se divertir.

Acredito que a intenção da Konami e de Kazuki Takahashi não foi inventar cartas para depois serem banidas e sim foram os próprios duelistas que fizeram isso. O mundo dos duelos começa a ganhar forma, novas cartas surgem para suprir as necessidades dos duelistas ou para simplesmente substituir outras cartas.

Originalmente chamado de “I am Defeat the System! (Eu vou derrotar o sistema!)”, o Booster faz parte de cartas inventadas no futuro de Will Bohr, o protagonista da fanfiction Yu-Gi-Oh! 7Rs.

Como outros booster – Duelist Revolution, Starstrike Blast, Storm of Ragnarok – esse possui dois arquétipos em especial: os Dragões Preciosos e os Arqueiros (Simplesmente Arqueiros, Bowgaina e Besteiros). Esses monstros novos em contato com algumas cartas antigas – Fake Trap, Reinforcements, Axe of Despair – e outras nem tão antigas assim – Debris Dragon, Limite Reverso, Quillbolt Hedgehog, Krebons – podem causar milagres, mantendo o equilíbrio no duelo.

As principais estratégias idealizadas pela 7Rs Team, ou seja, por mim, foram:

- Pantera dos Olhos Verdes + Morcego de Luz + Morcego de Luz: Quando a Pantera de Olhos Verdes é invocada normalmente ou especialmente ela lhe permite invocar um monstro Terra de nível 2 ou menor da mão como o Morcego de Luz, que pode ser tributado para chamar outros dois, sendo um considerado Tuner e o outro não-tuner. A intensão é fazer um monstro de nível 6 ou 5 com apenas esta carta, e esta presente no Booster o Arqueiro Banido #2 ou a Garra de Gilford, ambos com excelente efeitos. Caso invoque a Garra de Gilford, poderá remover a Pantera do cemitério na End Phase para negar a destruição dele.

- Arqueiro Sincronizador: Com o excelente efeito desse monstro fica fácil fazer qualquer invocação Synchro! Ele pode aumentar ou diminuir o nível de um monstro no campo em 1 ou 2 níveis. É um pouco apelão eu sei, por isso é que LIMITADO.

- Dragão Raro de Joias: O monstro ás do deck não pode ficar de fora com esse incrível poder, não é a toa que ele foi escolhido como carta relíquia do protagonista. Ele pode invocar um dragão de nível 3 ou menor do deck como o Dragão Rubi e Chaimey. Além disso, ele pode ser tributado até a fase de fim para invocar um Joia Token no campo do oponente para ser destruído por outro monstro – excelente estratégia contra decks defensivos.

- Arqueiro Banido #2 + Machado do Desespero, Reinforcements, Unidos Venceremos, Espada Lendária: O efeito desse excelente monstro é diminuir seu ataque em 1000 pontos para destruir uma carta no campo, uma vez por turno. Se for usada as cartas de equipamento para aumentar seu ataque e depois diminuir com esse efeito, ele se torna um desafio ao oponente.

- Deck Burn: Pensamos também numa forma de sempre estar infligindo dano ao oponente, pequenos dados garantidos todo turno com Bowgaina e Bowgaina Místico Ofensivo quando não atacam ou com Arqueiro em Chamas quando ataca ou é atacado, ambos infligindo sempre 300 de dano. Cartas como Fogo Tremendo, Ookazi, Dragão Rubi, Ataques e Receberás e Cilindro Mágico pode servir como arma de infligir dano, excelente contra decks com monstros de defesa alta. Com esses danos em decks defensivos, a vitória é garantida.

Como puderam perceber, este Booster foi criado para abrir novas estratégias para o universo de monstros de duelo, para destruir os pensamentos Chaos, Twilight, Synchro Plant e outros deck do Metagame. Acredito que a Konami tenta criar mais cartas para substituir outras e como eu disse anteriormente, por causa da quantidade de duelistas, diversos decks e inovadoras formas de combinar cartas surgem.

Na última parte desta série, pretendo mais fazer alguns comentários, fugindo um pouco das estratégias alternativas e falando mais sobre o Booster Pack em geral, mesmo que esteja falando isso faz tempo. Também tenho planos para sempre estar fazendo esses booster packs e mostrando as minhas, ou melhor, e mostrando as criações da equipe 7Rs.

ROTEIRO



* Parte 1 : Lista de Cartas
* Parte 2 : Cartas do IWDS-001 ao IWDS-015
* Parte 3 : Cartas do IWDS-016 ao IWDS-030
* Parte 4 : Cartas do IWDS-031 ao IWDS-045
* Parte 5 : Cartas do IWDS-046 ao IWDS-060
* Parte 6 : Principais Estratégias
* Parte 7 : Estratégias Alternativas

segunda-feira, 21 de novembro de 2011

Defeat the System Booster Pack Parte 5 : Cartas do IWDS-046 ao IWDS-060

Continuando com o booster, e para encerrar essa parte difícil. Vamos as cartas:


[IWDS-046] Força Espelho (Mirror Force)
Carta Armadilha Normal
Ative somente quando um monstro do oponente declara um ataque. Destrua todos os monstros na posição de ataque que o seu oponente controla.


[IWDS-O47] Armadilha Falsa (Fake Trap)
Carta Armadilha Normal
Ative somente quando o oponente ativa uma Spell, Trap ou efeito de monstro que destrói uma ou mais cartas Traps que você controla. Revele as cartas que seriam destruídas ao seu oponente e então destrua essa carta ao invés disso.


[IWDS-048] Fortalecimento (Reinforcements)
Carta Armadilha Normal
Aumente o ATK de um monstro virado para cima no seu campo em 500 pontos até o fim deste turno.


[IWDS-049] Paredes do Castelo (Castle Walls)
Carta Armadilha Normal
Aumente a DEF de um monstro virado para cima no seu campo em 500 pontos até o fim deste turno.


[IWDS-050] Bloqueador Mágico (Magic Jammer)
Carta Armadilha Contrária
Descarte 1 carta. Negue a ativação de uma Spell Card e destrua-a.


[IWDS-051] Sete Chaves do Bandido (Seven Tools of the Bandit)
Carta Armadilha Contrária
Ative por pagar 1000LPs. Negue a ativação de uma Trap Card e destrua-a.


[IWDS-052] Limite de Nível - Área A (Level Limit - Area A)
Carta Armadilha Contínua
Todos os monstros de nível 3 ou menor são mudados para a posição de ataque e devem permanecer na posição de ataque enquanto esta carta estiver em campo.


[IWDS-053] Cilindro Mágico (Magic Cylinder)
Carta Armadilha Normal
Negue o ataque de um monstro do oponente e inflija dano ao oponente igual ao seu ATK.


[IWDS-054] Escudo de Drenagem (Draining Shield)
Carta Armadilha Normal
Negue o ataque de um monstro do oponente e ganhe LPs igual ao seu ATK.


[IWDS-055] Encapuzada Domadora de Bestas
Nv. 8 / Trevas
ATK: 2100 / DEF: 2500
Fera Guerreira / Synchro / Efeito
[1 Tuner + 1 ou mais monstros Synchro não Tuner]
Uma vez por turno, você pode ativar um dos seguintes efeitos: * Aumente o ATK desta carta em 400 pontos para cada Dragão no seu cemitério até a End Phase. * Tome o controle de 1 monstro Dragão no campo do oponente.

[IWDS-056] Arqueiro Banido #2
Nv. 6 / Terra
ATK: 1900 / DEF: 1200
Guerreiro / Synchro / Efeito
[1 Tuner + 1 ou mais monstros não Tuner]
Uma vez por turno, você pode diminuir o ataque desta carta em 1000 pontos para destruir 1 carta no campo.

[IWDS-057] Amazona Rubi Negro
Nv. 4 / Terra
ATK: 1500 / DEF: 1200
Guerreiro / Synchro / Efeito
[1 Tuner + 1 ou mais monstros não Tuner]
Quando Synchro Summon, Special Summon o monstro Tuner utilizado como material de sua invocação ao campo em modo de defesa.

[IWDS-058] Asas Armadas
RANK 3 / Ar
ATK: 1000 / DEF: 1200
Fada / Xyz / Efeito
Se não houve material nesta carta, aumente seu ATK em 1500 pontos.

[IWDS-059] Rainha Dragokunithy
RANK 1 / Fogo
ATK: 1600 / DEF: 600
Guerreiro / Xyz / Efeito
[2 monstros nível 1]
Esta carta também é considerada tipo Dragão enquanto estiver virada para cima no campo. Por remover 1 material Xyz desta carta, inflija 500 pontos de dano ao oponente. Se não houve material Xyz nesta carta, remova-a do jogo imediatamente.

[IWDS-060] Garra de Gilford
Nv. 5 / Terra
ATK: 2600 / DEF: 0
Fera Guerreira / Synchro / Efeito
[1 Tuner + 1 ou mais monstros não Tuner tipo Terra]
Uma vez por turno, por pagar 1000LPs, aumente seu ATK em 1000 pontos. Na End Phase do turno que é Synchro Summon, destrua-o.


ROTEIRO



* Parte 1 : Lista de Cartas
* Parte 2 : Cartas do IWDS-001 ao IWDS-015
* Parte 3 : Cartas do IWDS-016 ao IWDS-030
* Parte 4 : Cartas do IWDS-031 ao IWDS-045
* Parte 5 : Cartas do IWDS-046 ao IWDS-060
* Parte 6 : Principais Estratégias
* Parte 7 : Estratégias Alternativas


domingo, 20 de novembro de 2011

Yu-Gi-Hoje: 4° Concurso Card Maker- Top 5

Yu-Gi-Hoje: 4° Concurso Card Maker- Top 5: É isso aí galera, mais uma semana passada significa mais um Top 5 do nosso concurso de Card Maker! O tema era criar uma fusão de dois ou mai...

-.-.-.-

Como prometi, fiquei em segundo lugar no campeonato com a criação da Swordsman Elf, uma cartinha fusão da Dancing Elf com Celtic Guardian...

sábado, 19 de novembro de 2011

Carta da Semana #2: Red Ogre

Google: Você quis dizer IRMÃO DO BRIONAC?
Red Ogre (Ogro Vermelho)
Nv. 7 / Terra
ATK: 2800 / DEF: 2100
Zumbi / Efeito
Quando esta carte é Normal Summoned, você pode enviar qualquer número de cartas da sua mão ao cemitério para retornar a mesma quantidade de cartas no campo a mão de seus respectivos donos.


O monstro acima é o Brionac em versão vermelha, ogro e zumbi. Ambos os monstros possuem efeitos semelhantes, embora nível, tipo, ataque e defesa sejam diferentes. Outro detalhe esta no efeito, o Brionac pode ativar seu efeito enquanto estiver no campo e várias vezes, Red Ogre somente pode ativar uma vez quando for invocado normalmente, ou seja, sacrificando dois monstros, o que o deixa para trás nessa batalha.


PRINCIPAIS ESTRATÉGIAS

- Ele pode ser invocado normalmente pelo efeito de The Trojan Horse que pode servir como 2 tributos.

- Ele pode ser invocado normalmente pelo efeito de Mausoleum of the Emperor por pagar 2000LPs.

- Envie Ojamagic ao cemitério quando esta carta é invocada normalmente para limpar o campo do oponente, visto que com o efeito dela você poderá adicionar os três Ojama para a mão.

- Use Star Blast ou Cost Down para reduzir o custo de tributo desta carta.

- Use Degenerate Circuit para que o efeito deste monstro remova cartas do jogo ao invés de retornar a mão de seus donos.

- Você pode invocal especialmente esta carta com II Blud ou Call of the Mummy.

- Envie monstros tipo Zumbi da mão ao cemitério com o efeito desta carta para serem ressuscitados com Mezuki, Book of Life ou cartas similares. Envie Night Assailant para recuperar monstros de efeito FLIP do seu cemitério.

- Essa carta trabalha bem com Precious Cards from Beyond pelo fato de permitir comprar 2 cartas cada vez que você invoca um monstro com 2 ou mais tributos. Você pode utilizar Ultimate Offering para facilitar sua invocação.

CURIOSIDADES

- Essa carta lembra um deus japonês e juíz da morte chamado "Akaoni".

- Essa carta lembra um "Oni", uma espécie de demônio japonês.

- O efeito dessa carta é similar ao de "Brionac, Dragon of the Ice Barrier" e "Abyss Soldier".

- Essa carta lembra "Abaki" e pode até ser uma nova forma dessa carta.

COMENTÁRIO FINAL

Um monstro que pode ser bastante útil em decks beatdown pelo seu efeito overpower e seu alto poder de ataque. O que o torna não usável em muitos decks é pelo fato de ser difícil de invocar, seu efeito não ser permanente e ainda ser do tipo zumbi. Mas ainda existe um deck onde ele esta presente que se chama "Yokai", veja:

Defeat the System Booster Pack Parte 4: Cartas do IWDS-031 ao IWDS-045

Continuando a lista de cartas...



[IWDS-031] Monstro que Renasce (Monster Reborn)
Carta Mágica Normal
Special Summon 1 monstro do cemitério de qualquer jogador ao seu lado do campo.


[IWDS-032] Buraco Negro (Dark Hole)
Carta Mágina Normal
Destrua todos os monstros no campo.


[IWDS-033] Vórtice de Relâmpagos (Lightning Vortex)
Carta Mágina Normal
Descarte 1 carta. Destrua todos os monstros virados para cima que o oponente controla.


[IWDS-034] Unidos Venceremos (United We Stand)
Carta Mágica Equipamento
O monstro equipado ganha 800 pontos de ATK para cada monstro virado para cima que você controla.


[IWDS-035] Espada Lendária (Legendary Sword)
Carta Mágica Equipamento
Aumente o ATK e DEF de um monstro tipo Guerreiro equipado com essa carta em 300 pontos.


[IWDS-036] Libertação da Alma (Soul Release)
Carta Mágica Normal
Selecione 5 cartas no(s) cemitério(s) e remova-as do jogo.


[IWDS-037] Limite de Nível - Área B (Level Limit - Area B)
Carta Mágica Contínua
Todos os monstro de nível 4 ou maior no campo ficam em posição de defesa enquanto esta carta estiver ativa.


[IWDS-038] Fogo Tremendo (Tremendous Fire)
Carta Mágica Normal
Inflija 1000 pontos de dano nos pontos de vida do oponente e 500 pontos de dano em seus pontos de vida.


[IWDS-039] Ookazi
Carta Mágica Normal
Inflija 500 pontos de dano ao oponente.


[IWDS-040] Dian Keto, a Mestra da Cura (Dian Keto the Cure Master)
Carta Mágica Normal
Aumente seus pontos de vida em 1000 pontos.


[IWDS-041] Ataques e Receberás (Attack and Receive)
Carta Armadilha Normal
Ative somente quando você recebe um dano. Inflija 700 de dano ao seu oponente. Além disso, inflija 300 de dano ao seu oponente para cada "Attack and Receive" no seu Cemitério.


[IWDS-042] Tornado de Areia (Dust Tornado)
Carta Armadilha Normal
Selecione 1 Spell/Trap que o oponente controla e a destrua. Então você pode "setar" 1 Spell/Trap  na sua mão.


[IWDS-043] Saque Defensivo (Defense Draw)
Carta Armadilha Normal
Ative somente durante o cálculo de dano do turno do seu oponente. O dano de batalha que você receberia se torna 0. Compre 1 carta.


[IWDS-044] Chamado do Assombrado (Call of the Haunted)
Carta Armadilha Contínua
Selecione e Special Summon 1 monstro do seu cemitério em posição de ataque. Quando esta carta é removida do campo, destrua aquele monstro. Quando aquele monstro é destruído, destrua esta carta.


[IWDS-045] Limite Reverso
Carta Armadilha Contínua
Selecione 1 monstro com 1000 ou menos pontos de ATK no seu cemitério e o Special Summon em posição de ataque. Se aquele monstro é mudado para a posição de defesa, destrua tanto o monstro quanto esta carta. Quando esta carta é removida do campo, destrua aquele monstro. Quando aquele monstro é destruído, destrua esta carta.





ROTEIRO




* Parte 1 : Lista de Cartas
* Parte 2 : Cartas do IWDS-001 ao IWDS-015
* Parte 3 : Cartas do IWDS-016 ao IWDS-030
* Parte 4 : Cartas do IWDS-031 ao IWDS-045
* Parte 5 : Cartas do IWDS-046 ao IWDS-060
* Parte 6 : Principais Estratégias
* Parte 7 : Estratégias Alternativas